В CS2 реализован API Vulkan, который якобы должен увеличивать производительность

В CS2 реализован API Vulkan, который якобы должен увеличивать производительность

В CS2 реализован API Vulcan, который якобы должен увеличивать производительность, однако в CS2 он пока неполноценно работает и лишь уменьшает FPS. 

 
 

Так что лучше пока остаться на DirectX, пока точно не известно на каком DirectX остановится игра, толи это будет 11 толи 12. Ниже предоставляем вам некоторые тесты: 

Средний FPS:

  1. DX11: 265,6
  2. Vulkan: 216,9 (-18,33%)

1% FPS:

  • DX11: 170,1
  • Vulkan: 151,2 (-11,11%)

Интересная информация

Vulkan:

Vulkan - это современный и низкоуровневый графический API, разработанный группой Khronos Group. Он предоставляет более прямой доступ к аппаратным ресурсам видеокарты, что позволяет разработчикам лучше контролировать производительность и оптимизировать графические приложения.

  1. Vulkan обеспечивает большую параллельность и более низкий уровень накладных расходов, чем некоторые другие графические API, такие, как DirectX 11.
  2. Он позволяет лучше использовать мощность современных многопроцессорных систем и подходит для разработки кроссплатформенных приложений.

DirectX:

  1. DirectX - это набор графических и мультимедийных API, разработанный Microsoft. В контексте игр, особенно на платформе Windows, DirectX долгое время был одним из наиболее популярных выборов для разработчиков.
  2. DirectX предоставляет более абстрактный и удобный интерфейс по сравнению с Vulkan, что делает его более доступным для разработчиков, не имеющих глубокого опыта в программировании графики.
  3. С DirectX существует несколько версий, таких как DirectX 9, DirectX 11, и DirectX 12, каждая из которых предоставляет разные уровни функциональности и производительности.

Если речь идет о CS:GO, то игра использовала DirectX 9. 

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии1
По дате