П'ять проблем CS2, які Valve зобов'язана виправити до офіційного виходу гри

П'ять проблем CS2, які Valve зобов'язана виправити до офіційного виходу гри

Зовсім недавно Valve роздали доступ до закритої бети CS2 більш ніж 50% користувачів. Гравці вже награли тисячі годин у гру, взагалі протестували її як треба.

Посилаючись на те, що це "Бета" версія гри, гравці вже знайшли тонну недоробок. Саме в цій статті ми розберемо ті самі недоробки, які розробникам потрібно пофіксити в терміновий час!

Звук

У CS:GO гравці звикли чути чистий і прозорий звук, що давало чітке розуміння про противника. Що означає, що звукова фіксація вашого суперника могла відбуватися аж до пікселів.

Але ось у CS2 ми можемо спостерігати іншу історію. Тепер орієнтуватися за звуком стало набагато складніше, адже кожен об'єкт на карті по-своєму відображає звуки.

Але це не скасовує того, що наразі звук гри під час виходу з динаміків буде чути як із банки. Але це ще не головна проблема!

У CS2 Valve додали нову систему сабтиків, яка так само впливає на звук. З'явилося таке відчуття, що звук доходить із затримкою, а також звукова доріжка якась різана.

Для підтвердження моїх слів вам варто подивитися на це відео, де чітко показана різниця звуку в CS:GO і CS2.

Новий тикрейт

Що ми можемо сказати про новий тикрейт під назвою "сабтик"? Насправді нічого хорошого. На офіційних серверах від Valve гра відчувається різаною вже навіть не кажучи про те, що вас постійно будуть вбивати вже після того, як ви зайшли за стінку.

В іншому можна тільки сказати, що тикрейт на серверах від Valve відчувається ще гірше, ніж 64 у CS:GO. На відміну від Faceit, які якось примудрилися зменшити фризи в грі, а також додали плавності та більш логічної поведінки сабтиків.

Але все ж на даний момент сабтики ≠ 64 тикрейт і 128 тикрейт.

Вся проблема полягає в тому, що тепер гра надсилає на сервер один великий пакет файлів наприкінці сабтика. А раніше гра відправляла кожні 64 маленькі пакети на секунду на сервер за 64 тикрейтів і відповідно 128 пакетів на секунду.

Саме через це фліки тепер стали важчими, вже не кажучи про затиск, який наразі контролювати практично неможливо. Для підтвердження моїх слів погляньте на це відео:

Також ви просто погляньте на перевагу у сторони, що пікає, над стороною, яка приймає удар:

Телепортації

А тепер перейдемо до більш явних проблем. Якщо ви хоч раз зайдете в гру зі 100% ви зіткнетеся з телепортацією на початку раунду.

З чим це пов'язано досі незрозуміло, але зрозуміло те, що якщо ви доторкнетеся до свого тіммейта, то вас рандомно телепортує в радіусі метра, що вкрай заважає кидати гранати на бігу, а також просто може зруйнувати вашу траєкторію руху!

VAC Античіт

Час іде, а проблеми залишаються тими ж самими. Ну що ж поробиш Valve ніяк не хочуть покращувати свій античит. Адже вже на другий день бета-тестування в матчах Premier Mode з імовірністю в 50% можна було зустріти читерів.

Від звичайного ВХ або АІМа, аж до крутилки!

Але це ще не найсумніше. На данях стало відомо, що VAC викликає фризи в CS2 на офіційних серверах від Valve.

Якщо ввімкнути CS2 з параметром -insecure, то ви зможете побачити, що графік фреймрейта стане більш плавним.

Ясна річ, що без VAC ви не зможете запустити ММ і потрібно сподіватися тільки на те, що Valve виправлять цю проблему незабаром.

Але ось на Faceit навіть із цією командою ви зможете грати більш ніж спокійно!

 
 
CS2 бета в даний час стикається з досить частими перериваннями кожні півсекунди, це зникає, якщо запустити гру з параметром -insecure. Ви можете спробувати це самостійно і перевірити, чи гра працює більш плавно (очевидно, ви не зможете грати в режимі матчмейкінгу). Спасибі людям із steamdb (Макс, H7per)

Економіка

Тепер наша улюблена гра буде гратися за системою MR12, з такого режиму взагалі і починалася ера Counter:Strike! Але це не найголовніше.

Економіка була заточена під формат MR15, що давало варіативність командам, вони могли частіше сейвити або робити еко.

Тепер такої можливості немає і варто якнайшвидше щось придумати з економікою, можливо, повернутися до витоків, а можливо, придумати щось нове.

Адже зараз програвши пістолетний раунд уже практично немає варіантів робити еко, адже потрібно робити форсбай. А також гравці стали частіше сейвити.

Так що зміни в економіці - просто неминучі!

Підсумок

Багато гравців скаржаться на різні речі в новій грі, але варто нагадати їм, що це тільки бета-версія і розробники ледве чи не щодня випускають нове оновлення з фіксами!

Згадайте, як це було під час переходу з 1.6 у GO версію. З початку всі поливали розробників відходами, але пізніше захоплювалися грою.

Усім нам просто потрібно не поливати брудом розробників, а навпаки допомагати їм, даючи конструктивну критику. І тільки так ми разом створимо новий шедевр у жанрі шутерів!

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті