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Steamで人気が急上昇中のクリックゲーム「Banana」は、史上9番目に高いピーク人数(917,272人)を記録し、Hogwart’s Legacy(879,308人)やBaldur’s Gate 3(875,343人)を上回っています。ゲームの1日のオンラインプレイヤー数は常に40万人以上に達しています。
この状況は多少驚くべきことで、「Banana」は特に華麗なビジュアルや複雑で没入感のあるメカニクスを持っているわけではありません。プレイヤーが行うことはバナナの画像をクリックしてポイントを獲得し、Steamのインベントリ内で価値の異なるユニークなバナナを手に入れることです。これらのバナナはプラットフォームのマーケットプレイスで現金として売買できます。バナナは「Bitcoin」や「NFT」との類似点を持つ存在になりました。最も高価な「Special Golden Banana」は$1,378.58で販売されました。
これにより、プレイヤーの中にはこのゲームはただの詐欺だと考える人もいます。しかし、開発者はこれを否定し、このゲームが単なるクリックゲーム以上に発展すると約束しています。
では、このゲームがどのようにしてこれほどのオンライン人気を獲得し、数多くの愛されているAAAプロジェクトを超えたのかという疑問が生じます。ここにはいくつかの重要な要因があります。
したがって、「Banana」の人気現象は人工的で一時的なものかもしれません。もしユーザーがValveが好ましく思わない方法で操作を行っている場合や、本当に単なる詐欺であることが判明した場合、このオンラインプレゼンスは急速に低下する可能性があります。
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