Jujutsu Shenanigans Özel Hareket Seti Oluşturucu: Kendi Hareket Setinizi Nasıl Oluşturur ve İthal Edersiniz

  • 13:15, 24.08.2026

  • 1

Jujutsu Shenanigans Özel Hareket Seti Oluşturucu: Kendi Hareket Setinizi Nasıl Oluşturur ve İthal Edersiniz

Jujutsu Shenanigans, oyuncuların sadece birkaç saldırıyı değiştirmesine izin vermekten çok daha öteye geçti. Skill Builder ile artık animasyonlar, hitboxlar, sesler, hareket, görsel efektler, mermiler, yakalamalar, karşı saldırılar, koşullar, dallar ve diğer oyun mantığını kullanarak tamamen özel yetenekler oluşturabilirsiniz.

Anahtar nokta, her sistemin ne yaptığını bilmektir. Skill Builder, Character Blocks ve Workshop bağlantılıdır, ancak aynı şey değildir. Skill Builder, bireysel özel yetenekler oluşturmak için bir editördür. Character Blocks, bu yetenekleri tam bir özel savaşçıya dönüştürürken, Workshop, oyuncuların topluluk yapımı haritaları ve hareket setlerini indirebileceği ve paylaşabileceği özel sunucu tarayıcısıdır.

Özel Hareket Seti Oluşturucu (Skill Builder) Nedir?

Jujutsu Shenanigans özel hareket seti oluşturucusu, Moveset, Special, Awakening ve Character Blocks gibi desteklenen bloklar aracılığıyla özel yetenekler oluşturduğunuzda veya düzenlediğinizde açılan bir Build Mode/Free Build özelliğidir.

Örneğin, temel bir yumruk şöyle görünebilir:

  • Animasyon → Bekle → Hitbox → Ses → Hız

Animasyon saldırı hareketini oynatır, Bekle zamanlamayı yönetir ve Hitbox saldırının ne zaman ve nerede bağlanabileceğine karar verir. Ses, darbe sesini eklerken, Hız yeteneği nasıl ayarladığınıza bağlı olarak kullanıcıyı veya hedefi hareket ettirebilir.

Daha gelişmiş özel hareketler, koşullar, dallar, mermiler, yakalamalar, karşı saldırılar, görsel efektler, durumlar ve diğer oyun mantığını kullanabilir. Jujutsu Shenanigans Skill Builder, Free Build ile birlikte tanıtılan erken versiyondan çok daha güçlüdür, bu yüzden eski kılavuzlar birçok seçeneği kaçırabilir.

Oyunda Skill Builder'ı Nerede Bulabilirsiniz

Bir özel saldırı oluşturmanın en hızlı yolu:

  1. Özel bir sunucuya girin.
  2. M tuşuna basarak Free Build/Build Mode'u açın.
  3. Bir Moveset Block yerleştirin.
  4. Ayarlarını açın.
  5. Oluşturmak istediğiniz hareket için Özel'i seçin.
Jujutsu Shenanigans Custom Skill Builder Menüsü
Jujutsu Shenanigans Custom Skill Builder Menüsü
Grow a Garden: Admin İstismarı Ne Zaman Başlar?
Grow a Garden: Admin İstismarı Ne Zaman Başlar?   26
Article
dün

Nasıl Erişim Sağlanır

Özel hareket seti oluşturma, esas olarak Build Mode'un normal halka açık sunucu savaşları sırasında mevcut olmadığı için özel sunucu özelliğidir. Bu, özel sunucuları hem özel hareketleri oluşturmak hem de test etmek için en kolay yer yapar. İçeri girdikten sonra, M tuşuna basarak Build Mode'u açabilir veya özel sunucu kontrolleri aracılığıyla Free Build'u etkinleştirebilirsiniz.

1. Özel bir sunucuya girin

Bir Jujutsu Shenanigans özel sunucusu oluşturun veya katılın. Build Mode nesneleri gibi Moveset Blocks ve Character Blocks yerleştirmek için birine ihtiyacınız olacak.

Özel sunucular test için de kullanışlıdır. Kuklalar oluşturabilir, bekleme sürelerini ayarlayabilir ve rastgele oyuncuların engel olmadığı durumlarda saldırıları tekrar tekrar test edebilirsiniz.

Jujutsu Shenanigans'da Özel Sunucu Nasıl Oluşturulur
Jujutsu Shenanigans'da Özel Sunucu Nasıl Oluşturulur

2. Free Build'u Etkinleştirin

İçeri girdikten sonra, özel sunucu oyuncu ayarları aracılığıyla kendiniz için Free Build'u etkinleştirin veya M tuşuna basarak Build Mode'a geçin. Bu, yapı menüsünü açar ve özel hareket setleri ve karakterler için kullanılan bloklara erişmenizi sağlar.

Steal an Egg: Tüm Mutasyonlar, Çarpanlar ve Nasıl Elde Edilir
Steal an Egg: Tüm Mutasyonlar, Çarpanlar ve Nasıl Elde Edilir   1
Guides
dün

3. Nasıl Oluşturmak İstediğinizi Seçin

Skill Builder'a yeniyseniz, doğrudan tam bir Character Block'a atlamaktansa bir Moveset Block ile başlamak genellikle daha kolaydır. Bireysel özel saldırıların nasıl çalıştığını öğrenmek istediğinizde bir Moveset Block kullanın.

Birden fazla özel Yetenek, bir Special, Awakening ve özel Melee veya Chase davranışını bir oynanabilir savaşçıya birleştirmeye hazır olduğunuzda bir Character Block kullanın.

Jujutsu Shenanigans Moveset Block
Jujutsu Shenanigans Moveset Block

Jujutsu Shenanigans Özel Hareket Seti Nasıl Yapılır

Jujutsu Shenanigans Skill Builder'ı öğrenmenin en kolay yolu, önce çalışan bir saldırı yapmaktır. Sekiz hareketli sinematik bir karaktere doğrudan atlamak eğlenceli gelebilir, ancak aynı zamanda sorun gidermeyi çok daha zor hale getirir. Dört temel parçayla başlayın:

  • bir animasyon;
  • kısa bir gecikme;
  • bir hitbox;
  • bir ses.

Bunlar düzgün çalıştığında, hareket, VFX, mermiler ve koşullu mantık eklemeye başlayabilirsiniz.

Adım 1: Bir Hareket Yuvası Oluşturun

Bir Moveset Block yerleştirin, düzenlemek istediğiniz yuva seçin ve Özel'i seçin. Bir Character Block kullanıyorsanız, Yapılandır'ı açın, Yetenekler'e gidin ve mevcut hareketlerden birini oluşturun veya düzenleyin.

Hareketin adı, bekleme süresi, yuva ve diğer görüntüleme seçenekleri gibi bazı ayarlar, Zaman Çizelgesi düğümleri yerine çevredeki blok menüsü aracılığıyla yönetilir.

Image
Image
Fisch Yoldaşları Tier Listesi: Tüm Yoldaşlar Sıralandı
Fisch Yoldaşları Tier Listesi: Tüm Yoldaşlar Sıralandı   1
Article
dün

Adım 2: Bir Animasyon Düğümü Ekleyin

Zaman Çizelgesine bir Animasyon düğümü ekleyin ve yaptığınız saldırıya uygun bir animasyon seçin. Animasyon düğümleri sadece bir poz oynatmaktan daha fazlasını yapar. Animasyona ve mevcut ayarlara bağlı olarak, aşağıdaki gibi şeyleri kontrol edebilirsiniz:

  • oynatma hızı;
  • döngü;
  • geçiş efekti;
  • animasyonun hangi bölümü oynatılacak;
  • Last Hit davranışı ile en son vurulan hedefe animasyon uygulama.

Skill Builder ayrıca bir animasyon önizlemesi içerir, böylece bir şeyin nasıl göründüğünü kontrol etmek için editörden çıkmanıza gerek kalmaz.

İlk hareketiniz için kısa, belirgin bir saldırı animasyonuyla başlayın. Uzun sinematik animasyonlar, hitbox'ın ne zaman etkinleşmesi gerektiğini anlamayı çok daha zor hale getirir.

Animasyon Ayarları
Animasyon Ayarları

Adım 3: Zamanlamayı Düzeltmek İçin Bekleyin Kullanın

Animasyonun hemen ardından bir Hitbox yerleştirmek, hasarın otomatik olarak yumruk veya silahın bağlandığı karede ineceği anlamına gelmez. İşte bu yüzden Bekle var.

Örneğin:

  • Animasyon → Bekle 0.25 → Hitbox

Bu, animasyonu başlatır, çeyrek saniye bekler ve ardından hasar veren hitbox'ı oluşturur. Her animasyon farklı olduğu için evrensel bir "doğru" gecikme yoktur. Hareketi birkaç kez test edin ve hitbox'ın görsel darbe ile hizalanana kadar değeri küçük artışlarla ayarlayın.

Kötü zamanlama, yeni başlayanların yaptığı hareketlerin tuhaf hissettirmesinin en büyük nedenlerinden biridir. Düşman, yumruk onlara ulaşmadan önce hasar alırsa, etkileyici bir saldırı bile garip hissedilir.

Zamanlama Ayarları
Zamanlama Ayarları

Adım 4: Hitbox'ı Oluşturun

Hitbox düğümü, saldırının nerede bağlanabileceğini ve indiğinde ne olacağını kontrol eder. Pozisyonu, karakterinizden X, Y ve Z koordinatları kullanılarak offset edilir ve boyutunu ve dönüşünü de değiştirebilirsiniz.

Yaygın Hitbox ayarları şunlardır:

  • Pozisyon — hitbox'ın karakterinize göre nerede görüneceği.
  • Boyut — genişliği, yüksekliği ve derinliği.
  • Dönüş — açılı veya alışılmadık saldırılar için kullanışlı.
  • Hasar — vuruşun ne kadar sağlık götürdüğü.
  • Sersemletme — hedefin ne kadar süre hareket edemeyeceği.
  • Bloklanabilir — korumanın saldırıyı durdurup durduramayacağı.
  • 360 Blok — bloklamanın, kurbanın hangi yöne baktığına bakılmaksızın çalışıp çalışmadığı.
  • Düşmanı İptal Et — vuruşun hedefin mevcut eylemini kesip kesmeyeceği.
  • Saldırı Türü — saldırının karşı saldırılar ve diğer sistemlerle nasıl etkileşime girdiğini etkiler.

Normal bir ileri yumruk için, hitbox'ı oldukça küçük tutun ve oyuncunun hemen önüne yerleştirin. Devasa hitbox'lar yapmak kolaydır, ancak genellikle ucuz hissedilir ve animasyonla iyi eşleşmezler. Düzenleme sırasında hitbox'ın boyutunu ve konumunu tahmin etmek yerine önizlemeyi kullanın.

Hitbox Ayarları
Hitbox Ayarları
Jump for Animals Scriptleri (PC & Mobil) — Otomatik Toplama, Otomatik Teleport, Otomatik Eğitim
Jump for Animals Scriptleri (PC & Mobil) — Otomatik Toplama, Otomatik Teleport, Otomatik Eğitim   1
Article

Adım 5: Ses Ekleyin

Sesin çalmasını istediğiniz noktada bir Ses düğümü ekleyin. Ses düğümleri, geçerli bir Roblox ses ID'si kullanır ve ses seviyesi, oynatma hızı ve başlangıç/bitiş noktaları gibi kontroller içerir. Ayrıca, zaten çalmakta olan eşleşen sesleri durdurabilir ve desteklenen kurulumlarda sesleri etiketlenmiş mermilere ekleyebilir.

Her temel saldırıya aşırı yüksek SFX patlatmamaya çalışın. Hızla sıkıcı hale gelmenin yanı sıra, aşırı ses, zamanlamanızın gerçekten doğru olup olmadığını değerlendirmeyi zorlaştırabilir.

Ses Ayarları
Ses Ayarları

Adım 6: Hız ile Hareket Ekleyin

Karakterinizin ileriye doğru atılması, yukarı zıplaması, geri çekilmesi veya bir düşmanı fırlatması gerekiyorsa, Hız kullanın. Hız, üç eksende çalışır:

  • X — sol ve sağ;
  • Y — yukarı ve aşağı;
  • Z — ileri ve geri.

Hareketin ne kadar süreceğini ve aniden durmak yerine yavaşlayıp yavaşlamayacağını da kontrol edebilirsiniz. Daha gelişmiş ayarlar, hareketi hedeflere veya yakın zamanda vurulan düşmanlara göre uygulayabilir.

Dikkat edilmesi gereken ana şey zamanlamadır. Eğer Hız, karakterinizi Hitbox etkinleşmeden önce düşmanın içinden geçiriyorsa, saldırı doğrudan içlerinden geçmiş gibi görünse bile ıskalayabilir.

Hız Ayarları
Hız Ayarları

Adım 7: VFX Ekleyin

Hemen her yere parçacıklar ve gösterişli efektler eklemek cazip gelebilir, ancak önce çekirdek saldırıyı çalışır hale getirin. Temiz zamanlamaya sahip basit bir hareket, hitbox'ı yarım saniye erken inen bir ekran dolduran saldırıdan her zaman daha iyi hissedilir.

Yeni Skill Builder sürümleri, görseller ve mermiler üzerinde çok daha fazla kontrol sağlar. Visual düğümleri için çarpışma davranışı ve genişletilmiş Mermi ayarları gibi özellikler, gelişmiş yaratıcıların efektleri ve hitbox'ları hareketli mermilere eklemelerine olanak tanır, böylece her şeyi karakterin merkezinde tutmak yerine.

VFX Ayarları
VFX Ayarları
Jujutsu Zero On Gölgeler Rehberi: Gizli Bilet, Shikigami ve Bölüm 2 İlerlemesi
Jujutsu Zero On Gölgeler Rehberi: Gizli Bilet, Shikigami ve Bölüm 2 İlerlemesi   
Article

Adım 8: Koşullar ve Dallar Ekleyin

Temel hareket çalıştıktan sonra alternatif davranışlar oluşturmaya başlayabilirsiniz. Koşullar, belirli gereksinimler karşılandığında belirli eylemlerin çalışmasını sağlar, Dallar ise Zaman Çizelgesini başka bir sıraya yönlendirebilir.

Bu, Skill Builder'ın çok daha ilginç hale gelmeye başladığı yerdir, ancak yeni başlayanlar burada başlamamalıdır. Dallanan mantık, temel Animasyon, Bekle ve Hitbox zamanlamasına alıştıktan sonra çok daha kolay anlaşılır.

Koşullar ve Dallar Ayarları
Koşullar ve Dallar Ayarları

Adım 9: Karakterin Geri Kalanını Oluşturun

İlk özel hareketiniz güvenilir bir şekilde çalıştığında, kalan yuvalar için işlemi tekrarlayın. Bir Character Block, saldırılarınızı özel:

  • Yetenekler;
  • Special;
  • Awakening;
  • Melee;
  • Chase/ön çizgi.

ile birleştirebilir.

Ayrıca karaktere özel bir isim ve simge verebilir, ardından bitmiş savaşçının oyun içi karakter seçim menüsünde görünmesini sağlayabilirsiniz.

Ve bu sadece temel ayar. Modern Skill Builder sürümleri, basit Animasyon ve Hitbox saldırılarının çok ötesine geçer, mermiler, yakalamalar, karşı saldırılar, durumlar, etiketler ve diğer gelişmiş mantık için destek sunar. Sonraki güncellemeler, Look, Set Melee, genişletilmiş karşı saldırı davranışı ve ek Durum efektleri gibi araçlar ekleyerek deneyimli yaratıcıların çok daha karmaşık hareket setleri oluşturmasına olanak tanır.

Test Kuklası
Test Kuklası

Hazır Bir Hareket Seti Kodunu Nasıl İçe Aktarılır

Öncelikle netleştirilmesi gereken bir şey: tam bir özel karakter dışa aktarma kodu genellikle rastgele bir Skill Builder zaman çizelgesine doğrudan yapıştırılarak değil, Character Block'un Yapılandır menüsü aracılığıyla içe aktarılır.

Character Blocks, tam özel karakter kurulumlarını paylaşmak için özel içe/dışa aktarma kontrolleri içerir. Bu, mevcut topluluk kılavuzlarının tam hareket seti kodları için kullandığı yöntemdir.

