0 Yorumlar
Takımların Avantajı
Kayıtlar Maç
Rekor/Süre/Harita
Değer/Ort
Belirleyen
Rakip
Kazanılan Raund Serisi
123
Harita başına AK47 öldürmeleri
106.5019
Harita başına USP öldürmeleri
31.6027
USP hasarı (ortalama/raund)
17.24.8
GLOCK hasarı (ortalama/raund)
12.54.1
GLOCK hasarı (ortalama/raund)
12.54.1
Tec-9 hasarı (ortalama/raund)
133.6
Harita başına Tec-9 öldürmeleri
31.3014
Haritada flaş ile kör edilen (rakip)
4328
Haritada atılan sis bombası
1514.5022
Tarihsel Harita kazanma oranı Son 6 ay
Inferno
65%
Mirage
47%
Anubis
16%
Vertigo
13%
Nuke
13%
Dust II
6%
Ancient
3%
Son 5 harita
Inferno
65%
23
11
Mirage
0%
2
64
Anubis
59%
49
2
Vertigo
59%
17
17
Nuke
68%
41
3
Dust II
56%
18
10
Ancient
54%
37
22
Son 5 harita
Inferno
0%
0
38
Mirage
47%
15
2
Anubis
43%
14
18
Vertigo
46%
13
11
Nuke
55%
20
2
Dust II
50%
8
6
Ancient
57%
21
5
Sonuçlar
Karşılıklı
Bilgi
3DMAX ve HEROIC karşılaşmasının Bo3.gg Takımı tarafından maç analizi
3DMAX ve HEROIC arasındaki CS2 maçında, 0-2 skoruyla sonuçlanan heyecan verici bir seri yaşandı. Haritalar: Ancient, Anubis, ve zafer HEROIC tarafından kazanıldı. Bu maçın MVP'si TeSeS oldu.
HEROIC analizi
HEROIC takımı 0 raundun 0'sini kazandı, çeşitli durumlara uyum sağlama yeteneklerini gösterdi. Ancient, Anubis haritalarında galibiyet elde ettiler. Ayrıca maç boyunca 0 bomba kurmayı başardılar.
HEROIC takımının öne çıkan oyuncuları TeSeS 34 öldürme ve Nertz 32 öldürme katkısında bulundu. Bu oyuncuların olağanüstü becerileri, galibiyeti güvence altına almada önemli bir rol oynadı. Koordine bir çabayla, takım toplamda 15409 hasar verdi.
Defansif tarafta, HEROIC sağlam bir duruş sergiledi, 0 bomba kurulumunu başarıyla savundu. Savunma koordinasyonları ve site kontrolü çok önemliydi.
3DMAX analizi
3DMAX takımı 0 raundun 0'sini kazandı, ancak rakip stratejilerine uyum sağlamakta zorluk çekti. Maç boyunca 0 bombayı kurmaları takımı zafere taşımadı.
3DMAX takımının öne çıkan oyuncuları Ex3rcice 30 öldürme ve Maka 21 öldürme katkısında bulundu. 3DMAX tarafından verilen toplam 12504 hasar, HEROIC galibiyetini engelleyemedi.
Defansif tarafta, 3DMAX alanlarını korumakta zorlandı, 0 bomba kurulumunu başarıyla savundu. Savunma koordinasyonları zorluklarla karşılaştı ve site kontrolünü sağlamakta zorlandılar.
0 Yorumlar