- leef
Interviews
21:59, 08.08.2024
Complexity stało się znane z niekonsekwencji w swoich grach, ale rozpoczęli życie na IEM Cologne 2024 od dwóch zwycięstw i teraz awansowali do drugiego etapu wydarzenia.
Po ciężkim zwycięstwie 2-0 nad Eternal Fire, usiedliśmy z Hakonem "hallzerk" Fjaerlito, aby omówić błędy w grze Complexity, jego indywidualny poziom i następny etap wydarzenia.
Wywiad został przeprowadzony i napisany przez Sam "AN1MO" McKenzie
Zwycięstwo 2-0 nad Eternal Fire, jak się czujesz?
Czuję się dobrze, myślę, że powinno się to skończyć wcześniej niż się skończyło, ale mieliśmy kilka złych rund, w których popełnialiśmy te same błędy, co zwykle, ale poza tym jest to zwycięstwo 2-0, więc nie mogę być zły.
Biorąc to pod uwagę, czy uważasz, że dogrywka jest bardziej wynikiem błędów, które popełnialiście, niż tego, że Eternal Fire było równie dopasowane na mapie?
Tak, myślę, że mamy przewagę jako zespół, byliśmy lepszą drużyną. Myślę tylko, że nie mieliśmy odpowiednich rozwiązań i nie byliśmy w stanie znaleźć właściwych odpowiedzi po stronie CT przed dogrywką, gdybyśmy to naprawili, byłoby znacznie łatwiej.
Błędy to coś, co pojawia się w wielu wywiadach na temat Complexity, kiedy mówisz o błędach, czy masz na myśli te same, czy jest to przypadek, w którym naprawiasz jedną rzecz i wkrada się kolejny błąd?
To trochę jedno i drugie, myślę, że dość często są to te same błędy, w których przesadzamy w sytuacjach przewagi liczebnej.
Myślę, że tracimy więcej sytuacji 5v3 lub 4v3 niż jakakolwiek inna drużyna tutaj, nie patrząc na to, po prostu tak to czuję, tracimy ich zbyt wiele, a to sprowadza się do indywidualnych błędów.
To coś, nad czym musimy pracować, jeśli to naprawimy, możemy być naprawdę dobrą drużyną i zajść daleko.
Jak myślisz, dlaczego tak jest? Jak myślisz, dlaczego wciąż musisz pracować nad nadmiernym rozciąganiem?
Właściwie to nie wiem. Gdybyśmy wiedzieli, łatwiej byłoby to naprawić. Może to być chciwość, może po prostu ludzie czują, że mają łatwiej niż w rzeczywistości, błędy tego typu.
Porozmawiajmy o tobie, wydaje się, że był to dla ciebie bardzo mocny rok indywidualnie, czy czujesz, że osiągasz szczytowy poziom?
Czuję, że jestem lepszym graczem, na pewno, ale czuję też, że jestem daleko od mojej szczytowej formy. Myślę, że grałem źle po przerwie, mam kilka map pop off i kilka okropnych map, na przykład dzisiaj grałem jak pies.
Zdecydowanie mam nad czym pracować, mogę kontynuować pracę nad podniesieniem mojej podłogi, ponieważ jest to coś, z czym się zmagam.
W tym sensie, czy problemem jest ogólna spójność, czy raczej rozbieżność między podłogą a sufitem?
Myślę, że idą ze sobą w parze, jestem dość niekonsekwentny i to może być dobre, ponieważ mój sufit jest wysoki, ale różnica jest zbyt duża i muszę to naprawić.
Jak podnieść podłogę?
Muszę po prostu ulepszać swoją rozgrywkę, oglądać dema, poprawiać celność i tym podobne. Muszę starać się patrzeć na każdą grę i wracać do każdej gry i próbować spojrzeć na moje błędy, aby dowiedzieć się, dlaczego w tych grach stawiam się w sytuacjach wartych zachodu niż w innych grach.
Czy czujesz, że robiąc to, możesz ryzykować usunięcie ze swojej gry rzeczy, które również pozwalają ci mieć wysokie pułapy?
Może się tak zdarzyć, ale czuję, że moja pewność siebie nie jest teraz na najwyższym poziomie, a to zdecydowanie gra o pewność siebie, więc myślę, że jedna z tych gier pop-off może być dobra, aby zbudować pewność siebie. Jednak z tym, jak teraz gram, nie jest to sposób na zwiększenie pewności siebie. Pomocne będzie oglądanie dem i czucie się pewnie w danym momencie.
Jak się czujesz przed kolejnym etapem?
Myślę, że czujemy się dobrze, walczyliśmy o zamknięcie gier, ale teraz dwa dni z rzędu byliśmy w stanie zamknąć gry, podczas gdy w innych wydarzeniach nam się to nie udało. Dobrze, że nam się to udało i zdecydowanie dodaje nam to pewności siebie.
Komentarze