
Унікальність кожного ігрового матчу в Dota 2 потребує від гравців здатності адаптуватися під різні ситуації та сценарії. Це може бути вибір героя під контрпік противників, різні варіанти прокачування здібностей персонажа, а також предмети, які слід збирати на героя, у тому числі ситуативні, які визначаються різними складовими гри. Кожен герой залежно від своєї ролі має ряд певних артефактів, які підходять їм найбільше.
Предмети для 5 позиції
Кожен персонаж у ролі відноситься до однієї чи кількох ролей. Залежно від умовного номера своєї позиції визначається пріоритетність фарму героя. Перша позиція повинен максимізувати свій фарм, тобто отримати якомога більше золота. У той час як п’ята — не фармить, а її дохід дуже обмежується. Тому в результаті саппорти обмежуються малою кількістю предметів до кінця гри, оскільки основну роль в них відіграють активні здібності. Та все ж це не означає, що ці герої геть не купують артефактів, однак усе ситуативно і залежить від того, чи можете ви собі їх дозволити.
Слід завжди аналізувати ситуацію та зрозуміти чого вам чи вашій команді не вистачає. Саппорти завжди націлені на підтримку своєї команди та її порятунок, а тому слід вибирати ті предмети, які закриють ці потреби. Зазвичай це артефакти, які можуть "вивести з гри" противника на короткий час, не давши йому догнати вас чи союзника, або використати повноцінно реалізувати свою здібність. Прикладом такого предмета стане Eul’s Scepter of Divinity, який підіймає власника, знімаючи негативні ефекти, чи ворожу ціль.
Healing Salve, Tango, Mango, Clarity — це предмети-розхідники, які відновлюють частину здоров’я чи мани героя, на якого були використані ці предмети. На початку гри саппортам бажано запастися декількома такими розхідниками, щоб підтримувати своє здоров’я на лінії, а також мати змогу використовувати здібності частіше. Також наявність додаткового відновлювального предмета стане корисною для керрі, з яким стоїть цей саппорт або для іншого героя, який буде неподалік. Протягом гри бажано час від часу їх закуповувати, щоб союзникам поза межами бази не доводилося самим їх купувати чи повертатися на базу.
Obeserver/Sentry Wards — одні з найважливіших предметів, оскільки вони дають огляд в певному радіусі чи розкривають невидимість ворожих юнітів та вардів. На початку гри доступно лиш два варди, які переважно ставляться на хардлейні та мідлейні. Варди — це у першу чергу обов’язок саппортів, тому їх слід завжди купувати та розставляти у найбільш доцільних місцях.

Magic Wand — предмет, який накопичує заряд кожен раз, коли противник неподалік використовує свої здібності. Стане чудовим предметом по грі, який допоможе врятувати в небезпечних ситуаціях, колм потрібно зцілитися.
Arcane Boots — черевики, які при активації дають ману союзникам навколо. Часто можуть виникати ситуації, що це єдиний предмет з яким проходить саппорт аж до кінця гри, якщо ніде не вдалося підфармити на щось більше. Оскільки саппорт — це переважно герої з активними здібностями, які потребують мани, то цей предмет мастхев.
Blink Dagger — дарує додаткову мобільність власнику, а також підходить для героїв, яким слід миттєво зайняти вигідну позицію, щоб використати свої здібності, чи втекти в бою.
Glimmer Cape — дарує +25 опору до магічної шкоди, а активація предмета на союзних героях дарує їм невидимість та захист до магічної шкоди, що робить це хорошим предметом для порятунку себе чи команди, але за умови, що у противників немає Dust of Appearene.
Aeon Disc — якщо ваш герой занадто "крихкий", той цей артефакт допоможе вам врятуватися від випадкової засідки ворогів чи під час бою, даруючи сильне розвіювання та опір ефектам і невловність на короткий проміжок часу.
Ghost Scepter — під час активації дарує власнику безтілесну форму, не даючи ворогам атакувати вас фізичною шкодою. Проте герой стає менш захищеним до магічної шкоди. Тому купувати цей предмет слід у тих випадках, коли у ворогів немає потужних заклять, здатних миттєво вбити вас під дією артефакту, як от Finger of Death чи Dagon.
Якщо саппорту вдається отримати більше золота, то можна купити Black King Bar, якщо використання основних здібностей, зокрема ультимейту часто переривається ворожими здібностями.
Aghanim Scepter — це дуже ситуативний предмет, який поліпшує якусь з ваших здібностей, а тому брати його варто у тих варіантах, коли це має значну роль в майбутніх битвах, без якої вам не обійтися.

Предмети для 4 позиції
Четверта позиція — це також саппорти, але дещо іншого напрямку, вони більш активні упродовж гри, особливо на початку, бігаючи з однієї лінії на іншу, допомагаючи своїй команді виграти лінії. Тому їх називають роумерами чи ґанґерами. Оскільки напад повинен бути раптовим, то Smoke of Deceit стане потрібним розхідником, який допоможе підійти до ворогів і при цьому не видавши себе під вардами.
Роумер часто бігає між лініями та бореться з ворогами, то йому потрібне щось, що його зцілиться після бою. Зазвичай це розхідники, як і у випадку з саппортами 5 позиції. Однак як варіант можна взяти чоботи Tranquil Boots, які відновлюють власнику здоров’я, якщо його не атакують протягом певного часу. Але це можуть бути і Arcane Boots з подальшим їх поліпшенням до кращого артефакту.
Оскільки отримати золото в боях чи десь підфармлюючи ворожий ліс їм легше, то відповідно кількість предметів підтримки, якими герой може запастися тут більша. А значить можна купити предмет, які буде працювати на команду та зцілювати союзників і ним стане Mekansm, а надалі — Guardian Graves на основі двох попередніх згаданих артефактів. Бувають ситуації, коли даний предмет бере герой іншої позиції, про що ми ще згадаємо, а тому золото можна витратити на інші предмети контролю чи підтримки.
Залежно від здібностей герой та ворожих персонажів можна взяти Blink Dagger або Force Staff, який підштовхує як героя, так і союзників, щоб врятуватися чи наздогнати ціль, а також ворогів, щоб збити їм позиціювання в бою.
Якщо у ворожій команді є "жирні" герої, то проти них доцільно купити Urn of Shadows / Spirit Vessel, яка поступово зменшує здоров’я ворогові у відсотках, як і його спроможність до регенерації. По ситуації можна взяти Solar Crest для зменшення/збільшення броні цілі.
Проти ворогів з точковими (націленими) здібностями краще купити Linking Sphere та Lotus Orb, які відповідно блокують та відбивають ворожі закляття, що допоможе врятувати союзного керрі, мідлейнера чи ініціатора.
Хорошим варіантом буде зібрати бодай один предмет на контроль противника. Це може бути Orchid of Malevolence, якщо у ворожій команді багато магів з небезпечними закляттями, або навіть один, який завдає багато проблем вашим героям. Якщо контролю треба більше, то в додаток слід зібрати Scythe of Vase. Rod of Atos підійде для ситуацій, коли противник дуже мобільний і його складно наздогнати.


Предмети для 3 позиції
Оснвона задача героїв третьої позиції — це танкувати та/чи бути ініціатором усіх боїв. Для виконання цих завдань потрібні предмети, які підвищать живучість героя, а також добре корелюють зі здібностями героя. Хоч це герой-хардлейнер, якому складно стояти на своїй лінії, проте він має свободу фарму, на відміну від попередніх ролей.
В основному на танків-ініціаторів збирають те, що здатне поглинати чи зменшувати вхідну шкоду, а їхнім основним атрибутом є сила, але не завжди. Це може бути Blade Mail, який активно та пасивно завдає шкоди нападнику пропорційно до завдаваної шкоди. Доповненням до цього предмета є Vanguard має шанс заблокувати частку вхідної шкоди, з можливістю поліпшити його до Crimson Guard, який працюватиме у тому числі і на команду.
Якщо це герой, якому потрібна не тільки броня, але й швидкість атаки, то слід звернути увагу на Assault Cuirass. Персонажам з AoE здібностями може підійти Radiance, який завдає періодичної шкоди та дає промахи. Проте слід уважно та продумано комбінувати предмети, оскільки цей артефакт та Blade Mail погану пасують одне до одного. Адже якщо по герою рідше проходитимуть удари (через промахи по ньому), то ефективність Blade Mail зменшується.
Для додаткової живучості можна придбати Guardian Greaves, щоб лікувати себе. Проте, якщо у вашій команді є цей предмет у роумера, то брати ще один немає сенсу, оскільки активна та пасивна дія предмета не додається, а значить і користі не буде. Проти великої кількості магії у ворогів слід взяти Pipe of Insight, а значну кількість здоров’я додасть Heart of Tarrasque.
Придбавши Sange для додаткових атрибутів його можна поєднати з іншим предметом — Yasha (спритність) чи Kaya (інтелект), щоб закрити потребу в тому, чого вам не вистачає — броні та швидкості, чи мани.
Blink Dagger для ініціаторів річ необхідна, якщо власні здібності не дають додаткової мобільності, а надалі його можна поліпшити до Overwhelming Blink, що дасть додаткову силу, а значить і здоров’я. ініціація — це завжди ризик бути законтроленим, а тому проти цього потрібні або Linking Sphere чи Lotus Orb, а в додаток і Black King Bar.

Предмети для 2 позиції
Мідлейнери та керрі — основні позиції в грі. Герої на цих ролях повинні завдавати якомога більше шкоди противникам, а тому для цього потрібні предмети, які підсилюють їхні здібності, а також закривають деякі слабкі місця.
Перший може проявити свою активність після стадії початкової стадії гри, допомагаючи союзникам напружувати ворожу команду, допоки головний керрі фармить, Але й сам мідлейнер потребує ряду предметів. Якщо герой часто бігає з лінії на лінію та потребує багато ресурсу, то можна купити Bottle, щоб збирати руни, а значить мати заряди для мани та здоров’я.
Кожен мідлейнер ситуативний, а тому предмет та збірка буде відрізнятися. Комусь важливий постійний фарм та досвід, щоб отримати здібності бажаного рівня і мати спроможність битися, а комусь достатньо отримати один предмет на кшталт Orchid of Malevolence, щоб прямо зараз перейти до активної фази. Переважно цей предмет беруть герої у яких є мобільна здібність та сильний прокаст, щоб зменшити шанс того, що їх законтролять чи жертва втече, допоки здібність на перезарядці, а також щоб нанести більше додаткової шкоди та закрити питання відсутності регенерації мани.
Герої у яких основна сила — фізична шкода, беруть предмет, який допоможе розкрити цей потенціал на ранній стадії Це може бути Desolator чи Maelstorm, які допоможуть фармити та завдавати великої шкоди ворогам. У інших героїв можуть бути унікальні ситуації, коли їм потрібен предмет, який допоможе реалізувати свої здібності саме з ним. Наприклад, Outworld Devouer зі своїм астралом у комбінації з Meteor Hammer, що дасть йому змогу завдати шкоди, скастувати предмет, допомки ціль в астралі, оглушити її та атакувати під дією модифікатора першої здібності і добити ультимейтом. Чи Windranger, яка під Focus Fire та Maelstorm здатна вже на 6 рівні вбити свою ціль, якщо їй не завадять ворожі союзники чи деякі інші обставини.

Предмети для 1 позиції
У той час, як мідер грає переважно за стратегією фарм-бійка-фарм, то керрі грає в основному на фарм і брати участь йому варто лиш в тих випадках, коли цей бій буде вигідним для нього самого і команди, а не відправить його в таверну через відсутність можливості повноцінно брати участь в бою без необхідних предметів. Саме тому керрі повинен віддавати весь свій час фарму предметів, щоб точно бути готовим до бою.
Залежно від типу героя перший предмет може відрізнятися, але майже завжди це щось, що допоможе йому фармити ще більше. Такими артефактами виступають Maelstrom, Battle Fury, Radiance. Кожен герой збирає артефакти під свій тип шкоди, який можна поділити на тунельний та бурстовий. Перший тип — герої та предмети, які здатні завдавати миттєвої шкоди, але з часом їй ефективність падає, у той час, як бурстова шкода набирає сили з часом.

У першому випадку, потрібні артефакти, які дозволять вбити ціль якомога швидше, шахом зменшення кількості броні (Desolator), приголомшення (Basher), критична шкода (Daedalus). Предмети, які поліпшують тунельну шкоду — це Manta Style, яка підходить для героїв з ілюзіями (Phantom Lancer, Naga Siren) чи випалювальними здібностями (Anti-Mage); Diffusal Blade — випал.є ману та сповільнює ціль, Monkey King Bar — має шанс пробити броню цілі завдавши додаткової шкоди, а також Eye of Skadi.
Звісно ці предмети можна між собою поєднувати і купувати їх слід залежно від потреб у конкретній ситуації. Для героїв з високою швидкістю атаки підходять предмети, які дають приголомшення чи можуть активувати пасивну здібність предмета, як от блискавки від Maelstrom. Shadow Blade беруть для героїв, яким потрібно непомітно підійти до цілі та вивести її з гри, якщо ніяких мобільних здібностей на кшталт Blink у героя немає. Для вищого показника швидкості атаки беруть предмети, які дають цей показник, або спритність: Echo Sabre, Sange and Yasha, Moonshard.
Для додаткової броні та захисту герой може взяти Assault Cuirass чи Abbysal Blade. Деяким героям не вистачає живучості чи відновлення здоров’я, а тому потрібно щось на вампіризм, для цього підійде Vladmir's Offering та Satanic. Divine Rapier — предмет, який беруть суто заради високих показників шкоди на пізній стадії гри, коли сили атаки не вистачає. В інших ситуаціях його брати не завжди доцільно, оскільки у разі втрати предмета можна віддати перевагу супернику.


Висновок
У Dota 2 багато предметів, зокрема проміжних, які є складовими цілих артефактів. Однак у кожному окремому випадку цей набір предметів може бути різним і залежатиме від різних складових, а тому кожну ситуацію та героя слід розглядати окремо, щоб сказати точно, що саме і чому слід збирати. Але цей гайд має дати вам загальну логіку підходу до вибору предмета. Якщо вам складно визначитися, що саме слід купити, то слід скористуватися внутрішньоігровим посібником підбору предметів.
Найближчі Топ Матчі
Коментарі