0 Коментарів
Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Серія виграних раундів
123
AK47 вбивств за карту
106.5019
USP вбивств за карту
31.6027
USP шкоди (середнє/раунд)
17.24.8
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
12.54.1
GLOCK шкоди (середнє/раунд)
12.54.1
Tec-9 шкоди (середнє/раунд)
133.6
Tec-9 вбивств за карту
31.3014
Осліплено за карту (чол)
4328
Кинуто диму за карту
1514.5022
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Inferno
65%
Mirage
47%
Anubis
16%
Vertigo
13%
Nuke
13%
Dust II
6%
Ancient
3%
Останні мапи
Inferno
65%
23
11
Mirage
0%
2
64
Anubis
59%
49
2
Vertigo
59%
17
17
Nuke
68%
41
3
Dust II
56%
18
10
Ancient
54%
37
22
Останні мапи
Inferno
0%
0
38
Mirage
47%
15
2
Anubis
43%
14
18
Vertigo
46%
13
11
Nuke
55%
20
2
Dust II
50%
8
6
Ancient
57%
21
5
Останні результати
Протистояння
Інфо
Аналіз матчу між 3DMAX та HEROIC від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між 3DMAX та HEROIC розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 0-2, на таких картах: Ancient, Anubis і перемогу вибороли HEROIC. MVP цього матчу став TeSeS.
Аналітика HEROIC
Команда HEROIC виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Ancient, Anubis. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді HEROIC виділяються такі гравці: TeSeS з 34 вбивствами і Nertz з 32 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 15409 загального урону.
В обороні HEROIC міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика 3DMAX
Команда 3DMAX змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді 3DMAX виділяються такі гравці: Ex3rcice з 30 вбивствами і Maka з 21 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 12504 загальної шкоди 3DMAX не змогли перешкодити HEROIC здобути перемогу.
В обороні 3DMAX мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів