0 Коментарів
Перевага команд
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
USP шкоди (середнє/раунд)
15.14.6
Оцінка гравця (раунд)
54511012
Шкоди (всього/раунд)
40073
Оцінка гравця (раунд)
35691012
Ейсів гравця
1
Мульти-вбивство x-
4
Мульти-вбивство x-
4
Клатч (противників)
3
Клатч (противників)
2
Тривалість засліплення на раунд (сек)
00:15s00:05s
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
48%
Mirage
26%
Dust II
21%
Nuke
17%
Inferno
2%
Ancient
2%
Overpass
0%
Останні мапи
Vertigo
0%
3
18
Mirage
38%
13
0
Dust II
75%
12
1
Nuke
33%
9
11
Inferno
50%
10
4
Ancient
40%
5
13
Overpass
50%
6
10
Останні мапи
Vertigo
48%
21
4
Mirage
64%
25
3
Dust II
54%
13
13
Nuke
50%
2
42
Inferno
48%
25
10
Ancient
38%
24
9
Overpass
50%
8
25
Інфо
Аналіз матчу між 00NATION та Endpoint від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між 00NATION та Endpoint розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-2, на таких картах: Dust II, Inferno, Mirage і перемогу вибороли Endpoint. MVP цього матчу став CRUC1AL.
Аналітика Endpoint
Команда Endpoint виграла 0 із 0 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Inferno, Mirage. Вони також успішно встановили 0 бомб(и) під час матчу.
У команді Endpoint виділяються такі гравці: CRUC1AL з 76 вбивствами і BOROS з 66 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 29874 загального урону.
В обороні Endpoint міцно трималася, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика 00NATION
Команда 00NATION змогла виграти 0 із 0 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 0 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді 00NATION виділяються такі гравці: try з 58 вбивствами і coldzera з 55 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 28407 загальної шкоди 00NATION не змогли перешкодити Endpoint здобути перемогу.
В обороні 00NATION мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 0 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів