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Joueur m1N1

Hussein Hijazi

Paramètres m1N1

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Paramètres et configuration de JiJieHao m1N1, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité Windows688%
DPI40036%
eDPI9001%
Sensibilité2.250%
Hz100065%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 2.25; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.25

0.31

Précision des tirs à la tête

34.6%

46%

Tirs

8.11

12.28

Précision

19.6%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4.5
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéNon
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-09-25T05:26:41.006+00:00
Updated At2026-09-25T05:26:41.006+00:00
StyleClassique statique
CouleurJaune
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0.1
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

43721%

Poitrine

1K48%

Estomac

33816%

Bras

22411%

Jambes

1125%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:356%
Résolution1280x10245%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Détail des shadersFaible52%
Ombres dynamiquesTout42%
FPS maximum en jeu030%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Qualité globale des ombresTrès élevé4%
Occlusion ambianteMoyen15%
Détail des textures du modèleÉlevé7%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Détail des particulesFaible43%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
FOV6884%
Décalage Y213%
Décalage Z-216%
Décalage X2.580%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.113

0.24

Dmg avec l'AK-47

11.71

24.98

Élim. avec l'AWP

0.345

0.081

Dmg avec l'AWP

31.08

7.39

Élim. avec le M4A1

0.009

0.114

Dmg avec le M4A1

1.24

11.76

Échelle du HUD126%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radar0.419%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurOui60%
Taille HUD du radar141%
FAQ
m1N1 utilise une souris Logitech G Pro X Superlight 2 Black réglée à 400 DPI avec une sensibilité de 2,25, ce qui donne un eDPI effectif de 900. Cette combinaison permet une visée précise et contrôlée, ce qui est apprécié par de nombreux joueurs professionnels pour son équilibre entre des mouvements rapides et un déplacement de réticule finement ajusté.
m1N1 opte pour un style de réticule statique classique avec un très petit écart (-4,5), une longueur courte (1) et une épaisseur minimale (1), sans point central ni contour. Le réticule est de couleur jaune, offrant une excellente visibilité sur la plupart des arrière-plans de jeu. Cette configuration minimaliste et statique réduit l'encombrement visuel et aide à maintenir la concentration sur les cibles lors des moments de haute pression.
m1N1 joue en résolution 1280x1024 avec un ratio d'aspect de 4:3 en utilisant le mode plein écran étiré. Cette configuration est populaire parmi les joueurs compétitifs car l'étirement de l'image rend les modèles ennemis plus larges, ce qui peut les rendre plus faciles à repérer et à viser lors d'engagements rapides.
m1N1 utilise le moniteur ZOWIE XL2540, un modèle connu pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Les moniteurs comme le XL2540 offrent des visuels extrêmement fluides et des temps de réponse rapides, ce qui est crucial pour suivre les adversaires et réagir rapidement dans un environnement professionnel de Counter-Strike.
m1N1 privilégie la performance compétitive en désactivant V-Sync et NVIDIA G-Sync, en réglant les détails des shaders et des particules sur bas, et en activant le contraste des joueurs boosté. Il garde les détails des modèles et des textures élevés pour une visualisation claire des modèles de joueurs et des caractéristiques importantes de la carte, tout en utilisant 8x MSAA pour l'anti-aliasing afin de maintenir des bords nets. Ces choix optimisent à la fois la clarté et les taux de rafraîchissement élevés, garantissant une expérience de jeu fluide et visuellement cohérente.
m1N1 utilise le casque HyperX Cloud II, un choix populaire parmi les professionnels de l'esport pour sa clarté et son confort. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas fournis, la reproduction sonore précise du Cloud II l'aide à localiser avec précision les pas ennemis et d'autres indices audio cruciaux, améliorant sa perception situationnelle pendant les matchs.
m1N1 règle son radar pour qu'il soit toujours rotatif et centré sur le joueur, avec un zoom de carte de 0,4 et une échelle de HUD de 1. Il utilise également le HUD 'Couleur d'équipe' pour une identification visuelle rapide. Cette configuration garantit que les informations essentielles du jeu sont toujours claires et accessibles, lui permettant de prendre des décisions stratégiques plus rapidement et de maintenir la coordination de l'équipe.
m1N1 utilise le clavier Logitech G Pro, un appareil apprécié pour sa réactivité et sa durabilité. Bien que des touches personnalisées spécifiques ne soient pas listées, le choix d'un clavier mécanique haute performance suggère une focalisation sur l'enregistrement d'entrée rapide et fiable, ce qui est vital pour exécuter des mouvements rapides et des actions complexes dans le jeu compétitif.
m1N1 utilise le tapis de souris Logitech G640 Black, connu pour sa grande surface et son glissement constant. Ce tapis de souris offre suffisamment de place pour des mouvements de bras amples et un contrôle précis, complétant parfaitement sa configuration de sensibilité relativement basse et soutenant un suivi précis lors des combats intenses.
Les paramètres de vue actuels de m1N1 comportent un champ de vision de 66, avec le modèle d'arme légèrement décalé (offset_x 2,5, offset_y 2, offset_z -2), et une position prédéfinie 2. Historiquement, il a expérimenté différents FOV et décalages, indiquant une volonté d'ajuster sa configuration pour une visibilité optimale des armes et un confort personnel. Ses paramètres actuels trouvent un équilibre entre des lignes de vue claires et une obstruction minimale de l'arme, aidant à l'acquisition des cibles.
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