Same game multi bounty hunt
with a 40 000 usd prizepool!
CS2において、コールアウトを理解することは、特に複数の階層と狭いスペースを持つVertigoのようなマップでのチームコミュニケーションにおいて非常に重要です。コールアウトは、敵の位置、動き、または戦略を迅速に伝えるためにプレイヤーが使うマップ上の特定のエリアの名前です。正確なコールアウトを使用することで、チームの連携を向上させ、勝利の可能性を高めることができます。
このガイドでは、Vertigo CS2の重要なコールアウトをすべて探索し、マップを主要エリアに分割して、そのレイアウトをマスターする手助けをします。初心者でもスキルを磨きたい経験者でも、これらのコールアウトを知っていることは必須です。
主要ゾーン | 説明 |
T-Spawn | テロリストの開始地点で、最初の攻撃戦略が計画される場所。 |
Aサイト | 一連の重要な場所(Ramp, Sandbags, Heavenなど)を含む高リスクの爆弾設置エリア。 |
Bサイト | Stairs, Back Site, Pillarなどの重要な場所を特徴とするタイトな爆弾設置サイト。 |
中央(Mid) | AサイトとBサイトへのローテーションを制御し、圧力をかけるための中央エリア。 |
T-Spawn: ここはテロリストサイドが始まる場所です。T-Spawnは攻撃戦略を計画する場所で、ここからテロリストは通常、Aサイト、Bサイト、またはMidの制圧のどれに進むかを決定します。T-Spawnでの適切な連携がラウンドの基盤を作り、チームメイトが役割を議論することを可能にします。
Aサイト: AサイトはVertigoで頻繁に攻撃対象となる高リスクのエリアです。主要なAサイトのコールアウトは以下の通りです。
Bサイト: Bサイトはもう一つの爆弾設置場所で、レイアウトがタイトで、制御が少し難しいです。主要なBサイトのコールアウトは以下の通りです。
Mid: Midを制御することはマップの支配にとって重要で、AサイトおよびBサイトへの圧力をかけることができます。主要なMidのコールアウトは以下の通りです。
主要コールアウト | 説明 |
Ramp | Aサイトへのテロリストのメインエントリーポイント。サイト制御を得るために重要。 |
Sandbags | Rampに沿った防御的位置で、しばしばユーティリティでクリアされる。 |
Stairs | テロリストのためのBサイトへのエントリウェイで、成功した攻撃に欠かせない。 |
Ladder Room | MidからBとConstructionにつながる、ローテーションとフランクに重要なエリア。 |
コールアウトを効果的に使用することは、ラウンドの成否に関わります。以下は、実際のゲームプレイでVertigoのコールアウトを使用する方法の例です:
明確で一貫したコールアウトは、チームが常に敵の位置を認識し、より良い連携を可能にします。
続きを読む: CS2 Mirageコールアウト: 完全ガイド
よくある間違いの一つは、名前の誤り—例えば、Rampと言うべきところをCatwalkと呼ぶこと—であり、これは混乱を招く可能性があります。もう一つの問題は、敵の位置を発表するのに時間がかかりすぎる遅延コールアウトであり、それがチームにとって反応するための貴重な時間を失うことになります。一貫しない用語も、メンバー間に誤解を招く可能性があります。
CS2 Vertigoのコールアウトを改善するためには:
CS2でVertigoのコールアウトをマスターすることは、マップでのチームの連携と効率性を大きく向上させます。各コールアウトを知ることで、正確なコミュニケーションが可能となり、より良い位置取りとチームワークにつながります。これらのコールアウトを練習し、ゲームプレイに取り入れる時間をとってください。そうすることで、攻撃中でも防御中でも、戦略的な優位性を得ることができます。
適切な知識と効果的なコミュニケーションがあれば、Vertigoでどんな状況にも対処できるようになります。さあ、チームを集めて試合に飛び込み、コールアウトの練習を始めましょう!
コメント