Analytics
09:38, 03.09.2023
4
Почему CS2 - это не продолжение CS:GO, а полноценно новая игра?
Совсем недавно все игроки в Counter-Strike Global Offensive, которые имели звание в Match Making или в режиме “Напарники” получили инвайт на бета-тест в CS2. И я не стал исключением.
Сыграв уже калибровочных игр в режиме Prime, я уже получил свой ранг, а именно 17,890 очков, могу с уверенностью сказать, что CS2 ну очень сильно отличается от прошлой версии игры.
В этой статье я расскажу о самых главных различиях между этими двумя абсолютно разными играми, что понравилось, а также что не понравились.
Могу считать себя более или менее компетентным в этом вопросе, так как я уже провел более 7000 часов в CS:GO, а также имею свыше трех тысяч ело на Faceit.
Геймплей
Конечно, суть игры не поменялось и CS2 это по прежне соревновательная дисциплина, где террористам нужно поставить бомбу, а контр-терористам пересечь такую возможность.
CS:GO была очень динамичная и быстрая игра — именно это и смогла взять в себя CS2. Но, было ощущение, что игра стала еще быстрее, чем была.
На самом деле это вряд ли так и модельки как двигались со скоростью в 250 юнитов с ножом так и двигаются, но вот ощущения говорят совсем другое.
Нововведения
И вот мы подобрались к самому главному, а именно к новой механики дымовых гранат и нового тикрейта.
Мне очень понравилась новая механика дымовых гранат, что их теперь можно взрывать. Как по мне эта фишка намного упрощает игру за сторону защиты.
Например, я уже не раз кидал дым на ребра на Inferno, после чего взрывал дым и убивал мид, после чего уходил практически незамеченным. Но, понятное дело, что сейчас убивать через дым легко, так как мало кто привык к такому и ожидает. Не нужно далеко ходить и я сам частенько забывал, что кт могут взорвать дым и убить меня, за что и получал пулю в лоб.
Но вот когда я заходил в дым, и мой экран становился темнее, я буквально терялся в нем, так как они стали намного объемнее и больше. Ведь у всех есть привычка, что ты сделал 4 шага и уже вышел из дыма, когда тут в разных ситуациях понадобится от 5 до 7 шагов! Но, к этому можно привыкнуть.
Стоит уточнить, что дымовые гранаты теперь залетают со 100% процентной вероятностью и теперь намного меньше шанса поймать дырку в смоке допустим, когда вы заходите на В, а ваш тиммейт кинул дым в кт.
Теперь давайте поговорим немного про новый тикрейт. Он хуже. Да, вы все правильно прочитали. Новый тикрейт в бета-тестировании хуже, чем тот же 64 в CS:GO, уже даже не говоря про 128 на Faceit.
Тебя постоянно убивают, когда ты заходишь за стенку или даже ты убиваешь своего противника, хотя уже не видишь его на экране (Он ушел за стенку), а игра все равно засчитывает убийство не прострелом. Как будто бы пули стали заворачиваться за стены. Но, думаю, что в будущих обновлениях — это все пройдет и мы будем иметь тот же 64, но только он будет называться по-новому.
Звук
Звуки в новой игре — это конечно нечто. У многих обычных игроков и даже про, не всегда получается понять откуда по тебе стреляют, не говоря уже, о том с чего в тебя стреляют. И это даже не из-за того, что мы еще не привыкли к новым звуком стрельбы из разных винтовок. Самое главное, что вперемешку с другими звуками игры, его можно просто неразобрать.
А все звуки на карте слышны как будто из банки. Единственное, что могу сказать, так это то, что в CS:GO звук был чище и приятнее.
Стрельба
В CS2 как по мне большие проблемы со стрельбой. Одиночные выстрелы или по несколько патронов — еще куда не шло. Но когда вы пытаетесь зажать — все. Спрей чувствуется максимально рандомным.
Лично, я, все время играю рифлера и единственное, что я умел в CS:GO - так это стрелять с винтовок, но в CS2, я чувствую, что если я буду зажимать — мой скилл не играет роль, только удача.
А также стоит обратить внимание на трассера, уж слишком они странно себя ведут. Тем игрокам, которые так же как и я опирались на свои трассера во время зажима - будет очень сложно теперь.
Это баг или фича?
Есть много спорных моментов, но думаю большинство из них будут исправлены в бедующих обновлениях. Но я не могу не рассказать про них.
В то время как раунд только начинается, частенько бывает, что ты плечом или на прямую задеваешь своего тиммейта из-за чего тебя телепортирует и всегда в рандомное направление.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Как изменился Inferno в CS2 — полное сравнение с CS:GO
Ноги ваших соперников двигаются как желе. И это не шутка, если вы хоть раз зайдете в игру — то поймете о чем я говорю. Лично, я испытывал ощущения, того, что против меня соперники просто бегают и не отпускают кнопку W, но все равно каким-то образом попадают. Но может быть, что это все выглядит так из-за компенсации лагов.
А еще очень часто я замечал, что есть некая задержка между приземлением дымовой гранаты в коктейль молотова. Такое чувство, что теперь нельзя просто бежать, кинуть дым и бежать дальше. Теперь нужно будет подождать пока дым раскроется и потушит молотов.
Освещение
Да, вот за освещение Valve стоит отдать должное. Игра теперь выглядит правда хорошо, свежо и ярко, чего не было в прошлой версии. Все эти лучи солнца и тени от предметов, дают понять, что я играю в шутер 2023 года, а не начала нулевых.
Теперь не приходится выкручивать контрастность видеокарты, ведь игра теперь не серая.
Итог
Разработчиком еще стоит многое пофиксить и исправить. Но первое впечатление от игры — было хорошее, до того, как я разобрался во всех этих моментах. Думаю, что бета-версия игры будет кардинально отличаться от официального релиза.
Так что на данный момент для себя я выбираю — продолжать играть в CS:GO и может изредка с друзьями заходить в CS2 просто для расслабления.
Ведь сейчас не ощущается, что мы все скоро будем играть в CS2. У меня в голове сейчас, так как было тогда с Valorant, я сейчас просто испытаю эту игру, попробую ее, а потом вернусь в свою родную CS:GO!
В свое время я перешел из CS 1.6 в CS:GO и в то далекое время переход их одной игры в другую был довольно сложным и время затратным. Но сейчас при переходе с CS:GO в CS2 вам понадобиться намного меньше времени.
И в конце концов, CS2 - это не CS:GO на Source 2, а полноценно новая игра со своими плюсами и минусами. Но эпоха CS:GO уходит на наших глазах и мы можем просто поблагодарить ее за все хорошие моменты связанные с этой игрой, а также пустить скупую слезу.
Комментарии4