0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
HE-шка шкоди (середнє/раунд)
12.43.4
Молотов шкоди (середнє/раунд)
6.42
AK47 вбивств за карту
156.732
AK47 шкоди (середнє/раунд)
60.325.3
Кинуто диму за карту
2515.0371
Перших вбивств за карту
9.122.9135
Шкоди (всього/раунд)
56473
Оцінка гравця (раунд)
45151012
Пострілів (всього/раунд)
9816
Оцінка гравця (раунд)
34701012
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
79%
Overpass
55%
Ancient
50%
Inferno
31%
Nuke
10%
Mirage
5%
Dust II
0%
Останні мапи
Vertigo
79%
14
5
Overpass
80%
5
14
Ancient
33%
6
9
Inferno
81%
21
1
Nuke
17%
6
17
Mirage
43%
7
24
Dust II
0%
1
31
Останні мапи
Vertigo
0%
1
1
Overpass
25%
4
1
Ancient
83%
6
0
Inferno
50%
6
0
Nuke
27%
11
0
Mirage
38%
8
0
Dust II
0%
0
0
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між fnatic Rising та ARCRED від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між fnatic Rising та ARCRED розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 2-0, на таких картах: Inferno, Ancient і перемогу вибороли fnatic Rising. MVP цього матчу став Banjo.
Аналітика fnatic Rising
Команда fnatic Rising виграла 32 із 49 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Inferno, Ancient. Вони також успішно встановили 8 бомб(и) під час матчу.
У команді fnatic Rising виділяються такі гравці: Banjo з 43 вбивствами і Peppzor з 43 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 20684 загального урону.
В обороні fnatic Rising міцно трималася, успішно захистивши 15 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика ARCRED
Команда ARCRED змогла виграти 17 із 49 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 4 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді ARCRED виділяються такі гравці: DSSj з 40 вбивствами і Ryujin з 33 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 16476 загальної шкоди ARCRED не змогли перешкодити fnatic Rising здобути перемогу.
В обороні ARCRED мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 8 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів