Перерва між мапами у матчі плей-оф ESL Pro League Season 18 між Monte та Complexity затягнулася на близько півтори години. Затримка була спричинена закриттям серверів в CS:GO в зв’язку з виходом Counter-Strike 2.
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ: CS2 обігнала CS:GO за кількістю ігор за останні 2 тижні
Проте ESL змогли вирішити проблему значно швидше і команди продовжили гру приблизно за півтори години після закінчення першої мапи. Однак без проблем не обійшлося. Колективи домовилися закінчити матч сьогодні, щоб завтра переможцю не довелося грати два BO3. Продовжити матч сьогодні можна лише на дефолтних налаштуваннях: без скінів та на стандартній зброї (P2000 та M4A4).
Перша мапа матчу Ancient закінчилась з рахунком 16:7 на користь Monte. Друга – Overpass, вибір Complexity. На десайдер лишилась Anubis. Переможець матчу виходить у чвертьфінал ESL Pro League Season 18, де зустрінеться з Vitality.
Коментарі