s1mple: "Поки не дуже подобається. Тут рухи, лаги якісь, пизд*ц, тут затримки" - відгуки гравців на CS2
News
12:04, 03.09.2023
Першого вересня 2023 року CS 2 стала доступна майже для всіх гравців. І гра вже отримала дуже багато відгуків від професійних гравців, які ми зібрали в цій статті!
Снайпер команди Natus Vincere Олександр "s1mple" Костилєв висловився про нову гру так:
Valve, якщо ви хочете зробити цю гру, гранати, розкладку чудовою, то вам треба повернути jumpthrow.Поки не дуже подобається. Тут рухи, лаги якісь, пизд*ц, тут затримки.
Я не великий фанат MR12, адже ми граємо MR15 з самого початку. Може це буде краще для гри, може гірше. Поки що треба тримати свої роти закритими і дивитися, як це працює.
Рифлер команди Complexity Ріккі "floppy" Кемері в своєму Twitter випустив великий коментар після кількох ігор в CS2:
Мої думки про CS2 після кількох зіграних матчів:- Стрільба здається випадковою, контроль віддачі незручний, здається, що кулі не потрапляють в той конус, який я намагаюся створити
- Біг поруч з людьми викликає різкі поштовхи
- Дими лежать занадто довго (дуже помітно при перезахопленні точок).
- Здається, що щось не так з тим, як люди виглядають (здається, що люди бігають і стріляють, не впевнений, це через те, що ноги моделі рухаються як желе, або через компенсацію інтерполяції/затримки)
- Мені ДУЖЕ не подобається, як смішно виглядають моделі гравців, бігаючи і виглядаючи. Не відчувається, що я граю в професійний кіберспорт.
- sv_jump_spam_penalty_time повинен бути 0.01171875, щоб відтворити bhopping в CS2 з 128 тиками, як в CS:GO (дуже помітна затримка при стрибках з одного об'єкта на інший на картах тетріс, нюк і при стрибку на сходи на міражі)
- Аудіо потрібно налаштувати. Не можу правильно чути, звучить занадто "радіоподібно" (кращий приклад - слухати на Нюк B нижньому рівні кроки на A і навпаки, звучить так, наче я під водою)
- Затримка між приземленням димової гранати на молотові (не впевнений, коли перестану горіти? Потрібно більше тестування).
- Затримка при спробі кинути другу світлошумову гранату після кидання першої з прив'язкою до клавіші
- Прив'язка до клавіші для стрибка з киданням робить можливим використання лівої і правої кнопки миші під час роботи з утилітою (кидання молотова в бочку, бігаючи по монстру на Оверпассе, тепер на 99x більш випадковий)
- Прив'язка до клавіші для стрибка з киданням робить можливим використання лівої і правої кнопки миші під час роботи з утилітою (кидання молотова в бочку, бігаючи по монстру на Оверпассе, тепер на 99x більш випадковий)
- cl_bob_lower_amt 5 та viewmodel_recoil 0, будь ласка.
Польська легенда Віктор "TaZ" Войтас дав кілька порад для поліпшення CS сцени:
Що якщо кращі гравці з MM зможуть грати на LAN турнірі за системою драфт-комбайн? Система перегляду та тестування гравців, на кшталт академії. Таку ж ідею можуть реалізувати FACEIT для роботи з майбутнім MM, тому це буде наступним кроком для нового покоління, у них будуть круті фічі, з якими можна працювати.Нам потрібно більше освіти та прямих шляхів для молоді для становлення про-гравцем, як говорити в грі, як переживати розчарування або як поводитися в токсичних ситуаціях.
CS2 грається інакше після всіх цих років гри. Перехід з 1.6 в GO відчувався набагато важче та неприємніше, а тут все дуже просто.
Перехід на MR12 є серйозною зміною. Якщо за цим не слідуватиме зміна в економіці, то в 30% випадках на Inferno будуть сейвити. Це погано для глядачів та гравців.
CS2 > CS:GO
Графіка виглядає гарно та приємно. Стрільба здається набагато чистішою, ніж в MM CS:GO. Механіка руху трохи краще, ніж на тікрейті 64, але навіть не близько до тікрейту 128 в CS:GO.
Багато про-гравців вже пройшли калібрування в CS2 і список кращих за рейтингом зараз виглядає так:
Для єдиних у світі 26 тисяч 🇺🇸 jaro зіграла 60 матчів за останні кілька днів і виграла 58 з них.
Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі