Гравець m1N1
Hussein Hijazi
Налаштування m1N1
Завантажити конфіг m1N1 2026
Налаштування та сетап JiJieHao m1N1, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40037%
eDPI9001%
Чутливість зуму177%
Гц100066%
Чутливість Windows689%
Чутливість2.250%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.25
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.25
0.31
Хедшоти %
33.6%
46%
Постріли
7.56
12.28
Точність
20%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.52
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-3.4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-08-14T05:26:03.219+00:00
Updated At2026-08-14T05:26:03.219+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
CSGO-LQY6K-2E3wR-U8266-ozcXv-ZJ5mA
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
48521%
Груди
1.1K48%
Живіт
35115%
Руки
25111%
Ноги
1085%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Деталізація шейдерівНизько52%
Загальна якість тінейДуже високо4%
Динамічні тініУсі41%
Деталізація текстур моделейВисоко7%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Деталізація частинокНизько42%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено46%
Максимальний FPS у грі030%
Режим згладжування Multisampling8x MSAA19%
Ambient OcclusionСередньо15%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість40%
Відео
Режим масштабуванняStretched75%
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1280x10245%
Співвідношення сторін4:357%
Viewmodel
ПереглянутиПоле зору (FOV)6882%
Зсув Z-1.572%
Зсув X2.578%
Попередня позиція262%
Зсув Y069%
КоливанняНевідомо54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.095
0.24
Шкода AK47
9.85
24.98
AWP вбивств
0.356
0.081
Шкода AWP
32.61
7.39
M4A1 вбивств
0.011
0.114
Шкода M4A1
1.36
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD125%
Колір HUDКолір команди30%
Радар
ПереглянутиМасштаб карти радара0.418%
Радар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD140%
FAQ
m1N1 використовує чутливість миші 2.25 у поєднанні з налаштуванням DPI 400, що дає ефективний eDPI 900. Ця конфігурація популярна серед професійних гравців, оскільки вона забезпечує збалансований компроміс між точністю та швидким рухом, дозволяючи точно відстежувати та швидко виконувати фліки без втрати контролю в напружених ситуаціях.
На даний момент m1N1 обирає мишу Logitech G Pro X Superlight 2 Black. Ця миша відома своєю надлегкою конструкцією, надійною бездротовою роботою та високоточним сенсором, що робить її улюбленим вибором серед кіберспортсменів, які потребують швидких, чутливих рухів і мінімальної втоми рук під час тривалих ігрових сесій.
m1N1 використовує компактний і мінімалістичний приціл з від’ємним зазором -3.4, короткою довжиною 1 та тонкою товщиною 1, без центральної точки. Приціл пофарбовано в яскраво-жовтий колір (RGB 255, 255, 0), що виділяється на тлі більшості ігрових задніх планів, забезпечуючи точне прицілювання та швидке захоплення цілей без візуальних відволікань.
m1N1 грає на моніторі ZOWIE XL2540, моделі, що славиться частотою оновлення 240Hz і швидким часом відгуку. Цей високопродуктивний дисплей забезпечує плавну візуалізацію та мінімальну затримку введення, що є надзвичайно важливим для змагальних шутерів, таких як Counter-Strike 2, де реакції за долі секунди та плавне відстеження рухів надають гравцям значну перевагу.
m1N1 грає у Counter-Strike 2 з роздільною здатністю 1280x1024 і співвідношенням сторін 4:3 на розтягнутому повноекранному дисплеї, віддаючи пріоритет видимості гравців і великим моделям персонажів. Він вимикає V-Sync і NVIDIA G-Sync для зменшення затримки введення, встановлює низькі деталі шейдерів і частинок для чіткості, а також обирає високу деталізацію текстур моделей і дуже високу якість глобальних тіней, щоб зберегти необхідні візуальні підказки без зайвого графічного захаращення.
Хоча конкретні налаштування аудіо в грі не деталізовано, m1N1 використовує гарнітуру HyperX Cloud II, відому своїм чітким звуковим профілем і зручним налаштуванням. Ця гарнітура популярна в кіберспорті завдяки здатності точно відтворювати позиційний звук, що дозволяє таким гравцям, як m1N1, точно визначати кроки ворогів та навколишні звуки під час матчів.
m1N1 обирає клавіатуру Logitech G Pro та килимок для миші Logitech G640 Black. Клавіатура G Pro пропонує чутливі механічні перемикачі та компактний форм-фактор, ідеальний для швидких натискань клавіш та ефективного використання простору на столі. Килимок G640 забезпечує послідовну, середньої тертя поверхню, що гарантує надійне відстеження миші та плавні ковзання, що є критично важливими для високого рівня консистентності прицілювання.
Радар m1N1 налаштовано на розмір HUD 1 і масштабування карти 0.4, при цьому радар обертається і завжди центрується на гравцеві. Ці налаштування допомагають підтримувати усвідомлення ситуації, зберігаючи важливу інформацію карти чіткою та доступною, тоді як його колір HUD встановлено на 'Колір команди' і масштабовано до 1 для легкого ідентифікації товаришів по команді та цілей під час швидкої гри.
Вигляд моделі m1N1 налаштовано з полем зору 68, зсувом 2.5 по осі X, 0 по осі Y та -1.5 по осі Z, використовуючи позицію пресету вигляду моделі 2. Ці налаштування позиціонують модель зброї нижче та далі вбік, максимізуючи видимість на екрані та зменшуючи візуальні відволікання, що дозволяє краще зосередитися на розміщенні прицілу та виявленні ворогів.
Обравши яскраво-жовтий приціл (RGB 255, 255, 0), m1N1 забезпечує, що його приціл залишається добре видимим на всіх тлі карт та моделях гравців. Цей колір виділяється як у світлих, так і у темних середовищах, мінімізуючи ризик втрати прицілу під час хаотичних перестрілок і дозволяючи більш послідовне та точне прицілювання протягом матчів.
Коментарі
По даті




Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим