LoL için Yeni Yama 25.S1.2 ve Değişiklikleri
  • News

  • 12:39, 15.01.2025

LoL için Yeni Yama 25.S1.2 ve Değişiklikleri

Riot Games, League of Legends için yaklaşmakta olan 25.S1.2 yamasının detaylarını açıkladı ve Atakhan, domination runes, ADC eşyaları ve diğer birçok unsura yönelik değişiklikleri vurguladı. Bu değişiklikler, metayı dengelemeyi ve oyuncuların yeni özelliklerle olan etkileşimini artırmayı hedefliyor.

Atakhan: Daha Fazla Sıklık, Daha Az Güç

Geliştiriciler, Voracious Atakhan'ın oyunların %15'inden daha azında ortaya çıktığını ve bunun çok nadir olduğunu belirttiler. Yamada, daha sık görünecek ancak oyun üzerindeki etkisi dengelenmek için azaltılacak. Yeni yamada Atakhan için beklenen değişiklikler şunlardır:

Summoners Rift Atakhna
Zayıflatmalar
Voracious Atakhan
"Kill" Ödülü İade Edildi: 100 + 1 Bloody Petal → 200 + 1 Bloody Petal
Daha sık (oyunların %15'i → %25'i)
SWIFTPLAY Atakhan
AYARLAMALAR
Atakhan Yan Seçimi
Üst daha olası (oyunların %40'ı → %50'si)
Ruinous Atakhan
Daha sık (oyunların %30'u → %75'i)

Ek olarak, Riot Games oyunculardan gelen "çok güçlü" eleştirilerine yanıt veriyor. Ancak, ekip oyunculara, hedeflerle ticaret yapma ve bekleme gibi karşı önlemleri öğrenme süresi vermek istiyor. Bloody Roses'a da bir zayıflatma olması bekleniyor, zira bunlar oyuna derinlik kazandıran bir ana unsur değil.

Domination Runes Değişiklikleri

Domination dalından runes kullanan oyuncular, küçük runes değişiklikleri nedeniyle güç kaybı hissettiler. Bu dal yama ile bir destek alacak ancak tam anlamıyla değil, böylece oyuncuların Sorcery veya First Strike gibi diğer seçenekleri keşfetmeleri teşvik edilecek.

Grisly Mementos
Takedown başına Trinket Hızı: 4 → 6, Maks Mementos: 25 (100 Hız) → 18 (108 Hız), Mod tabanlı Summoner Hızı: 2 → 3
Deep Ward
Trinket Süre Artışı: 30-120 → 45-150
Sixth Sense
Melee CD: 300 → 275, Ranged CD: 360 → 350
Bu League of Legends rütbesi en uzun oyun süresine sahip
Bu League of Legends rütbesi en uzun oyun süresine sahip   
News
dün

ADC Eşyalarının İyileştirilmesi ve Tank Dengesini Sağlama

Tankların gücü hakkındaki tartışmaların ortasında, Riot Games, ADC'leri tanklara karşı daha etkili hale getirmeyi planlıyor. Özellikle Yun Tal ve Lord Dominic’s Regards gibi eşyalar, tank yok etme konusunda daha belirgin bir rol için geliştirilecek. Bu, Collector gibi eşyalarla karışımdaki odak noktalarına yönelik farklılık yaratmayı sağlayacak.

Yun-Tal Wildarrows
Fiyat: 2900 → 3000, Saldırı Hızı: %25 → %35
Lord Dominik’s Regards
Fiyat: 3000 → 3100, Zırh Delme: %35 → %40
Mortal Reminder
Fiyat: 3200 → 3300, Zırh Delme: %30 → %35

Şampiyon Buff ve Nerf'leri

Riot Games, bazı şampiyonların güçlerini dengede tutmak amacıyla değişiklikler yaptı.

Tahm Kench, %50'nin üzerinde bir kazanma oranı ile iyi performans gösterirken, rakipler için sinir bozucu olmaya devam ediyor. Yama ile hafif bir zayıflatma yaşayacak.

Cassiopeia, bacaklarının olmaması nedeniyle Feats kullanmıyor ve aldığı ön hazırlık güçlendirmesi çok güçlü çıktı. Bu güçlendirme, yama ile gerçek Feats ödülleriyle uyumlu hale getirilecek.

Güçlendirmeler:

Evelynn
E Hareket Hızı: %30 + %30-50 → AP Oranı: .65 → .75
Master Yi
AD Büyüme: 2.5 → 2.8, E Bonus AD Oranı: .3 → .35
Malzahar
W Hasar: Malzahar seviye atladıktan sonra canlı Voidling'ler için güncelleniyor, Araç İpucu tam hasarı gösterecek şekilde güncellendi
Kayn Shadow Assassin
Pasif Hasar Artışı: %15-45 → %25-45
Smolder
Q artık kritik vuruş hasarı ile ölçekleniyor (Infinity Edge)
Yuumi
P CD: 20-10 → 20-8, P AP Oranı: .15 → .25, R Hasar AP Oranı: .2 → .25
League hayranları, kuvvet gösterileri hakkında görüşlerini belirtiyor
League hayranları, kuvvet gösterileri hakkında görüşlerini belirtiyor   
News
dün

Zayıflatmalar:

Cassiopeia
Feats'ten Pasif MS: +2/1lvl → +1/1lvl
Irelia
W Hasarı: 30-210 + %120 tAD → 30-150 + %120 tAD, E Hasarı: 80-270 → 70-230, R Hasarı: 125/250/375 → 125/200/275
Tahm Kench
Q Hasarı: 80-280 + Pasif → 75-255 + Pasif
Viktor
Q Saldırı AP Oranı: .5 → .35

Riot Games, değişikliklerin etkinliğini izlemeye ve her oyuncunun oyun deneyimini geliştirmek için dengeyi ayarlamaya devam edecek.

Swiftplay Modunda Değişiklikler

Swiftplay modunda, geliştiriciler bu modun mekanikleri nedeniyle şampiyonları dengelemede zorluklarla karşılaştı. Bu nedenle, Riot Games, tüm katılımcılar için daha dengeli ve rahat bir oyun deneyimi sağlamak amacıyla güçlendirmeler ve zayıflatmalara devam edecek.

Şampiyon Güçlendirmeleri:

Pyke, Gangplank, Twisted Fate
Şampiyon seti Altın (Pyke, GP, TF) artık Rubber Banding ile etkileşime girmeyecek
Qiyana
Sağlık +30 → E AD Oranı: .5 → .7
Rengar
Sağlık +30 → Sağlık Büyüme +6
Sivir
AS Büyüme +%0.5
Bu bölge League of Legends'ta en çok teslim olan
Bu bölge League of Legends'ta en çok teslim olan   
News
dün

Şampiyon Zayıflatmaları:

Kayle
Q Hasar: 60-220 → 60-200, Q Yavaşlatma: %26-50 → %26-42, Kayle'de 25.1.1 yamasında mikro yama zayıflatmaları yapıldı
Malzahar
Zırh Büyüme -0.5, W AP Oranı: .2 → .15, R Işın AP Oranı: .8 → .6
Nilah
Saldırı Hızı Büyüme -%0.6
Singed
Q AP Oranı: %85 → %75
Teemo
R Hasar: 200/325/450 + %50 AP → 200/300/400 + %45 AP
Trundle
Saldırı Hızı Büyüme -%0.7
Urgot
Zırh Büyüme -0.5, Q Hasar: 25-205 + %70 Toplam AD → 25-185 + %70 Toplam AD
Yorick
Zırh -4, E Mist Walker Artışı: %20 → %15
Zyra
Bitki AP Oranı: .2 → .15

Sistem Değişiklikleri

League of Legends'ın geliştiricileri, yeni mekanikler ve oyun arasındaki mükemmel dengeyi aramaya devam ediyor. Gelecek 25.S1.2 yamasında, Riot Games, oyuncuların yeni özelliklerle olan etkileşimini artırmaya ve oyun üzerindeki etkilerini dengelemeye yönelik çeşitli sistem ayarlamaları yapacak.

Sistem Zayıflatmaları:

  • Bloody RosesBase XP başına Petal: 25 → 23Adaptive Güç başına Yığın Minimum: 39 yığın → 34 yığın
Bu rütbe League of Legends'da en çok AFK oranına sahip
Bu rütbe League of Legends'da en çok AFK oranına sahip   
News
dün

Sistem Ayarlamaları:

  • Feats of StrengthFirst Blood → İlk Üç Kille İle İlk

Swiftplay'deki Değişiklikler:

  • Homeguard Menzili artık tüm çeşme platformunu kapsıyor Süre: 7 → 6 saniye

Yama 25.S1.2, oyunun dinamiklerini korumak için bireysel oyun unsurlarını dengelemeye ve oyuncular tarafından belirlenmiş sorunlara çözüm getirmeye odaklanıyor. Riot, değişikliklerin etkinliğini izlemeye ve oyunun dinamiklerini sürdürmek için ayarlamalar yapmaya devam edecek.

TAGS
Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar
Tarihe Göre