Obecny system RMR w Ameryce to porażka, która opcja jest lepsza?

Obecny system RMR w Ameryce to porażka, która opcja jest lepsza?

PGL Major Copenhagen 2024: American RMR dobiegł końca, nadszedł więc czas, aby podsumować ten turniej, cieszyć się z sukcesu tych, którzy przeszli dalej, i wspierać tych, którzy nie dali rady. Jednak obecna narracja w społeczności Counter-Strike jest zupełnie inna, mianowicie: Valve całkowicie zrujnowało PGL Major Copenhagen 2024: American RMR. Ale dlaczego tak się stało? I jakie rozwiązania tego problemu proponujemy, zostanie omówione w tym artykule.

Główne informacje

Być może są jeszcze osoby, które nie wiedzą, dlaczego zespoły w ogóle grają w kwalifikacjach RMR. Specjalnie dla Was postaramy się to wytłumaczyć w skrócie.

Oznacza to, że drużyna, która dopiero się zebrała i zdecydowała spróbować swoich sił na majorze, musi najpierw zarejestrować się na otwarte kwalifikacje. Z otwartych kwalifikacji awansuje 4 drużyn. Ważne jest, aby zauważyć, że drużyna nie ma drugiej szansy, co oznacza, że musi wygrać wszystkie mecze.

Następnie drużyna przechodzi do zamkniętych kwalifikacji, gdzie 16 drużyn walczy o 8 miejsc w samym RMR.

 
 

I w przypadku udanego występu w zamkniętych kwalifikacjach drużyna przechodzi na RMR, gdzie rozgrywane jest tylko 5 miejsc na major. Zatem można wywnioskować, że bez udziału w RMR drużyna po prostu nie może przejść na najważniejszy turniej w Counter-Strike.

Porównanie American i European RMR

Na papierze wszystko wygląda oczywiście świetnie, ale zagłębmy się w porównanie European RMR i American RMR. Aktualnie to najgorętszy temat.

Główną różnicą między American RMR a European jest to, że drugi jest grany w systemie szwajcarskim, a American w wymyślonym przez Valve systemie. Ale co w tym złego?

Ogólnie rzecz biorąc, z Europy na majora przeszło 17 drużyn, a z amerykańskiego tylko 5. Z jednej strony to dwie różne pod względem siły regiony i tak powinno być. Ale nie jest to takie proste, jak się na pierwszy rzut oka wydaje.

W European RMR nie ma znaczenia, ile meczów grasz, trzy czy pięć, najważniejsze, by wygrać trzy. To znaczy, że jeśli drużyna wygra 3 mecze, przechodzi na majora, niezależnie od tego, ile meczów wcześniej przegrała. Prościej mówiąc: drużyny z wynikiem 3:0 i 3:2 przechodzą na majora.

Co więcej, drużyny, które zakończyły z wynikiem 2:3, przeszły do PGL Major Copenhagen 2024: European RMR Decider. Tam 6 drużyn walczyło o 1 miejsce na majorze.

Ale co się stało w American RMR? Szczerze mówiąc, jest to bardzo smutna sytuacja. Bo tylko 5 z 16 drużyn, które przeszły selekcję z Ameryki Północnej i Południowej, awansowało na majora.

 
 

Pomyśl o tej liczbie, tylko 5 drużyn z Ameryki Północnej i Południowej przejdzie na majora, podczas gdy z Europy aż 17 drużyn. Ważne jest również poruszenie tematu, że z regionu azjatyckiego na pierwszy w historii major w Counter-Strike przeszły tylko 2 drużyny.

Jaki jest główny problem?

Porównywanie European RMR i American RMR może wydawać się nierozsądne, ponieważ są to dwa całkowicie różne pod względem siły regiony, ale czy to uzasadnia skrócenie miejsc o trzykrotność? Więc w czym jeszcze problem? Drużyny z wynikiem 2:2 również nie przeszły na majora. Jak to możliwe, że nie zagrały piątego meczu lub w drabince Deciders?

Odpowiedzi na to pytanie prawdopodobnie nigdy się nie dowiemy, ponieważ Valve po prostu tak postanowiło. Przyjrzyjmy się drużynie Team Liquid jako przykładowi systemu PGL Major Copenhagen 2024: American RMR.

Pierwszy mecz przeciwko drużynie BESTIA chłopcy wygrali pomyślnie na mapie Inferno. Następnie przegrali z Furia na Mirage. Więc przy wyniku 1:1, mecze BO3 powinny wszystko rozstrzygnąć.

I tak się właśnie stało, ponieważ w pierwszym meczu BO3 drużyna Liquid wygrała przeciwko BOSS. Następnie przegrali z Complexity z wynikiem 1:2 i odpadli z turnieju. Jedna z najlepszych drużyn Ameryki Północnej opuściła turniej z wynikiem 2:2 i nie przeszła na majora.

Wszystko przez to, że dla regionu amerykańskiego przyznano absurdalnie mało miejsc na majora. I przez ten dziwny system Team Liquid po raz pierwszy od 2017 roku przegapi tak ważny turniej.

To znaczy, że w zasadzie dwa mecze BO1 mają taką samą wagę jak dwa mecze BO3. To wcale nie jest system szwajcarski, w którym rozegrano wszystkie inne RMR w tym roku. To jakiś nowy, wymyślony przez Valve schemat, który jeszcze nigdy nie był stosowany na profesjonalnej scenie.

 
 

Jakie są rozwiązania tego problemu?

W rzeczywistości jest to dość proste. Właściwie rozdziel liczbę miejsc według regionów. Aktualnie sytuacja wygląda następująco:

  • American RMR - 5 drużyn
  • European RMR - 17 drużyn
  • Asian RMR - 2 drużyny

W sumie na pierwszym majorze Counter-Strike 2 weźmie udział 24 drużyny. Dobrze by było zmienić liczbę miejsc w RMR w następujący sposób:

  • American RMR - 7 drużyn
  • European RMR - 13 drużyn
  • Asian RMR - 4 drużyny

To uczyniłoby balans turnieju bardziej logicznym. Ponadto należy zadbać o to, aby wszystkie RMR były rozgrywane w systemie szwajcarskim. Ale ważne jest, aby wszystkie drużyny z wszystkich regionów grały według tych samych zasad.

Podsumowanie

Rok 2024 był kompletną porażką dla American RMR. Wiele naprawdę godnych drużyn zostało poza nawiasem. Chociaż teraz nic nie można już zmienić, ważne jest, aby przekazać nasze stanowisko do Valve na temat tego, że nie należy tak źle traktować regionu amerykańskiego.

Przypomnijmy, że sam PGL Major Copenhagen 2024 rozpocznie się 17 marca, a ostatni dzień zaplanowano na 31 marca. Całkowita pula nagród wynosi 1 250 000 dolarów.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty