Гравець JT
Johnny Theodosiou
Налаштування JT
Завантажити конфіг JT 2026
Налаштування та сетап Liquid JT, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Гц100066%
eDPI11201%
DPI40037%
Чутливість2.80%
Чутливість зуму177%
Чутливість Windows689%
sensitivity 2.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.31
0.31
Хедшоти %
50.4%
46%
Постріли
14.17
12.28
Точність
15.3%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-2
Товщина0
КонтурТак
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-08-15T05:26:39.812+00:00
Updated At2026-08-15T05:26:39.812+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу3
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення0
Прозорість зовнішнього розділення1
Співвідношення розміру поділу1
CurrentТак
CSGO-JR9FA-VmVRN-BnER8-ad4Xn-BhiaB
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
84522%
Груди
1.8K49%
Живіт
45412%
Руки
41611%
Ноги
2045%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Деталізація текстур моделейНевідомо33%
Динамічні тініНевідомо58%
V-SyncНевідомо28%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Деталізація частинокНевідомо51%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Відео
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:357%
Режим масштабуванняStretched75%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув Z-1.572%
Попередня позиція262%
Поле зору (FOV)6883%
Зсув X2.579%
Зсув Y069%
КоливанняНевідомо54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.187
0.24
Шкода AK47
19.65
24.98
AWP вбивств
0.003
0.081
Шкода AWP
0.22
7.39
M4A1 вбивств
0.224
0.114
Шкода M4A1
24.01
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUDНевідомо27%
Колір HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиРадар обертаєтьсяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Масштаб карти радараНевідомо29%
FAQ
JT використовує мишу Pulsar Xlite V4 Es Medium з налаштуванням 400 DPI і чутливістю 2.8, що дає ефективний eDPI 1120. Це налаштування забезпечує баланс між швидким рухом прицілу та ретельним контролем, що є важливим для підтримки точності під час швидкоплинних сутичок. Частота опитування 1000 Гц додатково зменшує затримку введення, що сприяє швидкій та стабільній точності JT.
JT використовує стиль прицілу Classic Static з мінімалістичним дизайном — маленький розрив, коротка довжина та нульова товщина, все пофарбовано в яскравий зелений колір. Відсутність центральної точки та використання статичного прицілу, який не слідкує за віддачею, забезпечують безперешкодний огляд цілей, дозволяючи JT зберігати концентрацію та точність у напружених ситуаціях. Це налаштування пристосоване для швидкого захоплення цілей та чіткості.
JT грає на роздільній здатності 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3, розтягнутим під його екран у повноекранному режимі. Це розтягнуте налаштування робить моделі ворогів ширшими, що деякі гравці вважають перевагою для легшого виявлення та відстеження супротивників. Використання повноекранного режиму також мінімізує затримку введення, забезпечуючи JT найбільш чутливий і захоплюючий досвід.
JT використовує монітор ZOWIE XL2566K, відомий своєю високою частотою оновлення та низькою затримкою введення, що є критичним у швидкоплинних шутерах від першої особи, таких як Counter-Strike 2. Плавні візуальні ефекти та швидкий час відгуку монітора надають JT значну перевагу в виявленні руху та реагуванні на супротивників, підтримуючи його високий рівень змагальної продуктивності.
JT покладається на гарнітуру HyperX Cloud III Black, яка розроблена для забезпечення чіткого та захоплюючого звуку. Високоякісний звук є життєво важливим у Counter-Strike 2 для точного виявлення кроків ворогів, пострілів та використання утиліт, що дозволяє JT приймати обґрунтовані рішення та підтримувати ситуаційну обізнаність під час матчів.
JT встановлює поле зору (FOV) на 68 зі специфічними зміщеннями: 2.5 по осі X, 0 по осі Y і -1.5 по осі Z, використовуючи передвстановлену позицію 2. Це налаштування позиціонує модель зброї так, щоб вона була менш нав'язливою, залишаючи більше екрану для виявлення супротивників та мінімізації відволікань, що є особливо корисним у високонапружених сценаріях.
JT використовує клавіатуру Wooting 80HE Black, відому своїм швидким спрацьовуванням та можливостями аналогового введення. Хоча конкретні налаштування клавіш не деталізовані, клавіатура Wooting дозволяє налаштовувати та чутливо призначати клавіші, що дозволяє JT налаштовувати свої елементи керування для швидкого переключення зброї, використання утиліт та руху, що є важливим для гри найвищого рівня.
Основний килимок для миші JT — Artisan FX Hien Soft Black. Цей килимок відомий своїм збалансованим ковзанням та контролем, пропонуючи стабільну поверхню, яка дозволяє робити точні мікрорухи та стабільні фліки. Така стабільність є важливою для підтримки точної цілі та надійного відстеження протягом тривалих матчів.
Вибір миші JT перейшов від використання різних моделей ZOWIE EC2-DW і EC3-DW до поточної Pulsar Xlite V4 Es Medium. Цей прогрес відображає перевагу до ергономічних, легких мишей, які забезпечують комфорт і швидкість. Перехід до серії Pulsar Xlite свідчить про те, що JT цінує передову сенсорну технологію та зменшену вагу для швидших, точніших рухів.
JT обирає яскравий зелений колір прицілу з повною непрозорістю, колір, який виділяється на тлі більшості ігрових середовищ. Цей вибір максимізує видимість і гарантує, що приціл залишається помітним незалежно від освітлення або текстур карти, допомагаючи швидкому вирівнюванню цілей і зменшуючи ризик втрати зору прицілу під час хаотичних перестрілок.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим