O atual sistema RMR na América é um fracasso, qual opção é melhor?

O atual sistema RMR na América é um fracasso, qual opção é melhor?

PGL Major Copenhagen 2024: American RMR chegou ao fim, e é hora de fazer um balanço desse campeonato, comemorar aqueles que avançaram e apoiar aqueles que não conseguiram. No entanto, a narrativa atual na comunidade Counter-Strike é bastante diferente, nomeadamente: a Valve destruiu completamente o PGL Major Copenhagen 2024: American RMR. Mas por que isso aconteceu? E quais são as soluções para esse problema serão discutidas neste artigo.

Informação Principal

Pode haver ainda aqueles que não sabem por que as equipes jogam nas qualificações do RMR, especialmente para vocês, tentaremos explicar brevemente.

Portanto, uma equipe que acabou de se formar e decidiu tentar a sua sorte no major deve primeiro se registrar nas qualificações abertas. Das qualificações abertas, 4 equipes avançam. É importante notar que não há uma segunda chance para as equipes, o que significa que elas têm que vencer todos os seus jogos.

Depois disso, a equipe entra na qualificação fechada, onde 16 equipes competem por 8 vagas no próprio RMR.

 
 

E, no caso de um desempenho bem-sucedido na qualificação fechada, a equipe avança para o RMR, onde apenas 5 vagas para o major estão disponíveis. Assim, pode-se concluir que sem participar do RMR, uma equipe simplesmente não pode avançar para o campeonato mais importante de Counter-Strike.

Comparação entre o American RMR e o European RMR

No papel, tudo parece muito legal, mas vamos mergulhar na comparação do European RMR e do American RMR. É, atualmente, o tópico mais quente.

A principal diferença entre o American RMR e o European é que o último é jogado no sistema suíço, enquanto o American usa um sistema inventado pela Valve. Mas o que há de errado com isso?

Na Europa, 17 equipes avançaram para o major, mas do American RMR, apenas 5. Por um lado, estes são dois regiões de diferentes forças, e deveria ser assim. Mas não é tão simples quanto parece à primeira vista.

No European RMR, não importa quantos jogos você joga, três ou cinco, o importante é ganhar três. Isso significa que se uma equipe ganha 3 jogos - ela avança para o major, independentemente de quantos jogos ela perdeu antes. Simplificando: equipes com pontuações de 3:0 e 3:2 avançam para o major.

Além disso, equipes que terminaram com uma pontuação de 2:3 foram para o PGL Major Copenhagen 2024: European RMR Decider. Lá, 6 equipes competiram por 1 vaga no major.

Mas o que aconteceu no American RMR? Honestamente, é uma situação muito triste. Apenas 5 das 16 equipes que passaram pela seleção da América do Norte e do Sul avançaram para o major.

 
 

Pense neste número, apenas 5 equipes da América do Norte e do Sul avançarão para o major, enquanto da Europa, 17 equipes fizeram. Também é importante abordar o tópico de que apenas 2 equipes da região asiática avançaram para o primeiro major de Counter-Strike na história.

Qual é o Principal Problema?

Comparar o European RMR e o American RMR pode parecer tolo, pois são duas regiões completamente diferentes em termos de força, mas é razoável reduzir as vagas em três vezes por causa disso? Então, qual é o problema? Equipes com uma pontuação de 2:2 também não avançaram para o major. Como assim, por que eles não jogaram uma quinta partida ou no bracket Deciders?

Provavelmente nunca saberemos a resposta para essa pergunta, já que a Valve simplesmente decidiu fazer assim. Vamos olhar para a equipe Team Liquid como um exemplo do sistema PGL Major Copenhagen 2024: American RMR.

O primeiro jogo contra a equipe BESTIA foi uma vitória bem-sucedida no mapa Inferno. Em seguida, perderam para a Furia no Mirage. Então, com uma pontuação de 1:1, os jogos BO3 deveriam decidir tudo.

E foi o que aconteceu, pois no primeiro jogo BO3 a equipe Liquid venceu contra a BOSS. Depois, perderam para a Complexity com uma pontuação de 1:2 e deixaram o torneio. Uma das melhores equipes da América do Norte deixou o torneio com uma pontuação de 2:2 e não avançou para o major.

Tudo por causa do fato de que foram atribuídas absurdamente poucas vagas para a região americana no major. E por causa desse sistema estranho, a Team Liquid vai perder um torneio tão significativo pela primeira vez desde 2017.

Ou seja, na essência, dois jogos BO1 são tão importantes quanto dois jogos BO3. Isso não é de todo o sistema suíço, pelo qual todos os outros RMRs foram jogados este ano. É algum novo esquema inventado pela Valve, que nunca foi aplicado no cenário profissional antes.

 
 

Quais são as Soluções para Este Problema?

Na verdade, é bastante simples. Distribuir adequadamente o número de vagas por região. Atualmente, a situação é a seguinte:

  • American RMR — 5 equipes
  • European RMR — 17 equipes
  • Asian RMR — 2 equipes

Um total de 24 equipes participará do primeiro major de Counter-Strike 2. Seria bom mudar o número de vagas no RMR assim:

  • American RMR — 7 equipes
  • European RMR — 13 equipes
  • Asian RMR — 4 equipes

Isso tornaria o equilíbrio do torneio mais lógico. Além disso, fazer com que todos os RMRs sejam jogados no sistema suíço. Mas é importante que todas as equipes de todas as regiões joguem pelas mesmas regras.

Conclusão

O ano de 2024 foi um completo fracasso para o American RMR. Muitas equipes verdadeiramente dignas ficaram de fora. Embora nada possa ser mudado agora, é importante transmitir nossa posição para a Valve sobre não tratar tão mal a região americana.

Lembre-se, o próprio PGL Major Copenhagen 2024 começará em 17 de março, com o dia final planejado para 31 de março. O prêmio total é de $1,250,000.

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