Jujutsu Zero Awakened Limitless Rehberi: Six Eyes Pasifi ve Domain Expansion Nasıl Açılır?
Jujutsu Zero Awakened Limitless Rehberi: Six Eyes Pasifi ve Domain Expansion Nasıl Açılır?   
Guides

Bir Karakter veya Hareket Seti Kodu Nasıl İçe Aktarılır

  1. Özel bir sunucuya katılın.
  2. Free Build'u etkinleştirin.
  3. Bir Character Block yerleştirin.
  4. Yapılandır'ı seçin.
  5. İçe Aktar/Pano düğmesine basın.
  6. Tam dışa aktarma dizisini giriş alanına yapıştırın.
  7. İçe aktarmayı onaylayın.
  8. Gerekirse bir isim ve simge ekleyin.
  9. Listede Göster'i etkinleştirin veya karakter seçim seçeneğini yapılandırın, böylece onu donatabilirsiniz.

Bu dışa aktarma dizileri oldukça uzun olabilir, bu yüzden tüm kodu kopyaladığınızdan emin olun. Eksik olan bir karakter bile içe aktarmanın başarısız olmasına neden olabilir. Bir kod, orijinal yapının kaldırılan veya değiştirilen içerik veya davranışa dayandığı bir güncellemeden sonra da bozulabilir.

Hareket Seti İçe Aktarma Kodu Menüsü
Hareket Seti İçe Aktarma Kodu Menüsü

Özel Hareket Seti Kodları Nereden Gelir?

Oyuncular genellikle topluluk sunucuları, yaratıcı videolar, sosyal platformlar ve diğer Jujutsu Shenanigans hareket seti paylaşım alanları aracılığıyla dışa aktarılan yapıları paylaşır. İçe aktarmadan önce kodlanmış devasa diziyi anlamanıza gerek yoktur. Bunu, Jujutsu Shenanigans özel karakterini ve Skill Builder kurulumunu içeren yapılandırma verileri olarak düşünün.

Bununla birlikte, bir topluluk yapısını içe aktarmak, dengeli veya cilalı olacağını garanti etmez. Bazı hareket setleri tamamen mizah amaçlı yapılmıştır ve aşırı VFX, rahatsız edici derecede yüksek ses veya kasıtlı olarak bozuk mekanikler içerebilir.

Daha Kolay Seçenek: Workshop'u Kullanın

Workshop, yayınlanmış özel hareket setleri için oyun içi bir tarayıcı sunar. Özel sunucu Ön Ayarlar menüsünü açın veya Workshop Erişimi etkinleştirildiğinde Workshop düğmesini kullanın, ardından Hareket Setleri bölümüne geçin ve mevcut yüklemeleri gözden geçirin.

Sadece bir topluluk hareket seti oynamak istiyorsanız, karakter bloğu yapılandırmasını manuel olarak aktarmak veya incelemek yerine özellikle kullanışlıdır. Workshop ayrıca arama, sayfalı favoriler ve geliştirilmiş sayfa gezinme gibi özellikler içerir, bu da daha büyük koleksiyonları gözden geçirmeyi çok daha kolay hale getirir.

Jujutsu Shenanigans Scriptleri — (PC & Mobil 2026) — Auto Kill, Auto Block, Auto Combo
Jujutsu Shenanigans Scriptleri — (PC & Mobil 2026) — Auto Kill, Auto Block, Auto Combo   1
Article

Bir Hareket Seti Nasıl Test Edilir

Özel bir saldırıyı sadece editör önizlemesine bakarak değerlendirmeyin. Gerçekten önemli olan, oyun sırasında gerçek bir hedefe karşı nasıl davrandığıdır.

Bir Test Kuklası Oluşturun

Özel sunucu kontrolleri, test için farklı kukla türleri oluşturmanıza ve işiniz bittiğinde bunları temizlemenize olanak tanır. Kuklalar, aşağıdaki gibi şeyleri kontrol etmek için harikadır:

  • hitbox menzili;
  • saldırıların tutarlı bir şekilde bağlanıp bağlanmadığı;
  • sersemletme süresi;
  • geri tepme yönü;
  • kombo zamanlaması;
  • mermi izleme;
  • vurulduğunda dallar;
  • bloklanan hedeflerle etkileşimler.

Normal bir kukla ile başlayın, ardından hareketinizin onlarla çalışması gerekiyorsa, bloklama veya ragdolled hedefler gibi daha spesifik durumları test edin.

