CS2 Vertigo Callouts: Kumpletong Gabay
  • 08:27, 27.11.2024

CS2 Vertigo Callouts: Kumpletong Gabay

Sa CS2, mahalaga ang pag-unawa sa callouts para sa mahusay na komunikasyon ng team, lalo na sa mapa tulad ng Vertigo na may maraming antas at masikip na espasyo. Ang mga callout ay mga tiyak na pangalan para sa mga lugar sa mapa na ginagamit ng mga manlalaro para mabilis na makipag-usap tungkol sa posisyon ng kalaban, galaw, o estratehiya. Ang paggamit ng tamang callouts ay makakapagpabuti ng koordinasyon ng inyong team at makakapagpataas ng tsansa ninyong manalo.

Sa gabay na ito, tatalakayin natin ang lahat ng pangunahing Vertigo CS2 callouts, hinahati ang mapa sa mga pangunahing lugar upang matulungan kang ma-master ang layout. Kahit na ikaw ay baguhan o may karanasan nang manlalaro na nais paghusayin ang iyong kasanayan, ang kaalaman sa mga callouts na ito ay mahalaga.

Paghahati ng Vertigo Map sa Mga Pangunahing Zone

Pangunahing Zone
Deskripsyon
T-Spawn
Simula ng punto para sa mga terorista, kung saan pinaplano ang paunang estratehiya ng pag-atake.
A Site
Mataas na panganib na lugar para sa bomb plant na may ilang kritikal na posisyon tulad ng Ramp, Sandbags, at Heaven.
B Site
Masikip na bomb plant site na may mga susi na posisyon tulad ng Stairs, Back Site, at Pillar.
Mid
Sentral na lugar para sa pagkontrol ng rotations at pag-apply ng pressure sa A at B Sites.
 
 

T-Spawn: Dito nagsisimula ang panig ng terorista. Ang T-Spawn ay ang lugar para planuhin ang iyong estratehiya sa pag-atake. Mula rito, karaniwang nagdedesisyon ang mga terorista kung magpu-push sa A Site, B Site, o susubukang kontrolin ang Mid. Ang tamang koordinasyon sa T-Spawn ay nagtatakda ng tono para sa round, na nagbibigay-daan sa mga kakampi na talakayin ang kanilang mga tungkulin.

A Site: Ang A Site ay isang lugar na madalas na target para sa bomb plants sa Vertigo. Ang mga pangunahing Vertigo A Site callouts ay kinabibilangan ng:

  • Ramp: Ang pangunahing entry point para sa mga terorista, na madalas na pinagtatalunan. Ang pagkontrol sa ramp ay mahalaga para makapagpatuloy.
  • Sandbags: Matatagpuan sa kahabaan ng Ramp, magandang lugar ito para sa mga depensa upang surpresahin ang mga kalaban ngunit madaling ma-clear gamit ang mga utility tulad ng molotovs o granada.
  • Default Plant: Ang karaniwang bomb plant spot sa A Site, na nag-aalok ng magandang cover. Ang tamang post-plant positioning ay mahalaga para ipagtanggol ang lokasyong ito.
  • Generator: Ang spot na ito malapit sa Default ay nagbibigay ng cover at madalas na ginagamit ng mga depensa upang sumilip sa mga umaatakeng papalapit sa A Site.
  • Heaven: Ang nakataas na posisyong ito ay tumitingin sa A Site at nagbibigay ng mahusay na angulo para sa mga depensa. Ang pagkontrol sa Heaven ay susi para mapanatiling ligtas ang A.

B Site: Ang B Site ay isa pang lugar para sa bomb plant ngunit may mas masikip na layout, na ginagawang medyo mas mahirap kontrolin. Ang mga pangunahing Vertigo B Site callouts ay kinabibilangan ng:

  • Stairs: Isang pangunahing entry point para sa mga terorista papunta sa B Site. Ang tamang pag-clear sa Stairs ay maaaring magtagumpay o magpabagsak sa isang push.
  • Back Site: Ang malalim na lugar na ito sa B ay perpekto para sa mga depensa upang maantala ang mga umaatake, gamit ang cover para sumilip sa mga kalabang pumapasok.
  • Pillar: Matatagpuan sa gitna ng B Site, ang Pillar ay nagbibigay ng mahalagang cover para sa parehong umaatake at depensa, na ginagawa itong sentro ng aksyon.
  • Catwalk: Ito ay isang daan na nagmumula sa Mid papunta sa B Site, na nagbibigay-daan sa mabilis na rotations at flanks. Ang pagkontrol sa Catwalk ay mahalaga para sa pamamahala ng mga pag-atake sa B Site.
 
 

Mid: Ang kontrol sa Mid ay mahalaga para sa dominasyon ng mapa, dahil nagbibigay-daan ito sa mga manlalaro na mag-pressure sa parehong A at B Sites. Ang mga pangunahing Vertigo Mid callouts ay kinabibilangan ng:

  • Ladder Room: Ang lugar na ito ay nag-uugnay sa Mid, B Site, at Construction. Naglilingkod ito bilang isang pangunahing punto ng rotation, na nagbibigay-daan sa parehong mabilis na access at mga estratehikong flanking opportunity.
  • Window: Isang karaniwang lugar upang sumilip sa Mid, na tumutulong sa mga depensa o umaatake na bantayan ang galaw ng kalaban.
  • Construction: Ang bahagi ng Mid na ito ay nagbibigay ng access sa iba't ibang puntos sa mapa. Ang epektibong paggamit ng utility sa Construction ay maaaring pumigil sa galaw ng kalaban at makatulong sa iyong team na makuha ang kontrol.
Pangunahing Callout
Deskripsyon
Ramp
Pangunahing entry point para sa mga terorista papunta sa A Site. Kritikal para makuha ang kontrol sa site.
Sandbags
Posisyon ng depensa sa kahabaan ng Ramp, madalas na na-clear gamit ang utility.
Stairs
Entryway papunta sa B Site para sa mga terorista, mahalaga na i-clear para sa matagumpay na pushes.
Ladder Room
Naguugnay sa Mid papunta sa B at Construction, mahalaga para sa rotations at flanking.
 
 

Praktikal na Paggamit ng Callouts sa Gameplay

Ang epektibong paggamit ng callouts ay maaaring magtagumpay o magpabagsak sa isang round. Narito ang ilang halimbawa kung paano gamitin ang Vertigo map callouts sa aktwal na gameplay:

  • A Site Take: Kung ang iyong team ay nagpu-push sa A Site, ang malinaw na komunikasyon ay susi. Halimbawa, ang pagtawag ng "isa sa Sandbags" ay nagpapabatid sa iyong mga kakampi na kailangan nilang mag-focus sa pag-clear sa partikular na spot na iyon, posibleng gamit ang mga granada.
  • B Site Defense: Kung ikaw ay nagtatanggol sa B at nakakita ng mga kalaban na papalapit sa Stairs, agad itong i-callout. Ang pagsasabi sa iyong team ng "dalawa sa Stairs, papunta sa Back Site," ay tumutulong sa lahat na mag-set up ng tamang depensa.

Ang malinaw at pare-parehong callouts ay nagsisiguro na laging alam ng iyong team ang posisyon ng kalaban, na nagpapahintulot para sa mas mahusay na koordinasyon.

Lahat ng CS:GO at CS2 Major Champions at MVPs
Lahat ng CS:GO at CS2 Major Champions at MVPs   2
Analytics

Karaniwang Pagkakamali at Mga Tip para sa Pagpapabuti ng Callouts

Isang karaniwang pagkakamali ay ang maling pagtawag ng pangalan—tulad ng pagtawag sa Ramp kapag ang ibig sabihin ay Catwalk—na maaaring magdulot ng kalituhan. Isa pang isyu ay ang naantalang callouts, kung saan ang mga manlalaro ay masyadong matagal bago i-anunsyo ang posisyon ng kalaban, na nagkakawala ng mahalagang oras para makapag-react ang kanilang team. Ang hindi pagkakapare-pareho ng mga termino sa mga kakampi ay maaari ring magdulot ng hindi pagkakaintindihan.

Upang mapabuti ang CS2 Vertigo callouts:

  • Magpraktis ng regular sa iyong team upang matiyak na alam ng lahat ang tamang mga pangalan.
  • Suriin ang layout ng mapa nang sama-sama upang matiyak na lahat ng callouts ay pare-pareho.
  • Tandaan na ang Vertigo ay may maraming antas, kaya't palaging tukuyin kung ang mga kalaban ay nasa itaas o ibaba mo.
 
 

Ang pag-master ng Vertigo callouts sa CS2 ay maaaring lubos na mapabuti ang koordinasyon at pagiging epektibo ng iyong team sa mapa. Ang kaalaman sa bawat callout ay nagbibigay-daan para sa tumpak na komunikasyon, na nagreresulta sa mas mahusay na posisyon at teamwork. Maglaan ng oras upang ipraktis ang mga callouts na ito at isama ito sa iyong gameplay. Sa paggawa nito, magkakaroon ka ng strategic edge, maging ikaw ay nag-a-attack o nagtatanggol.

Sa tamang kaalaman at epektibong komunikasyon, mas magiging handa ka sa pagharap sa anumang sitwasyon sa Vertigo. Kaya, kunin ang iyong team, sumabak sa isang match, at simulan ang pagpraktis ng mga callouts ngayon!

TAGS
Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg
HellCase-English
Mga Komento
Ayon sa petsa