Поява кейсів у Counter-Strike повністю перевернула події в грі та підштовхнула її до неймовірного стрибка в розвитку. У цій статті Bo3.gg проаналізує і розповість про те, скільки Valve заробляє на кейсах і скинах для CS2.
Коли з'явилися кейси у Counter-Strike?
Повернемося на початок 2010-х років, коли Counter-Strike вже давно завоював серця мільйонів гравців по всьому світу. У той час світ відеоігор активно шукав нові способи монетизації та підтримки ігрових проектів. Саме в цей період Valve, розробник CS, почав експериментувати з новою концепцією — кейсів і скинов.
Ідея була проста, але геніальна: запропонувати гравцям шанс отримати унікальні та яскраві предмети у грі, які змінюють зовнішній вигляд їх зброї. Таким чином, кожен міг персоналізувати свої зброї, роблячи їх більш оригінальними.
Перші кейси та скини були введені у Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) у 2013 році. Valve створила систему випадкового отримання кейсів в кінці ігрового раунду, де гравці отримували його з певним шансом, який можна було відкрити за додаткову плату. Всередині кейсу знаходилися різні скіни для зброї, кожен з яких мав різну рідкість та вартість.
Ідея миттєво закріпилася серед користувачів. Кейси стали своєрідною лотереєю, яка додала елементу азарту до грального процесу. Геймери намагалися отримати рідкісні та красиві скіни, які могли стати символом їх майстерності в CS.
З часом система кейсів та скинов продовжувала розвиватися. Valve випускала нові колекції скинов, співпрацювала з відомими художниками і навіть організовувала мейджори, де частина зароблених коштів йшла на призовий фонд, а частина — на розвиток ігрової сцени та підтримку команд.
Сьогодні кейси та скіни стали невід'ємною частиною культури CS2. Вони продовжують надихати геймерів, створювати економічну активність всередині гри та підтримувати інтерес до світу Counter-Strike. Історія їх появи стала однією з яскравих глав у історії розвитку шутера від Valve.
Скільки кейсів було відкрито у 2023 році?
Давайте зазирнемо за куліси CS2 і розглянемо неймовірні цифри, пов'язані з відкриттям кейсів у 2023 році. Було відкрито дуже велика кількість — 400 318 821 кейс. Це дивовижно багато. Просто уявіть: в секунду по всьому світу відкривали по 12 кейсів. Іншими словами, поки ви читаєте це, у гральному світі вже встигли відкрити сотні кейсів. А якщо перевести це у гроші, то сума виходить величезна. Кожен ключ до кейсу коштує 2,5 долара, і Valve змогла заробити на продажу ключів трохи більше мільярда доларів США.
Звісно, не всі ці гроші залишилися в кишенях Valve. Частина коштів пішла на різні відрахування і витрати, включаючи податки. У США федеральний податок складає 21%, тому приблизно п'ята частина цієї величезної суми вирушила до казни Сполучених Штатів Америки. Крім того, існують окремі податки для кожного штату, відрахування художникам та інші фактори, які скорочують загальний дохід від відкриття кейсів. Але навіть після всіх відрахувань залишається колосальна сума, яка оцінюється сотнями мільйонів доларів.
Найпопулярніші кейси в CS2
У 2023 році кейс Dreams & Nightmares був очевидним лідером за кількістю відкриттів — близько 13% усіх відкриттів припадало саме на нього. Це вражаючі 50,5 мільйонів кейсів! Цікаво, що незважаючи на таку популярність, цей кейс виявився одним з найменш прибуткових. Користувачі витратили на відкриття кейсів 126 мільйонів доларів, але замість цього отримали скіни, загальна вартість яких склала всього 39 мільйонів доларів.
На другому місці за кількістю відкриттів опинився кейс Fracture, а на третьому — Anubis Collection Package. Крім них, до п'ятірки найпопулярніших кейсів 2023 року також увійшли кейси Recoil і Snakebite. Цікаво, що всі кейси, крім Anubis Collection Package, були доступні у щотижневому дропі, що, ймовірно, сприяло їх високій популярності та широкому поширенню серед гравців.
Чи можна виправдати відкриття кейсів у CS2?
У 2023 році на придбання ключів для відкриття кейсів було витрачено мільярд доларів, але чи повернувся цей мільярд назад гравцям? Насправді, ні. Середня окупність від відкриття кейсів склала всього 43%. Це означає, що з кейсів, відкритих у минулому році, було отримано скіни на загальну суму у 422 мільйони доларів. Практично півмільярда доларів!
Згідно оцінок, поточний обсяг ринку скинов у Counter-Strike 2 складає приблизно три мільярди доларів. Таким чином, у минулому році було відбито скинов на приблизно 1/7 від усього ринку скинов. Ці цифри свідчать про те, наскільки важливим і активним є ринок предметів у CS2, і як він впливае на всю гральну екосистему.
Пік відкриття кейсів у 2023 році
У 2023 році кейси в Counter-Strike 2 були на піку своєї популярності аж три рази. Перший пік припав на березень і був пов'язаний з анонсом, а також виходом перших трейлерів CS2. У цей період користувачі особливо захоплено чекали на нову гру і активно відкривали кейси, сподіваючись отримати унікальні предмети.
Другий пік припав на квітень і був пов'язаний з випуском Anubis Collection Package. Цей кейс став одним з найбажаніших серед гравців. Десята частина усіх відкритих кейсів у цей період припадала саме на цю колекцію.
Третій пік припав на вересень, коли доступ до CS2 став загальнодоступним для всіх бажаючих по всьому світу. Ця подія викликала зростання інтересу до шутера від Valve, і безліч гравців вирушили відкривати кейси, щоб поповнити свою колекцію скинов.
Якщо розглядати відкриття кейсів за днями тижня, то найпопулярнішим днем для цього виявилася середа. Це, ймовірно, пов'язано з тим, що гравці отримували кейси з щотижневого дропу і відразу ж починали відкривати їх. У той же час у понеділок відкриття кейсів відбувалося найрідше. Однак варто відзначити, що за днями тижня розподіл був досить рівномірним, а коливання складали лише кілька відсотків.
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ: Топові сувенірні скіни в CS2: рідкість, ціна та престиж
Кейси і скіни приносять мільйони доларів не лише Valve, але й іншим фанатам CS2. Деякі скіни можуть бути хорошою інвестицією в майбутнє. Однак варто пам'ятати, що своїми фінансами потрібно розпоряджатися розумно і уважно стерегтися шахраїв.
Коментарі