0 Коментарів
Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
HE-шка шкоди (середнє/раунд)
12.43.4
Молотов шкоди (середнє/раунд)
6.42
AK47 вбивств за карту
156.732
AK47 шкоди (середнє/раунд)
60.325.3
Кинуто диму за карту
2515.0371
Перших вбивств за карту
9.122.9135
Шкоди (всього/раунд)
56473
Оцінка гравця (раунд)
45151012
Пострілів (всього/раунд)
9816
Оцінка гравця (раунд)
34701012
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
79%
Overpass
55%
Ancient
50%
Inferno
31%
Nuke
10%
Mirage
5%
Dust II
0%
Останні мапи
Vertigo
79%
14
5
Overpass
80%
5
14
Ancient
33%
6
9
Inferno
81%
21
1
Nuke
17%
6
17
Mirage
43%
7
24
Dust II
0%
1
31
Останні мапи
Vertigo
0%
1
1
Overpass
25%
4
1
Ancient
83%
6
0
Inferno
50%
6
0
Nuke
27%
11
0
Mirage
38%
8
0
Dust II
0%
0
0
Останні результати
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між fnatic Rising та ARCRED від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між fnatic Rising та ARCRED розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 2-0, на таких картах: Inferno, Ancient і перемогу вибороли fnatic Rising. MVP цього матчу став Banjo.
Аналітика fnatic Rising
Команда fnatic Rising виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Inferno, Ancient. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді fnatic Rising виділяються такі гравці: Banjo з 43 вбивствами і Peppzor з 43 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 20684 загального урону.
В обороні fnatic Rising міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика ARCRED
Команда ARCRED змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді ARCRED виділяються такі гравці: DSSj з 40 вбивствами і Ryujin з 33 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 16476 загальної шкоди ARCRED не змогли перешкодити fnatic Rising здобути перемогу.
В обороні ARCRED мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
Коментарі