Jujutsu Shenanigans Özel Hareket Seti Oluşturucusunda Kukla Nasıl Oluşturulur
Jujutsu Shenanigans Özel Hareket Seti Oluşturucusunda Kukla Nasıl Oluşturulur

Bekleme Süresi Olmayanları Etkinleştirin

Hareketi test eden kişi için Bekleme Süresi Olmayanları açın. Bu, en kullanışlı özel sunucu ayarlarından biridir çünkü zamanlamasını ayarlarken aynı saldırıyı tekrar tekrar yapmanıza olanak tanır, her denemeden sonra beklemek yerine.

  • Saldırıyı kullanın.
  • Yanlış giden şeyi izleyin.
  • Skill Builder'ı açın.
  • Bir değeri değiştirin.
  • Hemen tekrar test edin.
Grand Blue Kodları (Eylül 2026)
Grand Blue Kodları (Eylül 2026)   1
Article

Hareketi Birkaç Kez Test Edin

İlk denemenin size her şeyi söylediğini varsaymayın. Özel yetenekler, belirli varlıklar, efektler veya etkileşimler başlatılırken ilk kullanımda bazen biraz farklı davranabilir. Bazı Skill Builder kurulumları, dahil olan düğümlere bağlı olarak tutarsız davranabilir. Zamanlamanızın veya hitbox değerlerinizin yanlış olduğuna karar vermeden önce yeni bir hareketi birkaç kez çalıştırın.

Sıfır Bekleme Süresi
Sıfır Bekleme Süresi

Şu Anda Neler Trend?

Özel karakterler, özellikle Character Blocks'un yapı kurucularının sadece dört temel yeteneği değiştirmekten çok daha fazlasını yapmasına izin vermesiyle birlikte, Jujutsu Shenanigans'ın en büyük yaratıcı parçalarından biri haline geldi.

Sukuna'dan ilham alan hareket setleri hala belirgin bir favori. Skill Builder, özellikle kesikler, patlayıcı efektler, hızlı kombo dizileri ve büyük Awakening saldırıları için çok iyi çalışıyor, bu yüzden özel Sukuna kitlerinin topluluk vitrinlerinde sık sık ortaya çıkması şaşırtıcı değil.

Mahoraga yapıları ve yeniden çalışmaları da popüler. Onun adaptasyon numarası, yaratıcıların karşı saldırılar, durumlar, savunma mekanikleri ve duruma bağlı olarak farklı davranan saldırılarla oynamaları için bolca alan sağlar.

Yuta tarzı özel karakterler başka bir doğal uyum. Kılıç animasyonları, Rika destekli saldırılar, yakalamalar, ışınlar ve Awakening ağırlıklı kitler, mevcut editörle iyi çalışır. Mermiler, yakalamalar, karşı saldırılar, etiketler, durumlar ve dallanma mantığı için destekle, deneyimli yapımcılar, daha önce olduğundan çok daha karmaşık karakter konseptlerini yeniden yaratabilirler.

Ancak daha büyük eğilim, Jujutsu Kaisen karakterlerinin çok ötesine geçiyor. Workshop ve dışa aktarma sistemi sayesinde oyuncular artık düzenli olarak çapraz franchise savaşçıları, mevcut karakterlerin alternatif versiyonları ve tamamen orijinal hareket setleri yapıyorlar.

Skill Builder'ın gerçekten parladığı yer burası. Popüler bir karakteri kopyalamak eğlenceli bir başlangıç noktası olabilir, ancak Animasyon, Bekle, Hitbox, Ses, Hız, Koşullar ve Dallar'ı anladığınızda, gerçekten size aitmiş gibi hissettiren bir şey yapmak için yeterli kontrole sahipsiniz.

İlk projeniz için basit tutun: iyi görünen, zamanında inen ve karşı savaşması tamamen bozuk hissettirmeyen bir saldırı yapın. Bu işe yaradıktan sonra, fikri dört harekete dönüştürün, ardından aynı konsept etrafında Special, Awakening ve melee davranışını oluşturun.

Bu, ilk hitbox hala yarı yarıya ıskalayarak tam bir Sukuna, Yuta veya Mahoraga kiti yapmaya çalışmaktan çok daha sorunsuz bir öğrenme yoludur.

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git