Нинішня система RMR в Америці провальна, який варіант кращий?
  • Analytics

  • 18:25, 05.03.2024

Нинішня система RMR в Америці провальна, який варіант кращий?

PGL Major Copenhagen 2024: American RMR дійшов до кінця, і настав час підводити підсумки цього чемпіонату, радіти за тих, хто пройшов далі, і підтримувати тих, хто не зміг. Однак, поточна наратива у спільноті Counter-Strike зовсім інша, а саме: Valve повністю зруйнували PGL Major Copenhagen 2024: American RMR. Але чому так сталося? І які існують варіанти вирішення цієї проблеми, ми розглянемо в цій статті.

Основна інформація

Можливо, ще залишилися ті, хто не знає, навіщо взагалі команди грають на кваліфікаціях RMR, спеціально для вас ми спробуємо коротко пояснити.

Отже, команда, яка тільки зібралася та вирішила спробувати свої сили на мейджорі, має спочатку зареєструватися на відкриті кваліфікації. З відкритої кваліфікації виходять по 4 колективи. При цьому важливо, що у команди немає другого шансу, а значить їм потрібно виграти всі матчі.

Після цього команда потрапляє до закритої кваліфікації, де за 8 слотів на сам RMR борються 16 команд.

 
 

І ось у випадку успішного виступу на закритій кваліфікації команда потрапляє на RMR, де розігрується лише 5 слотів на мейджор. Тобто можна зробити висновок, що без участі на RMR команда просто ніяк більше не зможе пройти на найголовніший чемпіонат з Counter-Strike.

Порівняння Американського та Європейського RMR

На папері все виглядає звісно круто, але давайте заглибимося в порівняння Європейського та Американського RMR. Як сказати, найгарячіше прямо зараз.

Головною відмінністю між Американським RMR та Європейським є те, що другий грається за системою Швейцарської сітки, а от Американський — за вигаданою системою від Valve. Але що ж тут не так?

Загалом з Європи на мейджор пройшли 17 команд, а з американського лише 5. З одного боку це два різні за силою регіони і так і має бути. Але, не все так просто, як здається на перший погляд.

У Європейському RMR неважливо, скільки матчів ти зіграєш, три чи п'ять, найголовніше, щоб ти виграв три. Тобто у випадку, якщо команда виграла 3 матчі — то вона проходить на мейджор. І це не залежно від того, скільки матчів до цього програла команда. Якщо ще простіше: команда з рахунком 3:0 і команда з рахунком 3:2 проходять на мейджор.

Так і ще більш того, команди, які закінчили виступ з рахунком 2:3, відправилися в PGL Major Copenhagen 2024: European RMR Decider. Там 6 команд боролися за 1 слот на мейджор.

Але що ж у нас вийшло в Американському RMR? Якщо чесно, дуже сумна ситуація. Адже всього з 16 команд, які пройшли відбір з Північної та Південної Америки, на сам мейджор пройшли лише 5.

 
 

Подумайте про цю цифру, всього 5 команд з Північної та Південної Америки пройдуть на мейджор, коли з Європи аж 17 колективів. Важливо також торкнутися тієї теми, що з Азіатського регіону пройшли на перший в історії мейджор з Counter-Strike лише 2 команди.

У чому ж головна проблема?

Порівнювати Європейський та Американський регіон досить дурна затія, оскільки це два зовсім різні за силою регіони, але чи варто в 3 рази скорочувати слоти через це? Так у чому ж ще проблема? Команди з рахунком 2:2 також не пройшли на мейджор. Як так, чому ж вони не зіграли п'ятий матч або сітку Deciders?

Відповідь на це питання ми малоймовірно вже дізнаємось, адже так просто вирішили зробити в Valve. Давайте розглянемо на прикладі команди Team Liquid систему PGL Major Copenhagen 2024: American RMR.

Перший матч проти команди BESTIA хлопці успішно виграли на карті Inferno. Далі програли Furia на Mirage. І ось ніби рахунок у хлопців 1:1, тепер мають йти матчі BO3, які мають все вирішити.

Так і відбувається, адже перший матч BO3 команда Liquid виграла проти BOSS. А далі програла Complexity з рахунком 1:2 і покинула турнір. Одна з кращих команд Північної Америки покинула турнір з рахунком 2:2 і не пройшла на мейджор.

А все просто через те, що на Американський регіон було виділено запредельно мало слотів на мейджор. І ось через таку дивну систему Team Liquid вперше з 2017 пропустить такий значущий турнір.

Тобто по суті 2 матчі BO1 за важливістю дорівнюють двом матчам BO3. Це зовсім не швейцарська сітка, за якою було зіграно всі інші RMR в цьому році. Це якась нова вигадана схема від Valve, яка жодного разу ще не застосовувалася на професійній сцені.

 
 

Які ж є варіанти вирішення цієї проблеми?

Насправді тут все досить просто. Правильно розподілити кількість слотів за регіонами. На даний момент ситуація така:

  • Американський RMR - 5 команд
  • Європейський RMR - 17 команд
  • Азіатський RMR - 2 команди

Всього на першому мейджорі з Counter-Strike 2 будуть брати участь 24 команди. Було б добре змінити кількість слотів на RMR так:

  • Американський RMR - 7 команд
  • Європейський RMR - 13 команд
  • Азіатський RMR - 4 команди

Так баланс на турнірі був більш логічним. Крім того, зробити так, щоб усі RMR гралися за швейцарською системою. Але важливо, щоб усі команди з усіх регіонів грали за одними і тими ж правилами.

Висновок

2024 рік для Американського RMR став повним провалом. Багато по-справжньому гідних колективів залишилися за бортом. Хоча нічого вже не зміниш, але важливо донести до Valve нашу позицію щодо того, що не варто так погано ставитися до Американського регіону.

Нагадаємо, що сам PGL Major Copenhagen 2024 розпочнеться вже 17 березня, а фінальний день заплановано на 31 березня. Загальний призовий фонд складає 1,250,000$.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті