Гравець pancc
Fillipe Martins
Налаштування pancc
Завантажити конфіг pancc 2026
Налаштування та сетап LP pancc, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість15%
DPI80046%
eDPI80011%
Гц100065%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows688%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.47
0.31
Хедшоти %
64.8%
46%
Постріли
13.26
12.28
Точність
16.3%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина2
Зазор-7
Товщина1
КонтурТак
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений0
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-09-05T05:26:39.236+00:00
Updated At2026-09-05T05:26:39.236+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор0
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
1.1K29%
Груди
1.8K46%
Живіт
44011%
Руки
41611%
Ноги
1313%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Роздільна здатність1024x7687%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
Деталізація текстур моделейНевідомо32%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
V-SyncНевідомо28%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Динамічні тініНевідомо58%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Деталізація частинокНевідомо50%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Z-1.573%
Зсув X2.580%
Зсув Y069%
Попередня позиція263%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.307
0.24
Шкода AK47
32.05
24.98
AWP вбивств
0
0.081
Шкода AWP
0
7.39
M4A1 вбивств
0.215
0.114
Шкода M4A1
23.46
11.76
HUD
ПереглянутиКолір HUDНевідомо27%
Масштаб HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиРадар обертаєтьсяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
FAQ
Поточний вибір миші pancc – це Razer DeathAdder V4 Pro Black. Ця миша відома своїм ергономічним дизайном та точністю відстеження, що може забезпечити pancc як комфорт, так і точність під час тривалих змагальних матчів. Поєднання високопродуктивного сенсора та надійного стилю захоплення дозволяє здійснювати швидкі, контрольовані рухи, що є критичним для підтримання стабільності в умовах високого тиску.
pancc використовує стиль прицілу Classic Static з дуже вузьким розривом -7, короткою довжиною та тонкими лініями, всі пофарбовані в блакитний колір. Ця конфігурація забезпечує максимальну видимість супротивників, мінімізуючи відволікання, що дозволяє швидко захоплювати ціль. Відсутність центральної точки та використання статичного, обведеного прицілу сприяють безперешкодному огляду, що є важливим для точного прицілювання у швидкоплинних ситуаціях.
pancc грає з DPI 800 та чутливістю в грі 1, що дає ефективний eDPI 800. Ця середньо-низька чутливість забезпечує баланс між швидкими фліками та точними мікрокорекціями, що ідеально підходить для підтримання точності як у ближніх боях, так і в дуелях на великій відстані. Частота опитування 1000 Гц додатково забезпечує мінімальну затримку введення та максимальну чутливість.
pancc використовує монітор ZOWIE XL2566K, популярний серед професійних гравців через високий частоту оновлення та виняткову чіткість руху. Цей монітор забезпечує плавніші візуальні ефекти та швидший час реакції, надаючи pancc значну перевагу при відстеженні супротивників або виявленні тонких рухів на екрані.
pancc грає з роздільною здатністю 1024x768 та співвідношенням сторін 4:3 у розтягнутому режимі. Це поєднання горизонтально збільшує моделі гравців, роблячи їх легшими для виявлення та ураження. Розтягнутий дисплей також сприяє відчуттю збільшеної швидкості руху, що може бути психологічно вигідним під час швидкоплинних зіткнень.
pancc налаштовує свою модель відображення зброї з полем зору 68 та зміщеннями 2.5 по осі X, 0 по осі Y та -1.5 по осі Z, використовуючи передвстановлену позицію 2. Ця конфігурація розташовує модель зброї нижче та трохи вбік, максимізуючи центральну область екрану для виявлення ворогів та зменшуючи візуальні перешкоди, що є ключовим для змагальної гри.
pancc використовує клавіатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL Black та килимок для миші ZOWIE G-SR. Дизайн TKL (без цифрового блоку) клавіатури забезпечує більше місця на столі для руху миші, тоді як килимок G-SR надає велику, стабільну поверхню, що забезпечує точне відстеження та плавне ковзання миші, підтримуючи його налаштування з низькою чутливістю.
pancc обирає блакитний приціл з повною непрозорістю та чорними обведеннями для максимального контрасту з більшістю фонових текстур карт. Вибір блакитного кольору є стратегічним, оскільки він чітко виділяється, не зливаючись з поширеними текстурами карт, а обведення додатково покращує видимість за будь-яких умов освітлення, забезпечуючи легкість відстеження прицілу під час інтенсивних перестрілок.
pancc наразі використовує гарнітуру HyperX Cloud II, відому своїм комфортним приляганням та чітким позиційним звуком. Точне відтворення звуку є критичним у Counter-Strike 2, оскільки воно дозволяє pancc точно визначати кроки ворогів, відскоки гранат та інші важливі звукові підказки, надаючи йому значну перевагу у передбаченні та реакції на рухи супротивників.
Остання миша pancc – це Razer DeathAdder V4 Pro Black, а попередня була Logitech G Pro X Superlight 2 Black. Так само, його поточна клавіатура – Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, після Logitech G Pro X Keyboard. Ці зміни свідчать про те, що pancc постійно шукає обладнання, яке забезпечує оптимальну ергономіку та продуктивність, що вказує на готовність адаптувати та вдосконалювати свою налаштування для найкращого змагального досвіду.
Коментарі
По даті






Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим