Після гри в CS:GO понад 7 тисяч годин, я можу з впевненістю сказати, що CS2 - це абсолютно нова гра

Після гри в CS:GO понад 7 тисяч годин, я можу з впевненістю сказати, що CS2 - це абсолютно нова гра

Чому CS2 - це не продовження CS:GO, а повноцінна нова гра?

Не так давно всі гравці в Counter-Strike Global Offensive, які мали звання в Match Making або в режимі “Напарники” отримали запрошення на бета-тестування CS2. І я не став винятком.

Зігравши вже калібрувальних ігор у режимі Prime, я вже отримав свій ранг, а саме 17,890 очок, можу з впевненістю сказати, що CS2 дуже сильно відрізняється від попередньої версії гри.

У цій статті я розкажу про найголовніші відмінності між цими двома абсолютно різними іграми, що сподобалося, а також що не сподобалося.

Можу вважати себе більш-менш компетентним у цьому питанні, так як я вже провів більше 7000 годин у CS:GO, а також маю понад три тисячі ело на Faceit.

Геймплей

Звісно, суть гри не змінилася і CS2 це як і раніше змагальна дисципліна, де терористам потрібно поставити бомбу, а контр-терористам перешкодити цьому.

CS:GO була дуже динамічною і швидкою грою — саме це і змогла узяти до себе CS2. Але, було відчуття, що гра стала ще швидшою, ніж була.

Насправді це вряд чи так і моделі як рухалися зі швидкістю в 250 юнітів з ножем так і рухаються, але ось відчуття кажуть зовсім інше.

Нововведення

І ось ми підібралися до самого головного, а саме до нової механіки димових гранат і нового тикрейту.

Мені дуже сподобалася нова механіка димових гранат, що їх тепер можна вибуховувати. Як на мене ця фішка набагато спрощує гру за сторону оборони.

Наприклад, я вже не раз кидав дим на ребра на Inferno, після чого вибухав дим і убивав мід, після чого виходив майже непоміченим. Але, зрозуміло, що зараз убивати через дим легко, оскільки мало хто звик до такого і очікує. Не потрібно далеко ходити, і я сам частенько забував, що кт можуть вибухнути дим і убити мене, за що й отримував кулю в лоб.

Але ось коли я заходив у дим, і мій екран ставав темніше, я буквально губився в ньому, так як вони стали набагато об'ємнішими і більшими. Адже у всіх є звичка, що ти зробив 4 кроки і вже вийшов з диму, коли тут у різних ситуаціях потрібно від 5 до 7 кроків! Але, до цього можна звикнути.

 
 

Варто уточнити, що димові гранати тепер летять з 100% ймовірністю, і тепер набагато менше шансу піймати дірку в смоку, наприклад, коли ви заходите на В, а ваш тіммейт кинув дим в кт.

 
 

Тепер давайте поговоримо трохи про новий тікрейт. Він гірший. Так, ви все правильно прочитали. Новий тікрейт у бета-тестуванні гірший, ніж той самий 64 в CS:GO, вже навіть не говорячи про 128 на Faceit.

Тебе постійно вбивають, коли ти заходиш за стінку або навіть ти вбиваєш свого противника, хоча вже не бачиш його на екрані (Він пішов за стінку), а гра все одно зараховує вбивство не прострілом. Ніби б пулі стали заворачиватися за стіни. Але, думаю, що у майбутніх оновленнях - це все пройде і ми будемо мати той самий 64, але тільки він буде називатися по-новому.

Звук

Звуки в новій грі - це звісно щось. У багатьох звичайних гравців і навіть про, не завжди вдається зрозуміти звідки по тобі стріляють, не кажучи вже, про те з чого в тебе стріляють. І це навіть не через те, що ми ще не привикли до нових звуків стрільби з різних гвинтівок. Найголовніше, що перемішку з іншими звуками гри, його можна просто не розібрати.

А всі звуки на карті чутні ніби з банки. Єдине, що можу сказати, так це те, що в CS:GO звук був чистішим і приємнішим.

Стрільба

В CS2 як на мене великі проблеми зі стрільбою. Одиночні постріли або по кілька патронів - ще куди не йшло. Але коли ви намагаєтеся натискати - все. Спрей відчувається максимально рандомним.

Особисто, я, все час граю ріфлера і єдине, що я вмів в CS:GO - так це стріляти з гвинтівок, але в CS2, я відчуваю, що якщо я буду натискати - мій скил не грає роль, тільки удача.

А також варто звернути увагу на трасери, занадто вони дивно себе поводять. Тим гравцям, які так само як і я спиралися на свої трасери під час натискання - буде дуже складно зараз.

 
 

Це баг чи фіча?

Є багато суперечливих моментів, але думаю більшість з них будуть виправлені в майбутніх оновленнях. Але я не можу не розповісти про них.

У той час як раунд тільки починається, частенько буває, що ти плечем або на пряму торкаєшся свого тіммейта через що тебе телепортує і завжди в випадковому напрямку.

Ноги ваших суперників рухаються як желе. І це не жарт, якщо ви хоч раз зайдете в гру — то зрозумієте про що я говорю. Особисто, я відчував відчуття, того, що проти мене суперники просто біжать і не відпускають кнопку W, але все одно якимось чином потрапляють. Але може бути, що це все виглядає так через компенсацію лагів.

А ще дуже часто я помічав, що є певна затримка між приземленням димової гранати в коктейль Молотова. Таке відчуття, що тепер неможливо просто бігти, кинути дим і бігти далі. Тепер потрібно буде почекати поки дим розкриється і потушить молотов.

Освітлення

Так, ось за освітлення Valve слід віддати належне. Гра тепер виглядає справжньо добре, свіжо і яскраво, чого не було в попередній версії. Усі ці промені сонця і тіні від предметів, дають зрозуміти, що я граю в шутер 2023 року, а не початку нульових.

Тепер не потрібно викручувати контрастність відеокарти, адже гра тепер не сіра.

 
 

Підсумок

Розробникам ще слід багато що виправити і виправити. Але перше враження від гри було хороше, до того, як я розібрався у всіх цих моментах. Думаю, що бета-версія гри буде кардинально відрізнятися від офіційного релізу.

Так що на даний момент для себе я обираю — продовжувати грати в CS:GO і може іноді з друзями заходити в CS2 просто для розслаблення.

Адже зараз не відчувається, що ми всі скоро будемо грати в CS2. У мене в голові зараз, так як було тоді з Valorant, я зараз просто спробую цю гру, спробую її, а потім повернусь в свою рідну CS:GO!

У свій час я перейшов з CS 1.6 в CS:GO і в те далеке час перехід із однієї гри в іншу був досить складним і часозатратним. Але зараз при переході з CS:GO в CS2 вам знадобиться набагато менше часу.

І нарешті, CS2 - це не CS:GO на Source 2, а повноцінна нова гра зі своїми плюсами і мінусами. Але епоха CS:GO відходить на наших очах і ми можемо просто подякувати її за всі хороші моменти, пов'язані з цією грою, а також пустити скупу сльозу.

 
 
Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі4
По даті