Le système RMR actuel en Amérique est un échec, quelle option est la meilleure?

Le système RMR actuel en Amérique est un échec, quelle option est la meilleure?

PGL Major Copenhagen 2024: American RMR américain est terminé, et il est temps de faire le bilan de ce championnat, de se réjouir pour ceux qui sont passés et de soutenir ceux qui n'ont pas réussi. Cependant, le récit actuel dans la communauté Counter-Strike est tout autre, à savoir : Valve a complètement ruiné le PGL Major Copenhagen 2024 : RMR américain. Mais pourquoi ? Et quelles solutions à ce problème nous examinons dans cet article.

Informations principales

Il se peut qu'il reste encore des personnes qui ne savent pas pourquoi les équipes jouent aux qualifications RMR. Pour vous, nous allons essayer d'expliquer brièvement.

Cela signifie que l'équipe qui vient de se former et qui a décidé de tenter sa chance au Major doit d'abord s'inscrire aux qualifications ouvertes. Des qualifications ouvertes, 4 équipes avancent. Il est important de noter qu'une équipe n'a pas de seconde chance, ce qui signifie qu'elle doit gagner tous ses matchs.

Ensuite, l'équipe passe aux qualifications fermées, où 16 équipes se battent pour 8 places au RMR lui-même.

 
 

Et, en cas de performance réussie aux qualifications fermées, l'équipe passe au RMR, où seulement 5 places pour le Major sont disponibles. On peut donc conclure qu'une équipe ne peut tout simplement pas accéder au championnat le plus important de Counter-Strike sans participer au RMR.

Comparaison entre le RMR américain et européen

Sur le papier, tout semble bien sûr génial, mais approfondissons la comparaison entre le RMR européen et américain. C'est le sujet le plus brûlant en ce moment.

La principale différence entre le RMR américain et le RMR européen est que le second se joue selon le système suisse, tandis que l'américain utilise un système inventé par Valve. Mais qu'est-ce qui ne va pas ?

En général, 17 équipes de l'Europe se sont qualifiées pour le Major, tandis que de l'américain, seulement 5. D'un côté, ce sont deux régions de forces différentes et cela devrait être le cas. Mais ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît à première vue.

Dans le RMR européen, peu importe combien de matchs vous jouez, trois ou cinq, l'important est de gagner trois fois. Cela signifie que si une équipe gagne 3 matchs, elle passe au Major, indépendamment du nombre de matchs qu'elle a perdus auparavant. En d'autres termes : les équipes avec un score de 3:0 et 3:2 passent au Major.

De plus, les équipes qui ont terminé avec un score de 2:3 sont allées au PGL Major Copenhagen 2024: European RMR Decider. Là, 6 équipes se sont battues pour 1 place au Major.

Mais que s'est-il passé dans le RMR américain ? Honnêtement, c'est une situation très triste. Car sur les 16 équipes qui ont passé la sélection de l'Amérique du Nord et du Sud, seulement 5 ont avancé au Major.

 
 

Réfléchissez à ce nombre, seulement 5 équipes de l'Amérique du Nord et du Sud passeront au Major, tandis que de l'Europe, 17 équipes. Il est également important de toucher au sujet que de la région asiatique, seules 2 équipes se sont qualifiées pour le premier Major de Counter-Strike de l'histoire.

Quel est le problème principal?

Comparer le RMR européen et américain peut sembler insensé, car ce sont deux régions complètement différentes en termes de force, mais est-ce une raison pour réduire les places par trois ? Alors, quel est le problème ? Les équipes avec un score de 2:2 n'ont pas non plus passé au Major. Comment cela se fait-il qu'elles n'aient pas joué un cinquième match ou dans le bracket des décideurs ?

Nous ne connaîtrons probablement jamais la réponse à cette question, car Valve a simplement décidé de le faire ainsi. Prenons l'équipe Team Liquid comme exemple du système du PGL Major Copenhagen 2024 : RMR américain.

Le premier match contre l'équipe BESTIA a été remporté avec succès sur la carte Inferno. Ensuite, ils ont perdu contre Furia sur Mirage. Ainsi, avec un score de 1:1, les matchs BO3 devraient tout décider.

Et c'est ce qui s'est passé, car dans le premier match BO3, l'équipe Liquid a gagné contre BOSS. Puis, ils ont perdu contre Complexity avec un score de 1:2 et ont quitté le tournoi. L'une des meilleures équipes d'Amérique du Nord a quitté le tournoi avec un score de 2:2 et n'a pas passé au Major.

Tout cela parce qu'un nombre absurde de places ont été attribuées à la région américaine pour le Major. Et à cause de ce système étrange, Team Liquid manquera un tournoi aussi important pour la première fois depuis 2017.

En essence, deux matchs BO1 valent autant que deux matchs BO3. Ce n'est pas du tout le système suisse, selon lequel tous les autres RMR ont été joués cette année. C'est un nouveau schéma inventé par Valve, qui n'a jamais été appliqué auparavant dans la scène professionnelle.

 
 

Quelles sont les solutions à ce problème?

En fait, c'est assez simple. Répartir correctement le nombre de places par région. Actuellement, la situation est la suivante :

  • RMR américain - 5 équipes
  • RMR européen - 17 équipes
  • RMR asiatique - 2 équipes

Au total, 24 équipes participeront au premier Major de Counter-Strike 2. Il serait bon de changer le nombre de places dans le RMR de la manière suivante :

  • RMR américain - 7 équipes
  • RMR européen - 13 équipes
  • RMR asiatique - 4 équipes

Cela rendrait l'équilibre du tournoi plus logique. De plus, il faudrait s'assurer que tous les RMR se jouent selon le système suisse. Mais il est important que toutes les équipes de toutes les régions jouent selon les mêmes règles.

Conclusion

L'année 2024 a été un échec total pour le RMR américain. Beaucoup d'équipes véritablement dignes sont restées à l'écart. Bien que rien ne puisse être changé maintenant, il est important de transmettre notre position à Valve concernant le fait qu'il ne faut pas maltraiter la région américaine de cette manière.

Rappelons que le PGL Major Copenhagen 2024 lui-même commencera le 17 mars, avec le dernier jour prévu pour le 31 mars. Le montant total des prix est de 1 250 000 dollars.

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