Spieler pancc

Fillipe Martins

Einstellungen pancc

pancc Konfig 2026 herunterladen
UNO MILLE pancc Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100066%
DPI80046%
Empfindlichkeit15%
eDPI80011%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.43

0.31

Kopfschüsse %

65.9%

46%

Schüsse

14.67

12.28

Genauigkeit

14.3%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.52

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:46.872+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:46.872+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-9
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

67527%

Brust

1.2K48%

Magen

26711%

Arme

27211%

Beine

843%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
V-SyncUnbekannt28%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
NVIDIA G-SyncUnbekannt59%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
Modelltextur-DetailsUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt40%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
PartikeldetailsUnbekannt51%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
Shader-DetailsUnbekannt36%
UmgebungsverdeckungUnbekannt52%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt52%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt52%
Video
Seitenverhältnis4:357%
Auflösung1024x7687%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Z-1.572%
WackelnUnbekannt54%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position262%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.265

0.24

AK47 Schaden

25.64

24.98

AWP Tötungen

0.001

0.081

AWP Schaden

0.09

7.39

M4A1 Tötungen

0.106

0.114

M4A1 Schaden

12.66

11.76

HUD-FarbeUnbekannt27%
HUD-SkalierungUnbekannt27%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt30%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt30%
Radar rotiertUnbekannt29%
FAQ
pancc verwendet derzeit eine Logitech G Pro X Superlight 2 Black Maus mit 800 DPI und einer In-Game-Empfindlichkeit von 1, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Diese Konfiguration eignet sich gut für präzises Zielen und kontrollierte Bewegungen, wobei Genauigkeit über schnellen Flicks bevorzugt wird, eine Wahl, die oft bei professionellen Spielern zu sehen ist, die eine konsistente Fadenkreuzplatzierung priorisieren.
pancc verlässt sich auf den ZOWIE XL2566K Monitor, eine beliebte Wahl unter Wettkampfspielern aufgrund seiner hohen Bildwiederholrate und niedrigen Eingabeverzögerung. Ein solcher Monitor sorgt für ultra-klare Bewegungsdarstellung und schnelle Reaktionszeiten, was entscheidend ist, um schnell bewegliche Ziele zu verfolgen und in entscheidenden Momenten sofort zu reagieren.
pancc verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design: ein kleiner Abstand, kurze Länge und null Dicke, ohne Mittelpunkts- oder Umriss. Diese Einstellung, kombiniert mit einer hellgrünen Farbe bei maximaler Deckkraft, bietet hervorragende Sichtbarkeit vor den meisten Hintergründen, während unnötige Ablenkungen vermieden werden, was präzises Zielen in intensiven Duellen unterstützt.
pancc spielt mit einer Auflösung von 1024x768 im 4:3-Seitenverhältnis im Vollbildmodus und verwendet gestrecktes Scaling. Diese klassische Einstellung vergrößert die Spielermodelle horizontal, was sie zu leichteren Zielen macht, und erhöht die Fokussierung, indem periphere Ablenkungen begrenzt werden—ein Ansatz, der von vielen professionellen Counter-Strike-Spielern bevorzugt wird, die maximale In-Game-Wahrnehmung anstreben.
Für seine Eingabegeräte wählt pancc das Logitech G Pro X Keyboard in Kombination mit einem ZOWIE G-SR Mauspad. Diese Kombination bietet das taktile Feedback und die Zuverlässigkeit, die für schnelle, präzise Bewegungen erforderlich sind, während die gleichmäßige Oberfläche des G-SR ein reibungsloses Gleiten und kontrollierte Stopps gewährleistet, die in entscheidenden Momenten unerlässlich sind.
pancc hat sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 und spezifischen Offset-Werten (x: 2.5, y: 0, z: -1.5) sowie Preset-Position 2 angepasst. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell leicht nach rechts und tiefer im Bild, maximieren die Sichtbarkeit auf dem Bildschirm und minimieren Ablenkungen, was hilft, den Fokus auf Gegner und wichtige visuelle Hinweise zu halten.
pancc verwendet das HyperX Cloud II Headset, bekannt für seine klare Klangwiedergabe und bequeme Passform. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, deutet die Wahl dieses Headsets auf einen Fokus auf präzises Positionsaudio hin, das es ihm ermöglicht, Schritte und andere subtile Hinweise zu erkennen, die für das Wettkampfspiel entscheidend sind.
Nein, die Fadenkreuzkonfiguration von pancc enthält keine Umrisse oder zusätzlichen visuellen Hilfen. Durch das Deaktivieren des Umrisses und Beibehalten der Null-Dicke stellt er sicher, dass das Fadenkreuz unaufdringlich bleibt, was eine bessere Zielverfolgung und weniger visuelle Unordnung in Drucksituationen ermöglicht.
pancc konfiguriert seine Maus auf eine Polling-Rate von 1000 Hz, was bedeutet, dass die Maus ihre Position 1000 Mal pro Sekunde an den Computer meldet. Diese hohe Polling-Rate minimiert die Eingabeverzögerung und stellt sicher, dass jede Mikrobewegung im Spiel genau wiedergegeben wird, was die Reaktionsfähigkeit bietet, die für das Zielen auf Elite-Niveau erforderlich ist.
Während panccs aktuelles Setup eine Vorliebe für leistungsstarke Ausrüstung und klassische Einstellungen widerspiegelt, enthalten die bereitgestellten Daten keine detaillierten historischen Änderungen seiner Konfigurationen. Die Verwendung von Arrays für einige Einstellungen deutet jedoch darauf hin, dass er seine Präferenzen im Laufe der Zeit verfeinert hat, wahrscheinlich durch Experimente mit verschiedenen Empfindlichkeiten, Viewmodel-Konfigurationen und Hardware, um zu seiner aktuellen, optimierten Anordnung zu gelangen.
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