BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Гра-клацанка під назвою Banana набуває все більшої популярності в Steam, займаючи 9 позицію в рейтингу ігор з найбільшим піковим онлайном за увесь час (917,272 гравця), обігнавши Hogwart’s Legacy (879,308 гравців) та Baldur’s Gate 3 (875,343 гравця). Щоденна кількість гравців у грі коливається на рівні понад 400,000 користувачів.
Ситуація дещо феноменальна: Banana не володіє ніяким приголомшливим візуалом чи складними та захопливими механіками. Усе, що доводиться робити гравцеві — це клацати по зображенню банана, отримуючи очки та намагаючись вибити у свій Steam інвентар химерні банани різної цінності, які можна продавати за реальні гроші на торговому майданчику платформи. Банани стали своєрідним аналогом "біткоїн" або "NFT". Найдорожчий "Особливий золотий банан" з гри було продано за $1,378.58 доларів.
Це стало приводом для того, що гравці почали вважати, що дана гра є нічим іншим як обманом та скамом. Проте розробники заперечують ці тези, а також обіцяють, що гра матиме розвиток та переросте у дещо більше, аніж просто гру-клацанку.
Тож виникає питання, як цій грі вдалося отримати такий онлайн та обігнати багатьма улюблені AAA-проєкти. Насправді тут відіграють роль декілька основних чинників.
Тож ми можемо припустити, що феномен "популярності" гри Banana може бути штучним та тимчасовим явищем. Онлайн у ній може згаснути в будь-який момент так само різко, як і почав зростати, зокрема якщо виявиться, що користувачі справді провертають махінації, що може не сподобатися Valve, чи якщо гра справді виявиться нічим іншим як обманкою.
Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим