Игрок JT
Johnny Theodosiou
Настройки JT
Скачать конфиг JT 2026
Настройки и конфигурация Liquid JT, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Гц100066%
eDPI11201%
DPI40037%
Чувствительность2.80%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows689%
sensitivity 2.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.31
0.31
Хедшоты %
50.4%
46%
Выстрелы
14.17
12.28
Точность
15.3%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1
Зазор-2
Толщина0
КонтурДа
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-08-15T05:26:39.812+00:00
Updated At2026-08-15T05:26:39.812+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
CSGO-JR9FA-VmVRN-BnER8-ad4Xn-BhiaB
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
84522%
Грудь
1.8K49%
Живот
45412%
Руки
41611%
Ноги
2045%
Настройки видео
посмотретьВидео
Разрешение1280x96043%
Режим отображенияПолный экран94%
Соотношение сторон4:357%
Режим масштабированияStretched75%
Доп. видео
Динамические тениНеизвестно58%
V-SyncНеизвестно28%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Общее качество тенейНеизвестно39%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
Детализация текстур моделейНеизвестно33%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Детализация частицНеизвестно51%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Viewmodel
посмотретьПоле зрения (FOV)6883%
Смещение X2.579%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция262%
ПокачиваниеНеизвестно54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.187
0.24
AK47 урон
19.65
24.98
AWP убийств
0.003
0.081
AWP урон
0.22
7.39
M4A1 убийств
0.224
0.114
M4A1 урон
24.01
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUDНеизвестно27%
Цвет HUDНеизвестно27%
Радар
посмотретьРадар вращаетсяНеизвестно29%
Переключение формы с таблоНеизвестно29%
Размер интерфейса радараНеизвестно29%
Радар центрирует игрокаНеизвестно29%
Масштаб карты радараНеизвестно29%
FAQ
JT использует мышь Pulsar Xlite V4 Es Medium с настройкой 400 DPI и чувствительностью 2.8, что дает эффективный eDPI в 1120. Эта конфигурация обеспечивает баланс между быстрым движением прицела и тщательным контролем, что необходимо для поддержания точности в динамичных схватках. Частота опроса 1000 Гц дополнительно минимизирует задержку ввода, способствуя быстрой и стабильной наводке JT.
JT использует классический статический стиль прицела с минималистичным дизайном — маленький зазор, короткая длина и нулевая толщина, все окрашено в ярко-зеленый цвет. Отсутствие центральной точки и статический прицел без следования за отдачей обеспечивают беспрепятственный обзор целей, позволяя JT сохранять фокус и точность в напряженных ситуациях. Эта конфигурация адаптирована для быстрого захвата целей и ясности.
JT играет на разрешении 1280x960 с соотношением сторон 4:3, растянутым на его дисплей в полноэкранном режиме. Это растянутое разрешение делает модели врагов шире, что некоторые игроки считают преимуществом для более легкого обнаружения и отслеживания противников. Использование полноэкранного режима также минимизирует задержку ввода, обеспечивая JT максимально отзывчивый и захватывающий опыт.
JT использует монитор ZOWIE XL2566K, известный своей высокой частотой обновления и низкой задержкой ввода, что критично в динамичных шутерах, таких как Counter-Strike 2. Плавное изображение и быстрая реакция монитора дают JT значительное преимущество в обнаружении движения и реакции на противников, поддерживая его высокий уровень конкурентной игры.
JT полагается на гарнитуру HyperX Cloud III Black, которая разработана для обеспечения четкого и погружающего звука. Высокое качество звука жизненно важно в Counter-Strike 2 для точного определения шагов врагов, стрельбы и использования утилит, что позволяет JT принимать обоснованные решения и сохранять ситуационную осведомленность во время матчей.
JT устанавливает угол обзора модели (FOV) на 68 с определенными смещениями: 2.5 по оси X, 0 по оси Y и -1.5 по оси Z, используя предустановленную позицию 2. Эта конфигурация делает модель оружия менее навязчивой, освобождая больше экрана для обнаружения противников и минимизации отвлекающих факторов, что особенно полезно в критических ситуациях.
JT использует клавиатуру Wooting 80HE Black, известную своей быстрой активацией и возможностями аналогового ввода. Хотя конкретные назначения клавиш не указаны, клавиатура Wooting позволяет настраивать и отзывчиво назначать клавиши, что позволяет JT адаптировать управление для быстрого переключения оружия, использования утилит и передвижения, что является необходимым для игры высшего уровня.
Основной коврик для мыши JT — Artisan FX Hien Soft Black. Этот коврик известен своим сбалансированным скольжением и контролем, предоставляя стабильную поверхность, которая позволяет выполнять точные микронастройки и стабильные рывки. Такая стабильность критична для поддержания точности прицеливания и надежного отслеживания на протяжении длительных матчей.
Выбор мыши JT изменился от использования различных моделей ZOWIE EC2-DW и EC3-DW до текущей Pulsar Xlite V4 Es Medium. Эта эволюция отражает предпочтение эргономичных, легких мышей, предлагающих как комфорт, так и маневренность. Переход к серии Pulsar Xlite указывает на то, что JT ценит передовые сенсорные технологии и уменьшенный вес для более быстрых и точных движений.
JT выбирает пользовательский ярко-зеленый прицел с полной непрозрачностью, цвет, который выделяется на фоне большинства игровых окружений. Этот выбор максимизирует видимость и обеспечивает заметность прицела независимо от освещения карты или текстур, способствуя быстрой наводке на цель и снижая риск потери прицела в хаотичных перестрелках.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым