- Noxville
Interviews
17:43, 16.09.2024
Привіт, хлопці, дякуємо, що погодилися присісти і поспілкуватися на кілька хвилин. По-перше, дозвольте представити вам обох - Рікумікко «T-Panda» Кангасмякі та Шона «Snare» Ріхламву - коментаторів та ведучих. Цього року T-Panda коментував північноамериканські відбіркові змагання на The International, а Snare - групові етапи.
Які ваші найяскравіші моменти цього сезону?
Snare: Я проводив кастинги для кількох онлайн-ліг з Dota, кілька відбіркових, а потім груповий етап The International. Я також працював над Street Fighter, Tekken, FIFA, а також над загальною медіа-роботою для EVO. Спільнота файтингів та FIFA мають велику пристрасть та велику кількість глядачів. На жаль для них, Dota все ще залишається найкращою грою.
T-Panda: Я почав рік з проведення відбіркових турнірів з Dota, в основному працюючи з lizZard. Ми провели кілька відборів Elite League Season 1, різні DreamLeagues... Врешті-решт, я потрійно займався кастингом на вихідних, проводячи 29 годин безперервного кастингу в один день. Rocket League також була досить поширеною, як і фінські LAN-івенти. Були також періоди простою в середині, але після того, як я почав працювати в Relog, було дуже багато роботи.
З DPC ви брали участь у кастингах більше чи менше?
Snare: Однозначно більше - це вивело мене на велику сцену і дало мені шанс. До DPC ви б не побачили мене так часто, якщо тільки ви не були затятим фанатом China Dota. Кажуть, що DPC дозволив процвітати командам 2-го рівня, але також дав шанс «талантам 2-го рівня». Я сумую за DPC.
T-Panda: Я згоден. Те саме стосується і гравців. DPC дав структуру та мету для багатьох гравців не першого рівня, а також можливість для новачків пробитися нагору.
Snare: Хорошим прикладом є Лу (з Azure Ray). Якби не DPC, які були б шанси, що він отримав би можливість зіграти з Somnus і Fy і зробити великий прорив? DPC також дав трохи більше свободи для ТО і команд, щоб вони могли експериментувати з новими персонажами або гравцями відповідно.
T-Panda: Коли DPC було скасовано, здавалося, що відбулося деяке скорочення як для талантів, так і для гравців. Також для обох категорій зникла сходинка для просування від початкового рівня до аматорського, напівпрофесійного, професійного та International.
Ви обидва були кастерами, а також ведучими панельних дискусій, ведучими на сцені, інтерв'юерами. Чи можете ви розповісти про цю гнучкість, яку ви продемонстрували?
T-Panda: У кожного з них є свої особливості. Як настільний ведучий, ви керуєте розповіддю - це відповідає моєму стилю, який є дуже серйозним і структурованим, але також включає в себе розважальні моменти з елементами сміху та веселощів. У ролі ведучого на сцені мені доводиться проявляти свою енергію в інший спосіб - мені подобається взаємодіяти з аудиторією. Коли я веду плейбой, я перебуваю у своїй зоні комфорту. У мене є те, що люди називають радіо-стиль коментування - це природно для мене, оскільки я завжди дивився хокей, і це поширений стиль у традиційних видах спорту.
Snare: Як і він, я також зіграв майже всі ролі, причому в кількох проектах. Найбільше мені подобається грати в ігровому процесі, але я вважаю, що ведучий панелей - це те місце, де я приношу найбільшу користь і де я розкриваюся найкраще. Коли я займався виробництвом (на попередній роботі), я досить добре навчився бути режисером і розуміти, куди має рухатися шоу. Думаю, це дало мені певний досвід в отриманні підтримки від інших учасників дискусії; спільна робота над просуванням сегменту вперед. Гадаю, що я надто багато готуюся, і це найкраще проявляється в якості ведучого дискусії.
Що рухає тобою та утримує тебе в Доті?
Snare: Рішення піти менш протоптаною дорогою ніколи не буде легким. Воно пов'язане з труднощами та жертвами, але ви робите це, тому що ви настільки захоплені, що не маєте іншого вибору. Те, що тримає мене в Доті, - це просто те, що немає іншої гри, яка б мене так захоплювала і винагороджувала так само, як ця гра. Незважаючи на те, що я брав участь у багатьох інших кіберспортивних іграх, у Доті є щось справді особливе та унікальне, що просто неможливо повторити. Я не сплю ночами, думаючи про те, як передати ступінь впливу, який ця гра може мати на ваше життя.
T-Panda: Я завжди вважав себе «білою вороною» в сім'ї через свої мистецькі погляди. Коли я вперше почав усвідомлювати, що ігрова мрія може стати реальністю, я почав активно інвестувати в створення кіберспортивної кар'єри. Мої батьки завжди підтримували мене, незважаючи ні на що, і я хотів довести їм, що у мене все вийде.
Які твої плани, надії, цілі до наступного International? Яка твоя найцікавіша підціль?
T-Panda: Ми працюємо в нестабільній індустрії - завжди є певна невизначеність у майбутньому. Я завжди був реалістом і дуже цілеспрямованою людиною, але я хочу робити все поетапно. Я хотів би більше працювати в студії, але я все ще чекаю на свою першу локальну мережу в Dota 2 - це те, що вислизає від мене вже кілька років. Кінцевою метою була б робота на TI 2025, але я більше зосереджений на подорожі. Моя побічна мета - зберегти фінську Dota!
Snare: У мене є деякі особисті цілі - проекти, які я готував на стороні, і які я хочу реалізувати. Зусилля, які я докладаю до цього, дещо обмежують мої зусилля в Доті, тому мені потрібно присвятити себе цьому. Що стосується професійних амбіцій, то я все ще працюю над тією ж метою, яку маю з 2015 року - яка, мабуть, така ж, як і у більшості гравців і талантів - взяти участь у Гранд-фіналі TI. Я міг би взяти участь у десяти LAN-івентах першого рівня, але проміняв би все це на один-єдиний фінал TI. У мене також є духовний квест, який полягає в тому, щоб максимізувати та підвищити рівень дріпу на кожному івенті, який я відвідую!
Коментарі