Riot Games veröffentlicht Patchnotes für das kommende 11.02-Update in Valorant
  • 13:57, 29.07.2025

Riot Games veröffentlicht Patchnotes für das kommende 11.02-Update in Valorant

Das wichtige Update 11.02, das Valorant auf eine neue Engine umstellen wird, wird in naher Zukunft im Spiel verfügbar sein. Heute haben die Entwickler auf ihren offiziellen Social-Media-Kanälen eine Patch-Notiz veröffentlicht, die alle Änderungen detailliert, die im Spiel vorgenommen werden.

Änderungen im Patch 11.02

Wie gewohnt wandten sich die Entwickler zunächst mit einer kurzen Beschreibung an die Spieler. Kenny erklärte, dass neben dem Übergang zur Unreal Engine 5, der das Spiel verbessern wird, das zukünftige Update sich auf die Behebung von Bugs und Fehlern konzentrieren wird.

Hallo zusammen! Hier ist Kenny. Heute ist ein wichtiger Meilenstein für VALORANT. Wir wechseln zur Unreal Engine 5. Auch wenn ihr jetzt vielleicht keine großen Änderungen bemerkt, wird dieses Update in den kommenden Jahren eine ganz neue Welt von Möglichkeiten für VALORANT eröffnen. Schaut euch später eure Waffensammlung an und zeigt eure "heiße neue Waffe", wenn ihr ein Fan cooler neuer Technologie seid. Genießt auch die Bugfixes! Niemand mag Bugs in Videospielen, oder? Es sei denn, ihr seid Speedrunner oder so... Wie auch immer, das war's. GL HF GG.
 
 

Alle Plattformen

Das erste und wichtigste Update wird der Übergang von Valorant zur Unreal Engine 5 sein. Dies wird den Entwicklern mehr Möglichkeiten bieten und sollte die Systemkomponente des Spiels verbessern. Mehr über die neue Engine könnt ihr in unserem Artikel lesen. Laut den Entwicklern selbst wird das Update größer als üblich sein, aber danach wird Valorant nur noch halb so viel Speicherplatz auf eurer Festplatte einnehmen.

Wir haben unsere Spiel-Engine von Unreal Engine 4.27 auf Unreal Engine 5.3 aktualisiert. Dies hat keinen direkten Einfluss auf euer Spielerlebnis, außer einer leichten Leistungsverbesserung, aber es bringt dem Entwicklungsteam in Bezug auf die zukünftige Verbesserung des Spiels viel Wert. Die Größe dieses Patches wird größer sein, da wir die Engine aktualisieren, aber einer der Vorteile ist, dass die Installationsgröße von VALORANT auf eurer Festplatte halbiert wird. Nach diesem Patch wird die Downloadgröße wieder normal sein. Wir haben auch die Mindestanforderungen für VALORANT aktualisiert, die ihr hier finden könnt.
 
 
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BUGFIXES

Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die UI-Elemente für leichte und schwere Rüstung im HUD nicht korrekt ausgerichtet waren.

Agenten

  • Astra
  1. Ein Fehler wurde behoben, bei dem das falsche Audio-Signal abgespielt wurde, wenn man in ein verbündetes (oder selbst gewirktes) Gravitationsfeld geriet.
  • Gekko
  1. Ein Fehler wurde behoben, bei dem andere Spieler das falsche Audio-Signal hörten, wenn ein nahegelegener Gekko (verbündet oder feindlich) Schwindel einsetzte.
  2. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Trefferanzeige-Soundeffekt von Thrash nicht für den von Thrash getroffenen Gegner abgespielt wurde.
  • Killjoy
  1. Ein Problem wurde behoben, bei dem Isos Unterschnitt Killjoys Geschütz unterdrückte und es inaktiv machte, wenn es direkt getroffen wurde, ohne Killjoy zu treffen.
  • Yoru
  1. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Yorus rechte Hand leuchtete, wenn ein feindlicher Yoru seinen Gatecrash in einem bestimmten Bereich ausrüstete.
  • Cypher
  1. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Cyphers Spionagekamera-Pfeil nicht die korrekten VFX anzeigte, wenn er aus der Ego-Perspektive gesehen wurde.
  • Phoenix
  1. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Phoenix' Blaze-Minimap-Indikator auf der Minimap einige Sekunden nach Ablauf des Hilfsmittels bestehen blieb.

Karten

  • Corrode
  1. Ein Problem wurde behoben, bei dem Killjoys Alarmbot nicht korrekt zu Feinden lief, nachdem er am Rand des B-Site-Turms von Corrode eingesetzt wurde.
  2. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Raze zu einem sehr hohen Punkt im Verteidiger-Spawn auf Corrode superboosten konnte.
  3. Fehler wurden behoben, bei denen Deadlock ihr Ultimativ durch unbeabsichtigte Lücken in der Kartengeometrie auf Corrode einsetzen konnte.
  4. Fehler wurden behoben, bei denen Jett zu unbeabsichtigten Punkten auf Corrode boosten und dort schweben konnte.
  5. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sova's Eulendrohne höher als beabsichtigt auf der B-Site von Corrode fliegen konnte.
  6. Ein Problem wurde behoben, bei dem Killjoys Alarmbot nicht korrekt zu Feinden lief, nachdem er auf der Box in B Main eingesetzt wurde.
  7. Eine Vielzahl weiterer Fehler auf Corrode wurde behoben.
  • Pearl
  1. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Razes Showstopper Feinde beschädigte, die auf der A-Link-Box von Pearl standen, wenn das Ultimativ auf die Oberseite der Box gerichtet war.
  • Split
  1. Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass Sages Barriere-Orb-Wand schwebend von den A-Site-Balken von Split ohne Unterstützung darunter platziert werden konnte.

Veröffentlichungsdatum des Updates 11.02

Patch 11.02, der das Spiel auf Unreal Engine 5 umstellen wird, wird heute oder morgen in Valorant veröffentlicht, je nach Region. Am 29. Juli werden Spieler in der amerikanischen Region als erste das Update erhalten, während in Europa und anderen Regionen der Patch am Morgen des 30. Juli veröffentlicht wird.

Ihr könnt alle Änderungen und neuen Bugs, die nach dem Übergang zur neuen Engine im Spiel auftreten, auf unserer Website verfolgen.

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