Valves CS2-skin og -kasserevenue: Økonomisk Analyse
  • 11:20, 29.02.2024

Valves CS2-skin og -kasserevenue: Økonomisk Analyse

Introduktionen af cases i Counter-Strike har fuldstændig revolutioneret spillet og drevet det mod en utrolig udvikling. I denne artikel vil Bo3.gg analysere og diskutere, hvor meget Valve tjener på cases og skins til CS2.

Hvornår blev cases introduceret i Counter-Strike?

Lad os gå tilbage til de tidlige 2010'ere, hvor Counter-Strike længe havde vundet millioner af spilleres hjerter verden over. Dengang var videospilverdenen aktivt på udkig efter nye måder at tjene penge og støtte spilprojekter på. Det var i denne periode, at Valve, udvikleren af CS, begyndte at eksperimentere med et nyt koncept — cases og skins.

Ideen var simpel, men genial: at give spillerne en chance for at få unikke og farverige in-game genstande, der ville ændre deres våbens udseende. På den måde kunne alle tilpasse deres våben, og gøre dem mere originale.

De første cases og skins blev introduceret i Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) i 2013. Valve skabte et system med tilfældige case drops i slutningen af spilrunder, hvor spillere modtog dem med en vis chance, som kunne åbnes mod et ekstra gebyr. Inden i casene var der forskellige våben-skins, hver med forskellig sjældenhed og værdi.

CS2 case marked
CS2 case marked

Ideen fangede straks brugernes opmærksomhed. Cases blev en slags lotteri, der tilføjede et element af spænding til gameplayet. Gamere forsøgte at få sjældne og smukke skins, der kunne symbolisere deres dygtighed i CS.

Over tid fortsatte systemet med cases og skins med at udvikle sig. Valve udgav nye skinkollektioner, samarbejdede med berømte kunstnere og organiserede endda majors, hvor en del af indtægterne gik til præmiepuljen, og en anden del gik til udvikling af spillescenen og støtte til hold.

I dag er cases og skins blevet en integreret del af CS2-kulturen. De fortsætter med at inspirere gamere, skabe økonomisk aktivitet inden for spillet, og opretholde interessen i Counter-Strike-verdenen. Historien om deres fremkomst er blevet en af de mest lysende kapitler i udviklingshistorien af Valves skydespil.

Hvor mange cases blev åbnet i 2023?

Lad os tage et kig bag kulisserne i CS2 og undersøge de utrolige tal, der er forbundet med caseåbninger i 2023. Der blev åbnet et meget stort antal cases – 400.318.821 cases. Dette er bemærkelsesværdigt højt. Forestil dig: der blev åbnet 12 cases pr. sekund verden over. Med andre ord, mens du læser dette, er der allerede blevet åbnet hundredvis af cases i spilverdenen. Og hvis vi omregner dette til penge, er beløbet enormt. Hver case-nøgle koster $2,5, og Valve var i stand til at tjene lige over en milliard amerikanske dollars fra salg af nøgler.

Gabe Newell
Gabe Newell

Selvfølgelig blev hele dette beløb ikke hos Valve. Nogle af midlerne gik til forskellige fradrag og udgifter, inklusive skatter. I USA er den føderale skattesats 21 %, så cirka en femtedel af dette enorme beløb gik til USA's skatkammer. Derudover er der separate skatter for hver stat, fradrag til kunstnere og andre faktorer, der reducerer den samlede indtægt fra caseåbninger. Men selv efter alle fradrag forbliver der en kolossal sum, der beløber sig til hundreder af millioner af dollars.

[Eksklusivt] Dræber Valve den konkurrencemæssige ånd i CS2? Vi analyserer det med PRO'erne
[Eksklusivt] Dræber Valve den konkurrencemæssige ånd i CS2? Vi analyserer det med PRO'erne   
Article
i går

Mest populære cases i CS2

I 2023 var Dreams & Nightmares-casen den klare leder med hensyn til antallet af åbninger — omtrent 13 % af alle åbninger var for den. Det er imponerende 50,5 millioner cases! Interessant nok, på trods af dens popularitet, viste denne case sig at være en af de mindst profitable. Brugere brugte $126 millioner på at åbne cases, men fik til gengæld skins med en samlet værdi på kun $39 millioner.

På andenpladsen i forhold til åbninger var Fracture-casen, og på tredjepladsen var Anubis Collection Package. Ud over dem inkluderede de fem mest populære cases i 2023 også Recoil og Snakebite cases. Interessant nok var alle cases bortset fra Anubis Collection Package tilgængelige i det ugentlige drop, hvilket sandsynligvis bidrog til deres høje popularitet og udbredelse blandt spillere.

Kan det være profitabelt at åbne cases i CS2?

I 2023 blev en milliard dollars brugt på køb af nøgler til at åbne cases, men vendte denne milliard tilbage til gamere? Faktisk nej. Det gennemsnitlige afkast ved åbning af cases var kun 43 %. Det betyder, at fra de cases, der blev åbnet sidste år, blev der opnået skins til en samlet værdi af $422 millioner. Næsten en halv milliard dollars!

Profitabel cases
Profitabel cases

Ifølge estimater er den nuværende størrelse af skinmarkedet i Counter-Strike 2 omkring tre milliarder dollars. Således blev der sidste år opnået skins til en værdi af cirka 1/7 af hele skinmarkedet. Disse tal indikerer, hvor vigtigt og aktivt markedet for in-game genstande er i CS2, og hvilken indflydelse det har på hele spiløkosystemet.

Peak caseåbninger i 2023

I 2023 nåede cases i Counter-Strike 2 tre gange et højpunkt i popularitet. Den første top kom i marts og var forbundet med annonceringen og udgivelsen af de første CS2-trailere. I denne periode var brugerne særligt begejstrede over forventningen til det nye spil og åbnede aktivt cases i håb om at opnå unikke genstande.

Den anden top fandt sted i april og var knyttet til udgivelsen af Anubis Collection Package. Denne case blev en af de mest eftertragtede blandt spillere. En tiendedel af alle åbne cases i denne periode var fra denne samling.

Den tredje top kom i september, da adgang til CS2 blev offentligt tilgængelig verden over. Denne begivenhed udløste en bølge af interesse for Valves skydespil, og mange spillere skyndte sig at åbne cases for at udvide deres skinkollektioner.

Anubis collection package
Anubis collection package

Hvis vi ser på caseåbninger fordelt på ugedage, viste onsdag sig at være den mest populære dag til denne aktivitet. Det er sandsynligvis fordi spillere modtog cases fra det ugentlige drop og straks gik videre til at åbne dem. Imens var caseåbninger mindst almindelige om mandagen. Det er dog værd at bemærke, at fordelingen efter ugedage var ret ensartet, med udsving på kun få procentpoint.

Cases og skins bringer millioner af dollars ikke kun til Valve, men også til andre CS2-entusiaster. Nogle skins kan være en god investering for fremtiden. Det er dog værd at huske, at man bør forvalte sine finanser klogt og være opmærksom på svindlere.

Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato 
giveaway 09-25