![Декілька речей, яких нам бракує з CS:GO в CS2](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/29352/title_image/webp-1b38e9fac4097e5d3df421e02cd56543.webp.webp?w=960&h=480)
У міру переходу ігрового світу від улюбленої гри Counter-Strike: Global Offensive до її багатообіцяючого наступника, Counter-Strike 2, гравці зустрічають безліч вдосконалень та інновацій. Однак, попри цей прогрес, певні елементи, які додали шарму та глибини CS:GO, здається, залишилися позаду, викликавши ностальгію у спільноти, а в деяких випадках і бажання їх повернення.
Ігровий процес і особливості налаштування
Одним із більш персоналізованих аспектів CS:GO був його набір команд, якправа рука,боб, іclear_decals. Ці команди дозволяли гравцям налаштовувати свій досвід у грі, регулюючи вирівнювання зброї, візуальні ефекти руху та видаляючи сліди від куль і бризки крові для чіткішого зображення. Їх відсутність у CS2 відчувають гравці, які цінували цей рівень налаштування.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/34605/image/webp-dfab03d6f9d237fe8525d43251947b06.webp)
Спільнота та конкурентоспроможність
CS:GO — це не просто індивідуальна гра; Такі функції, як Overwatch, режими гри без рейтингу та теги клану, створили відчуття спільності та конкурентоспроможності. Overwatch дозволяв гравцям стежити за шахраями в спільноті, нерейтингові матчі пропонували вільне від стресу середовище для вдосконалення навичок і експериментів зі стратегіями, а теги клану формували відчуття командної ідентичності та товариства. Їх відсутність у CS2 залишила прогалину в соціальній структурі гри.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/34606/image/webp-f3b4d66863811391b294e08b0486b18f.webp)
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ: Scope.gg представила повну конвертацію рейтингу CS:GO в CS2
![CS2 Premier все ще сповнений читерів - Аналітика](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/115613/title_image/webp-6fe73307733e2e0161b22a180f5a8457.webp.webp?w=150&h=150)
Вміст і предмети колекціонування
CS:GO також залучає гравців за межі прямих боїв за допомогою досягнень, підписаних сувенірів і отримання пакетів. Ці елементи давали гравцям цілі, окрім перемоги в матчах, пропонуючи предмети колекціонування та віхи, які збагатили загальний досвід. Їхня відсутність у CS2 спростила гру, але ціною цих глибших рівнів взаємодії.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/34607/image/webp-01f1d50fc293004b7a650a856d7dba3f.webp)
Ігрові режими та карти
Різноманітність ігрових режимів, таких як Flying Scoutsman, Demolition, Retakes і Dangerzone, разом із улюбленими картами та спеціальними агентами на карті створювали різноманітний ігровий майданчик, який залишав ігровий процес свіжим і захоплюючим. Спрощений підхід у CS2, зосереджений на основному геймплеї, призвів до того, що ці різноманітні можливості відійшли на другий план.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/34604/image/webp-d450ecd3c221aef802562442013d965e.webp)
Заходи безпеки
Нарешті, заклик спільноти до «Правильного VAC» підкреслює триваючі занепокоєння щодо заходів проти чітів у CS2. Хоча вдосконалення були зроблені, ефективність цих систем у створенні справедливого конкурентного середовища залишається критичним питанням для обговорення.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/34608/image/webp-742651e0ebcb10186d868052c78359cf.webp)
Підсумовуючи, хоча CS2 є значним кроком вперед для франшизи, відсутність цих улюблених елементів у CS:GO є відчутною серед спільноти. Однак, враховуючи історію взаємодії розробників із відгуками гравців, є надія, що в майбутніх оновленнях можна буде повернути деякі, якщо не всі, з цих функцій, подолаючи прірву між новим і ностальгічним, і ще більше збагачуючи Counter- Страйковий досвід.
Джерело: Stitch
Найближчі Топ Матчі
Коментарі