hallzerk: "Я думаю, що ми програємо більше ігор 5v3 або 4v3, ніж будь-яка інша команда... це зводиться до індивідуальних помилок"
  • Interviews

  • 21:56, 08.08.2024

hallzerk: "Я думаю, що ми програємо більше ігор 5v3 або 4v3, ніж будь-яка інша команда... це зводиться до індивідуальних помилок"

Complexity відомі своєю непослідовністю у грі, але вони розпочали життя на IEM Cologne 2024 з двох перемог і тепер пройшли до другого етапу змагань.

Після важкої перемоги над Eternal Fire з рахунком 2:0 ми поспілкувалися з Hakon "hallzerk" Fjaerlito, щоб обговорити помилки в грі Complexity, його власний індивідуальний рівень і наступний етап змагань.

Інтерв'ю взяв і записав Sam "AN1MO" McKenzie

Ви виграли 2:0 у Вічного вогню, як ви себе почуваєте?

Я почуваюся добре, я думаю, що це мало б закінчитися раніше, але у нас було кілька поганих раундів, де ми продовжували робити ті ж помилки, що і зазвичай, але крім цього, це перемога 2:0, тому я не можу злитися.

З огляду на це, чи вважаєте ви, що овертайм - це скоріше результат ваших помилок, а не того, що Вічний вогонь був однаково розміщений на карті?

Так, я думаю, що у нас була перевага як у команди, ми були кращою командою. Я просто думаю, що у нас не було правильних рішень і ми не змогли знайти правильні відповіді на стороні КТ до початку овертайму, якби ми це виправили, то все було б набагато простіше.

Помилки - це те, що згадується в багатьох складних інтерв'ю. Коли ви говорите про помилки, ви маєте на увазі ті самі помилки чи буває, що ви виправляєте одну річ, а інша помилка закрадається?

І те, і інше, я думаю, що досить часто це ті самі помилки, коли ми надмірно розтягуємося в ситуаціях, коли у нас є перевага в силі.

Я думаю, що ми програємо більше ігор 5v3 або 4v3, ніж будь-яка інша команда тут, не дивлячись на це, так чи інакше, просто відчувається, що ми програємо занадто багато таких ігор, і це зводиться до індивідуальних помилок.

Це просто те, над чим ми повинні продовжувати працювати, якщо ми це виправимо, тоді ми зможемо стати дійсно хорошою командою і піти далеко.

Як ви думаєте, чому так відбувається? Чому, на вашу думку, вам доводиться постійно працювати над надмірним розтягуванням?

Насправді я не знаю. Якби ми знали, це було б набагато легше виправити. Можливо, це жадібність, можливо, просто люди думають, що їм легше вбити, ніж це є насправді, і роблять такі помилки.

Давайте поговоримо про вас, здається, що цей рік був дуже сильним для вас особисто, ви відчуваєте, що досягли піку своєї кар'єри?

Я відчуваю, що став краще грати, але я також відчуваю, що я ще далекий від свого розквіту. Думаю, що після перерви я граю погано, у мене є карти, які вилітають, і є жахливі карти, сьогодні, наприклад, я грав, як собака.

Мені, безумовно, є над чим працювати, я можу продовжувати працювати над тим, щоб піднятися вище, тому що це те, з чим я борюся.

У цьому сенсі проблема полягає в загальній послідовності чи це більше невідповідність між підлогою та стелею?

Я думаю, що вони йдуть рука об руку, я досить непослідовний, і це може бути добре, тому що моя стеля висока, але різниця занадто велика, і мені потрібно це виправити.

Як ти збираєшся піднятися вище?

Мені просто потрібно продовжувати покращувати свій ігровий процес, продовжувати дивитися демо-версії, покращувати приціл і все таке. Мені потрібно намагатися переглядати кожну гру, повертатися до кожної гри і намагатися проаналізувати свої помилки, щоб зрозуміти, чому в цих іграх я потрапляю в більш вартісні ситуації, ніж в інших іграх.

Чи не здається вам, що, роблячи це, ви ризикуєте прибрати зі своєї гри те, що дозволяє вам досягти високих результатів?

Це може статися, але я відчуваю, що моя впевненість зараз не на найвищому рівні, а це, безумовно, гра на впевненість, тому я думаю, що одна з таких ігор може бути корисною для побудови впевненості. Однак, з тим, як я граю зараз, це не той спосіб підвищити впевненість у собі. Перегляд демо-версій допоможе і відчути впевненість у собі в даний момент.

Що ви думаєте про наступний етап, який ви вже пройшли?

Я думаю, що ми почуваємося добре, ми боролися, щоб завершити ігри, але зараз два дні поспіль ми змогли завершити близькі ігри, тоді як на інших змаганнях нам це не вдавалося. Нам приємно, що нам це вдається, і це, безумовно, додає впевненості.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті