У CS2 реалізовано API Vulkan, який нібито має збільшувати продуктивність

У CS2 реалізовано API Vulkan, який нібито має збільшувати продуктивність

У CS2 реалізовано API Vulcan, який начебто має збільшувати продуктивність, однак у CS2 він поки що неповноцінно працює і лише зменшує FPS.

 
 

Тож краще поки що залишитися на DirectX, поки точно не відомо, на якому DirectX зупиниться гра, чи то це буде 11, чи то 12. Нижче надаємо вам деякі тести:

Середній FPS:

  1. DX11: 265,6
  2. Vulkan: 216,9 (-18,33%)

1% FPS:

  • DX11: 170,1
  • Vulkan: 151,2 (-11,11%)

Цікава інформація

Vulkan:

Vulkan - це сучасний і низькорівневий графічний API, розроблений групою Khronos Group. Він надає більш прямий доступ до апаратних ресурсів відеокарти, що дає змогу розробникам краще контролювати продуктивність і оптимізувати графічні додатки.

  1. Vulkan забезпечує більшу паралельність і нижчий рівень накладних витрат, ніж деякі інші графічні API, як-от DirectX 11.
  2. Він дає змогу краще використовувати потужність сучасних багатопроцесорних систем і підходить для розроблення кросплатформних застосунків.

DirectX:

  1. DirectX - це набір графічних і мультимедійних API, розроблений Microsoft. У контексті ігор, особливо на платформі Windows, DirectX тривалий час був одним із найпопулярніших виборів для розробників.
  2. DirectX надає абстрактніший і зручніший інтерфейс, як порівняти з Vulkan, що робить його доступнішим для розробників, які не мають глибокого досвіду в програмуванні графіки. 
  3. У DirectX є кілька версій, як-от DirectX 9, DirectX 11, та DirectX 12, кожна з яких надає різні рівні функціональності та продуктивності.

Якщо йдеться про CS:GO, то гра використовувала DirectX 9.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі1
По даті