Пять проблем CS2, которые Valve обязана исправить к официальному выходу игры

Пять проблем CS2, которые Valve обязана исправить к официальному выходу игры

Совсем недавно Valve раздали доступ к закрытой бете CS2 более чем 50% пользователей. Игроки уже наиграли тысячи часов в игру, вообще протестировали ее как надо. 

Ссылаясь на то, что это “Бета” версия игры, игроки уже нашли тонну недоработок. Именно в этой статье мы разберем те самые недоработки, которые разработчикам нужно пофиксить в срочное время! 

Звук

В CS:GO игроки привыкли слышать чистый и прозрачный звук, что давало четкое понимание о противнике. Что означает, что звуковая фиксация вашего соперника могла происходить вплоть до пикселей.

Но вот в CS2 мы можем наблюдать другую историю. Теперь ориентироваться по звуку стало намного сложнее, ведь каждый объект на карте по-своему отражает звуки.

Но это не отменяет того, что на данный момент звук игры при выходе из динамиков ослышится как из банки. Но это еще не главная проблема! 

В CS2 Valve добавили новую систему сабтиков, которая так же влияет на звук. Появилось такое ощущение, что звук доходит с задержкой, а также звуковая дорожка какая-то резанная.

Для подтверждения моих слов вам стоит посмотреть на это видео, что четко показана разница звука в CS:GO и CS2.

Новый тикрейт

Что мы можем сказать про новый тикрейт под названием “сабтик”? На самом деле ничего хорошего. На официальных серверах от Valve игра чувствуется резаной уже даже не говоря о том, что вас постоянно будут убивать уже после того, как вы зашли за стенку.

В остальном можно только сказать, что тикрейт на серверах от Valve ощущается еще хуже, чем 64 в CS:GO. В отличие от Faceit, которые как-то умудрились уменьшить фризы в игре, а также добавили плавности и более логичного поведения сабтиков.

Но все же на данный момент сабтики ≠ 64 тикрейт и 128 тикрейт.

Вся проблема заключается в том, что теперь игра отправляет на сервер один большой пакет файлов в конце сабтика. А ранее игра отправляла каждые 64 маленьких пакетов в секунду на сервер при 64 тикрейтом и соответственно 128 пакетов в секунду.

Именно из-за этого флики теперь стали труднее, уже не говоря про зажим, который на данный момент контролировать практически невозможно. Для подтверждения моих слов взгляните на это видео:

Также вы просто взгляните на преимущество у пикающей стороны над принимающей удар стороны:

Телепортации 

А теперь перейдем к более явным проблемам. Если вы хоть раз зайдете в игру со 100% вы столкнетесь с телепортацией в начале раунда. 

С чем это связанно до сих пор неясно, но ясно то что если вы дотронетесь до своего тиммейта вас рандомным образом телепортирует в радиусе метра, что крайне мешает кидать гранаты на бегу, а также просто может разрушить вашу траекторию движения! 

VAC Античит 

Время идет, а проблемы остаются теме же самыми. Ну что ж поделать Valve никак не хотят улучшать свой античит. Ведь уже на второй день бета-тестирования в матчах Premier Mode с вероятностью в 50% можно было встретить читеров.

От обычного ВХ или АИМа, вплоть до крутилки! 

Но это еще не самое грустное. На данях стало известно, что VAC вызывает фризы в CS2 на официальных серверах от Valve. 

Если включить CS2 с параметром -insecure, то вы сможете увидеть, что график фреймрейта станет более плавным. 

Понятное дело, что без VAC вы не сможете запустить ММ и нужно надеяться только на то, что Valve исправят эту проблему в скором времени.

Но вот на Faceit даже с этой команды вы сможете играть более чем спокойно! 

 
 
CS2 бета в настоящее время сталкивается с довольно частыми прерываниями каждые полсекунды, это исчезает, если запустить игру с параметром -insecure. Вы можете попробовать это сами и посмотреть, работает ли игра более плавно (очевидно, вы не сможете играть в режиме матчмейкинга). Спасибо людям из steamdb (Макс, H7per)

Экономика 

Теперь наша любимая игра будет играться по системе MR12, с такого режима вообще и начиналась ера Counter:Strike! Но это не самое главное.

Экономика была заточена под формат MR15, что давало вариативность командам, они могли чаще сейвить или делать эко.

Теперь такой возможности нет и стоит как можно быстрее что-то придумать с экономикой, возможно вернуться к истокам, а может быть придумать что-то новое.

Ведь сейчас проиграв пистолетный раунд уже практически нет вариантов делать эко, ведь нужно делать форсбай. А также игроки стали чаще сейвить. 

Так что изменения в экономике - просто неизбежны! 

Итог

Многие игроки жалуются на разные вещи в новой игре, но стоит напомнить им, что это только бета-версия и разработчики чуть-ли не каждый день выпускают новое обновление с фиксами! 

Вспомните, как это было при переходе с 1.6 в GO версию. С начало все поливали разработчиков отходами, но позже восхищались игрой.

Всем нам просто нужно не поливать грязью разработчиков, а наоборот помогать им, давая конструктивную критику. И только так мы вместе создадим новый шедевр в жанре шутеров! 

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате