s1mple: "Пока не сильно нравится. Тут движения, лаги какие-то, пизд*ц, здесь задержки" - рецензии игроков на CS2
News
11:26, 03.09.2023
Первого сентября 2023 года CS 2 стала доступна практически для всех игроков. И игра уже получила уже очень много фидбека от профессиональных игроков, который мы собрали в этой статье!
Снайпер команды Natus Vincere Александр "s1mple" Костылев высказался о новой игре так:
Valve, если вы хотите сделать эту игру, гранаты, раскидку прекрасной, то вам надо вернуть jumpthrow
Пока не сильно нравится. Тут движения, лаги какие-то, пизд*ц, здесь задержки.
Я не большой фанат MR12, ведь мы играем MR15 с самого начала. Может это будет лучше для игры, может плохо. На пока надо закрыть свои рты и смотреть как это работает
Рифлер команды Complexity Рикки "floppy" Кемери в своем Twitter выпустил большой комментарий, после нескольких игр в CS2:
Мои мысли о CS2 после нескольких сыгранных матчей:
- Стрельба кажется случайной, контроль отдачи неудобный, кажется, что пули не попадают в тот конус, который я пытаюсь создать
- Бег рядом с людьми вызывает резкие толчки
- Дымы лежат слишком долго (очень заметно при перезахвате точек).
- Кажется, что что-то не так с тем, как люди высматривают (кажется, что люди бегут и стреляют, не уверен, это из-за того, что ноги модели двигаются как желе, или из-за компенсации интерполяции/задержки)
- Мне ОЧЕНЬ не нравится, как смешно выглядят модели игроков, бегая и высматривая. Не чувствуется, что я играю в профессиональный киберспорт.
- sv_jump_spam_penalty_time должен быть 0.01171875, чтобы воспроизвести bhopping в CS2 с 128 тиками, как в CS:GO (очень заметна задержка при прыжках с одного объекта на другой на картах тетрис, нюк и при прыжке на лестницу на мираже)
- Аудио нужно настроить. Не могу правильно слышать, звучит слишком "радиоподобно" (лучший пример — слушать на Нюк B нижнем уровне шаги на A и наоборот, звучит так, как будто я под водой)
- Задержка между приземлением дымовой гранаты на молотове (не уверен, когда перестану гореть? Нужно больше тестирования).
- Задержка при попытке кинуть вторую светошумовую гранату после броска первой с привязкой к клавише
- Привязка к клавише для прыжка с броском делает возможным использование левой и правой кнопки мыши во время работы с утилитой (бросок молотова в бочку, бегая по монстру на Оверпассе, теперь на 99x более случайный)
- cl_bob_lower_amt 5 и viewmodel_recoil 0, пожалуйста
Польская легенда Виктор "TaZ" Войтас дала пару советов для улучшения CS сцены:
Что если лучшие игроки из ММ смогут поиграть на LAN турнире по системе драфт-комбайн? Система просмотра и тестирования игроков, по типу академки
Такую же идею могут реализовать FACEIT для работы с будущим ММ, так что это будет следующим шагом для нового поколения, у них будут крутые фичи, с которыми можно работать
Нам нужно больше образования и прямые пути для юнцов для становления про-игроком, как говорить в игре, как переживать разочарования или как вести себя в токсичных ситуациях
CS2 играется иначе после всех этих лет игры. Переход с 1.6 в GO чувствовался намного тяжелее и неприятнее, а тут все очень просто
Переход на MR12 является серьёзным изменением. Если за этим не последует изменения в экономике, то в 30% случаях на Inferno будут сейвить. Это плохо для зрителей и игроков
CS2 > CS:GO
Графика выглядит красиво и приятно. Стрельба кажется намного чище, чем в MM CS:GO. Механика движения чуть лучше, чем на тикрейте 64, но даже не близко к тикрейту 128 в CS:GO
Многие про-игроки уже прошли калибровку в CS2 и список лучших по рейтингу сейчас выглядит так:
Для единственных в мире 26 тысяч 🇺🇸 jaro сыграла 60 матчей за последние несколько дней и выиграла 58 из них.
.
Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии