
Steam'de popülaritesi hızla artan tıklama oyunu Banana, tüm zamanların en yüksek zirve çevrimiçi oyuncu sayısına sahip oyunları sıralamasında 9. sıraya yerleşti ve Hogwart's Legacy (879.308 oyuncu) ve Baldur's Gate 3'ü (875.343 oyuncu) geride bıraktı. Oyunun günlük oyuncu sayısı 400.000'in üzerinde seyrediyor.
Bu durum oldukça ilginç: Banana'nın ne çarpıcı bir görseli var ne de karmaşık ve sürükleyici mekanikleri. Oyuncunun yapması gereken tek şey, bir muz görüntüsüne tıklayarak puan toplamak ve çeşitli değerlerdeki tuhaf muzları Steam envanterine almaya çalışmak, bu muzlar gerçek para karşılığında platformun pazarında satılabiliyor. Muzlar adeta "bitcoin" veya "NFT" benzeri bir şeye dönüştü. Oyundaki en pahalı "Özel Altın Muz" 1.378,58 dolara satıldı.
Bu durum oyuncuların, oyunun bir dolandırıcılık ve aldatmaca olduğuna inanmasına yol açtı. Ancak geliştiriciler bu iddiaları reddediyor ve oyunun zamanla bir tıklama oyunundan daha fazlasına dönüşeceğini vaat ediyor.

Peki, bu oyun nasıl bu kadar büyük bir çevrimiçi oyuncu kitlesine ulaşıp birçok sevilen AAA projeyi geride bırakmayı başardı? Aslında, bunun temelinde birkaç ana etken yatıyor.
- Fiyat. Oyun tamamen ücretsiz, bu da Steam'deki her kullanıcıya erişilebilir olmasını sağlıyor.
- Teknik Basitlik. Banana çok basit bir görsel stile sahiptir, her türlü bilgisayar tarafından çalıştırılabilir. Bu, oyunun herhangi bir bilgisayara yüklenebilmesini sağlar.
- Kumar. "Para kazanılabilen tıklama oyunları" yeni bir konu değil. Çoğu zaman bu tür oyunlar bir dolandırıcılık şemasıdır, ancak insanlar yine de kolay kazanç umuduyla değerli bir öğe (bu durumda muz) kazanmayı umarak bu oyunları oynamaya devam ediyorlar. Bu nedenle bu tür oyunlara olan talep artıyor.
- Pasiflik. Nadir muz türlerini kazanmak için oyuncuların herhangi bir eylemde bulunması gerekmez. Belirli bir süre sonra oyun oyunculara otomatik olarak ödüller verir. Ayrıca bazı kullanıcılar, oyunu arka planda bile oyuncu yerine tıklamalar yapan otomatik tıklayıcılar kullanabilirler.
- Çok Hesaplı Oynama. Bu kez önceki nedenlerin bir kombinasyonu olarak düşünülebilir. İnsanların zenginleşme şanslarını artırma isteği, onları oyunu birden fazla hesaptan aynı anda çalıştırmaya itiyor (bunu özel yazılımlar sayesinde yapıyorlar). Ayrıca çevrimiçi oyuncu kitlesinin bir kısmını dolduran botların varlığını da göz ardı etmemek gerekiyor.
Sonuç olarak, Banana oyununun "popülerlik" fenomeninin yapay ve geçici bir olay olabileceğini varsayabiliriz. Oyunun çevrimiçi oyuncu sayısı, Valve'ın durumu hoş karşılamaması veya gerçekten bir dolandırıcılık olarak ortaya çıkması durumunda hızla düşebilir.
Yorumlar