0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Tec-9 вбивств за карту
51.3055
Tec-9 шкоди (середнє/раунд)
15.53.4
M4A1 вбивств за карту
124.6963
HE-шка шкоди (середнє/раунд)
13.53.4
Молотов шкоди (середнє/раунд)
8.42
Пострілів (всього/раунд)
8416
Шкоди (всього/раунд)
39873
Оцінка гравця (раунд)
35171012
Пострілів (всього/раунд)
9616
Шкоди (всього/раунд)
40373
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Ancient
63%
Vertigo
38%
Mirage
29%
Nuke
25%
Inferno
21%
Dust II
4%
Overpass
3%
Останні мапи
Ancient
63%
24
8
Vertigo
67%
3
55
Mirage
36%
22
14
Nuke
50%
22
14
Inferno
53%
32
7
Dust II
65%
23
9
Overpass
50%
16
23
Останні мапи
Ancient
0%
0
18
Vertigo
29%
7
10
Mirage
65%
20
0
Nuke
75%
8
6
Inferno
74%
19
2
Dust II
69%
13
1
Overpass
47%
15
3
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між MAD Lions та Run or Die від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між MAD Lions та Run or Die розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-2, на таких картах: Inferno, Mirage і перемогу вибороли Run or Die. MVP цього матчу став Kvem.
Аналітика Run or Die
Команда Run or Die виграла 35 із 60 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Inferno, Mirage. Вони також успішно встановили 2 бомб(и) під час матчу.
У команді Run or Die виділяються такі гравці: Kvem з 57 вбивствами і j3kie з 56 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 23617 загального урону.
В обороні Run or Die міцно трималася, успішно захистивши 21 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика MAD Lions
Команда MAD Lions змогла виграти 25 із 60 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 5 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді MAD Lions виділяються такі гравці: jL з 44 вбивствами і b0RUP з 38 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 20458 загальної шкоди MAD Lions не змогли перешкодити Run or Die здобути перемогу.
В обороні MAD Lions мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 14 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів