Dans CS2, comprendre les callouts est crucial pour une bonne communication d'équipe, surtout sur une carte comme Vertigo, qui comporte plusieurs niveaux et espaces restreints. Les callouts sont des noms spécifiques pour les zones sur une carte que les joueurs utilisent pour communiquer rapidement les positions ennemies, les mouvements ou les stratégies. Utiliser des callouts précis peut améliorer la coordination de votre équipe et augmenter vos chances de victoire.
Dans ce guide, nous explorerons tous les principaux callouts de Vertigo CS2, en décomposant la carte en grandes zones pour vous aider à maîtriser la disposition. Que vous soyez débutant ou un joueur expérimenté cherchant à affiner vos compétences, connaître ces callouts est indispensable.
Division de la carte Vertigo en zones clés
Zone clé | Description |
T-Spawn | Point de départ pour les terroristes, où la stratégie d'attaque initiale est planifiée. |
A Site | Zone de pose de bombe à fort enjeu avec plusieurs positions critiques comme Ramp, Sandbags et Heaven. |
B Site | Site de pose de bombe serré avec des positions clés comme Stairs, Back Site et Pillar. |
Mid | Zone centrale pour contrôler les rotations et appliquer la pression sur les sites A et B. |
T-Spawn : C'est là que le côté terroriste commence. T-Spawn est l'endroit pour planifier votre stratégie d'attaque. À partir de là, les terroristes décident généralement s'ils attaquent A Site, B Site ou s'ils essaient de prendre le contrôle de Mid. Une bonne coordination à T-Spawn donne le ton pour le round, permettant aux coéquipiers de discuter de leurs rôles.
A Site : A Site est une zone à fort enjeu sur Vertigo, souvent ciblée pour les poses de bombes. Les principaux callouts pour A Site sur Vertigo incluent :
- Ramp : Le principal point d'entrée pour les terroristes, souvent très contesté. Contrôler la rampe est crucial pour avancer.
- Sandbags : Situé le long de Ramp, cet endroit est idéal pour les défenseurs pour surprendre les ennemis mais peut être facilement nettoyé avec des utilitaires comme des molotovs ou des grenades.
- Default Plant : L'emplacement standard de pose de bombe à A Site, offrant une bonne couverture. Un bon positionnement après la pose est essentiel pour défendre cet emplacement.
- Generator : Cet endroit près de Default offre une couverture et est souvent utilisé par les défenseurs pour jeter un œil aux attaquants approchant de A Site.
- Heaven : Cette position élevée surplombe A Site et offre aux défenseurs un excellent angle. Contrôler Heaven est essentiel pour garder A en sécurité.
B Site : B Site est un autre lieu de pose de bombe mais a une disposition plus serrée, ce qui le rend un peu plus difficile à contrôler. Les principaux callouts pour B Site sur Vertigo incluent :
- Stairs : Un point d'entrée majeur pour les terroristes se dirigeant vers B Site. Bien nettoyer Stairs peut déterminer la réussite d'une poussée.
- Back Site : Cette zone profonde à B est parfaite pour les défenseurs pour retarder les attaquants, utilisant la couverture pour observer les ennemis qui entrent.
- Pillar : Situé au centre de B Site, le Pillar offre une couverture essentielle pour à la fois les attaquants et les défenseurs, en faisant un point central de l'action.
- Catwalk : C'est un chemin qui va de Mid à B Site, permettant des rotations rapides et des flancs. Contrôler Catwalk est vital pour gérer les attaques sur B Site.
Mid : Le contrôle de Mid est crucial pour la domination de la carte, car il permet aux joueurs de mettre la pression sur les sites A et B. Les principaux callouts pour Mid sur Vertigo incluent :
- Ladder Room : Cette zone relie Mid, B Site et Construction. Elle sert de point de rotation clé, permettant un accès rapide et des opportunités de flanc stratégiques.
- Window : C'est un endroit commun pour observer Mid, aidant les défenseurs ou attaquants à surveiller les rotations ennemies.
- Construction : Cette partie de Mid donne accès à différents points de la carte. Utiliser efficacement les utilitaires dans Construction peut empêcher les mouvements ennemis et aider votre équipe à prendre le contrôle.
Callout clé | Description |
Ramp | Principal point d'entrée pour les terroristes vers A Site. Critique pour prendre le contrôle du site. |
Sandbags | Position défensive le long de Ramp, souvent nettoyée avec des utilitaires. |
Stairs | Entrée vers B Site pour les terroristes, essentielle à nettoyer pour des poussées réussies. |
Ladder Room | Connecte Mid à B et Construction, important pour les rotations et le flanc. |
Utilisation pratique des callouts en jeu
L'utilisation efficace des callouts peut faire ou défaire un round. Voici quelques exemples de l'utilisation des callouts de la carte Vertigo en situation de jeu réel :
- Prise de A Site : Si votre équipe pousse A Site, une communication claire est clé. Par exemple, annoncer "un aux Sandbags" informe vos coéquipiers qu'ils doivent se concentrer sur le nettoyage de cet endroit spécifique, possiblement avec des grenades.
- Défense de B Site : Si vous défendez B et que vous repérez des ennemis montant les Stairs, signalez-le immédiatement. Informer votre équipe, "deux aux Stairs, en train de pousser Black Site," aide tout le monde à mettre en place une défense appropriée.
Des callouts clairs et cohérents assurent que votre équipe est toujours consciente des positions ennemies, permettant une meilleure coordination.
EN SAVOIR PLUS : CS2 Mirage Callouts: Full Guide
Erreurs courantes et conseils pour améliorer les callouts
Une erreur courante est l'usage incorrect des noms — comme appeler Ramp quand vous voulez dire Catwalk — ce qui peut provoquer des confusions. Un autre problème est les callouts retardés, où les joueurs attendent trop longtemps pour annoncer la position d'un ennemi, faisant perdre un temps crucial à l'équipe pour réagir. Des termes inconsistants parmi les coéquipiers peuvent aussi causer des malentendus.
Pour améliorer les callouts sur CS2 Vertigo :
- Entraînez-vous régulièrement avec votre équipe pour vous assurer que tout le monde connaît les noms corrects.
- Revoyez ensemble la disposition de la carte pour vous assurer que tous les callouts sont cohérents.
- N'oubliez pas que Vertigo a plusieurs niveaux, donc spécifiez toujours si les ennemis sont au-dessus ou en dessous de vous.
Maîtriser les callouts de Vertigo dans CS2 peut grandement améliorer la coordination et l'efficacité de votre équipe sur la carte. Connaître chaque callout permet une communication précise, menant à un meilleur positionnement et travail d'équipe. Prenez le temps de pratiquer ces callouts et de les intégrer dans votre gameplay. En faisant cela, vous gagnerez un avantage stratégique, que vous soyez en train d'attaquer ou de défendre.
Avec la bonne connaissance et une communication efficace, vous serez mieux équipé pour gérer toute situation sur Vertigo. Alors, rassemblez votre équipe, lancez un match et commencez à pratiquer ces callouts dès aujourd'hui !
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