- Vanilareich
News
13:57, 29.07.2025

Важное обновление 11.02, которое переведет Valorant на новый движок, будет доступно в игре в ближайшем будущем. Сегодня разработчики опубликовали примечания к патчу на своих официальных аккаунтах в социальных сетях, подробно описав все изменения, которые будут внесены в игру.
Изменения в патче 11.02
Как обычно, разработчики сначала обратились к игрокам с кратким описанием. Кенни заявил, что помимо перехода на Unreal Engine 5, который улучшит игру, будущее обновление сосредоточится на исправлении багов и ошибок.
Привет всем! Это Кенни. Сегодня важная веха для VALORANT. Мы переходим на Unreal Engine 5. Хотя вы, возможно, не заметите значительных изменений прямо сейчас, это обновление откроет целый новый мир возможностей для VALORANT в ближайшие годы. Обязательно загляните в свою коллекцию оружия позже сегодня и покажите свое "горячее новое оружие", если вы фанат крутых новых технологий. Также наслаждайтесь исправлениями багов! Никто не любит баги в видеоиграх, верно? Если только вы не спидраннер или что-то в этом роде... В общем, это все. GL HF GG.

Все платформы
Первым и самым важным обновлением станет переход Valorant на Unreal Engine 5. Это даст разработчикам больше возможностей и должно улучшить системный компонент игры. Подробнее о новом движке вы можете прочитать в нашей статье. По словам самих разработчиков, обновление будет больше, чем обычно, но после этого Valorant будет занимать вдвое меньше места на вашем диске.
Мы обновили наш игровой движок с Unreal Engine 4.27 до Unreal Engine 5.3. Это не оказывает прямого влияния на ваш игровой опыт, кроме небольшого улучшения производительности, но добавляет много ценности для команды разработчиков с точки зрения улучшения игры в будущем. Размер этого патча будет больше, потому что мы обновляем движок, но одно из преимуществ заключается в том, что размер установки VALORANT будет вдвое меньше на вашем жестком диске. После этого патча размер загрузки вернется к нормальному. Мы также обновили минимальные системные требования для VALORANT, которые можно найти здесь.


ИСПРАВЛЕНИЕ БАГОВ
Общие
- Исправлена ошибка, из-за которой элементы интерфейса Легкой и Тяжелой брони были неправильно выровнены в HUD.
Агенты
- Astra
- Исправлена ошибка, из-за которой проигрывался неправильный звуковой сигнал при попадании в союзную (или самонаведенную) Гравитационную Воронку.
- Gekko
- Исправлена ошибка, из-за которой другие игроки слышали неправильный звуковой сигнал, когда рядом находился Gekko (союзник или враг), использующий Dizzy.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект индикатора попадания Thrash не воспроизводился для врага, пораженного Thrash.
- Killjoy
- Исправлена проблема, из-за которой Undercut Iso подавлял Турель Killjoy и делал ее неактивной при прямом попадании без попадания в Killjoy.
- Yoru
- Исправлена ошибка, из-за которой правая рука Yoru светилась, если вражеский Yoru активировал свой Gatecrash в определенном радиусе.
- Cypher
- Исправлена проблема, из-за которой дротик Spycam Cypher не показывал правильные визуальные эффекты при просмотре от первого лица.
- Phoenix
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор Blaze на миникарте Phoenix оставался на миникарте на несколько секунд после того, как способность истекла.
Карты
- Corrode
- Исправлена проблема, из-за которой Alarmbot Killjoy неправильно перемещался к врагам после установки на краю башни B-Site на Corrode.
- Исправлена ошибка, из-за которой Raze могла супер-ускоряться до очень высокой точки в зоне появления защитников на Corrode.
- Исправлены ошибки, из-за которых Deadlock могла использовать свою ультимативную способность через непредусмотренные зазоры в геометрии карты на Corrode.
- Исправлены ошибки, из-за которых Jett могла ускоряться и зависать на непредусмотренных точках на Corrode.
- Исправлена ошибка, из-за которой Owl Drone Sova мог летать выше, чем предусмотрено, на B-сайте на Corrode.
- Исправлена проблема, из-за которой Alarmbot Killjoy неправильно перемещался к врагам после установки на ящике в B Main.
- Исправлено множество других ошибок на Corrode.
- Pearl
- Исправлена ошибка, из-за которой Showstopper Raze не наносил урон врагам, стоящим на вершине A Link Box на Pearl, когда ультимативная способность была направлена на вершину ящика.
- Split
- Исправлена ошибка, позволявшая размещать стену Barrier Orb Sage, висящую без опоры, на выступах A-Site на Split.
Дата выхода обновления 11.02
Патч 11.02, который переведет игру на Unreal Engine 5, выйдет в Valorant сегодня или завтра, в зависимости от региона. 29 июля игроки в американском регионе первыми получат обновление, а в Европе и других регионах патч будет выпущен утром 30 июля.
Вы можете следить за всеми изменениями и новыми багами, которые появятся в игре после перехода на новый движок, по ссылке на нашем сайте.
Комментарии
Будущие Топ Матчи
Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым