cs2-skin-english

Игрок swiz

Oliwier Janus

Настройки swiz

Скачать конфиг swiz 2026
Настройки и конфигурация ASTRAL swiz, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
Чувствительность1.253%
eDPI10004%
DPI80046%
Гц100065%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows101%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.4

0.31

Хедшоты %

62.2%

46%

Выстрелы

10.47

12.28

Точность

19.3%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.51

Центральная точкаДа
Длина1
Зазор-4.5
Толщина0.5
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-03-17T05:26:41.365+00:00
Updated At2026-03-17T05:26:41.365+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветГолубой
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

1.5K23%

Грудь

3.1K47%

Живот

97715%

Руки

73711%

Ноги

2924%

Настройки видео
посмотреть
Видео
Соотношение сторон16:931%
Разрешение1920x108029%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияNo Scaling0%
Доп. видео
V-SyncОтключено45%
Макс. FPS в игре030%
NVIDIA G-SyncОтключено42%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаОтключено20%
Детализация шейдеровНизкое52%
Ambient OcclusionОтключено29%
Увеличить контраст игрокаОтключено17%
Режим сглаживания MultisamplingНет10%
Общее качество тенейВысокое37%
Динамические тениВсе42%
Детализация частицНизкое43%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурБилинейная38%
Широкий динамический диапазонПроизводительность9%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
Покачивание
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение X2.580%
Предустановленная позиция34%
Смещение Y069%
Смещение Z-216%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.254

0.24

AK47 урон

27.78

24.98

AWP убийств

0.007

0.081

AWP урон

0.6

7.39

M4A1 убийств

0.199

0.114

M4A1 урон

22.25

11.76

Цвет HUDЦвет команды30%
Масштаб HUD126%
Радар вращаетсяНет2%
Переключение формы с таблоНет9%
Масштаб карты радара0.419%
Радар центрирует игрокаНет11%
Размер интерфейса радара141%
FAQ
swiz использует мышь Logitech G Pro X Superlight 2 Black с настройкой 800 DPI и чувствительностью 1.25, что дает эффективный eDPI в 1000. Эта комбинация обеспечивает баланс между быстрым прицеливанием и точным контролем, что идеально для игры на высоком уровне, позволяя как быстро делать флики, так и стабильно отслеживать цели.
swiz использует стиль прицела Classic Static с минималистичной конфигурацией: очень маленький зазор -4.5, длина 1, толщина 0.5 и видимая центральная точка. Цвет прицела установлен на яркий циан (RGB 255,255,255 с альфа 255), что обеспечивает высокую видимость на большинстве фонов. Эта настройка помогает снизить отвлекающие факторы и поддерживает точность, особенно в интенсивных, быстрых сражениях.
swiz играет на мониторе AOC AG246FK. Эта модель известна высоким частотой обновления и низкой задержкой ввода, что критично для соревновательных шутеров, таких как Counter-Strike 2. Высокопроизводительный монитор гарантирует минимальную задержку между действиями игрока и отображением на экране, предоставляя значительное преимущество в ситуациях, требующих быстрой реакции.
swiz настраивает свои видеонастройки для максимальной четкости и высокой частоты кадров, используя разрешение 1920x1080 с соотношением сторон 16:9 в полноэкранном режиме. Он отключает v-sync, G-Sync и большинство визуальных улучшений, таких как ambient occlusion и high dynamic range, оставляя низкими детализацию шейдеров и частиц. Такой подход минимизирует отвлекающие факторы и задержку ввода, обеспечивая плавный и стабильный игровой процесс.
swiz использует клавиатуру Wooting 80HE Ghost, известную своими возможностями аналогового ввода и быстрой активацией. Это обеспечивает высокую отзывчивость движений, что необходимо для точного стрейфинга и быстрой реакции в игре. Аналоговые функции Wooting также могут предлагать тонкий контроль движений, который можно использовать для продвинутого пика и позиционирования.
swiz использует поле зрения viewmodel, установленное на 68, со смещением модели оружия немного вправо (offset_x 2.5), вертикально нейтральным (offset_y 0) и отодвинутым назад (offset_z -2). Эта конфигурация располагает оружие ниже и больше сбоку, максимизируя пространство экрана и улучшая видимость окружения и противников, что важно для поддержания ситуационной осведомленности.
swiz использует гарнитуру Logitech G Pro, известную своей четкостью и точным позиционным звуком. Эта гарнитура помогает ему обнаруживать тонкие игровые сигналы, такие как шаги, перезарядки или выдергивание чеки у гранаты, предоставляя конкурентное преимущество, позволяя предугадывать движения врагов и соответствующим образом реагировать.
swiz использует коврик для мыши Artisan Ninja FX Zero XSoft Black, известный своим плавным скольжением и стабильной текстурой. Этот коврик обеспечивает баланс между скоростью и контролем, позволяя быстро выполнять флики, сохраняя при этом необходимую точность для отслеживания целей. Его сверхмягкая поверхность также обеспечивает комфорт во время длительных игровых сессий.
swiz устанавливает цвет HUD на цвет команды с масштабом 1, чтобы важная информация была четкой и легко читаемой во время матчей. Для радара он использует размер HUD 1 и масштаб карты 0.4, с отключенной ротацией и центрированием игрока. Эта статическая настройка радара помогает ему поддерживать пространственную осведомленность без отвлечения на движущиеся элементы, что особенно полезно для координированной командной игры.
В конфигурации swiz используется процессор Intel Core i9-14900K в паре с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4070 Super. Это высокопроизводительное сочетание обеспечивает стабильно высокую частоту кадров и минимальную задержку ввода, даже в графически интенсивных ситуациях. Такое оборудование необходимо для соревновательной игры в Counter-Strike 2, где каждая миллисекунда на счету и плавная производительность может напрямую влиять на результаты игры.
Комментарии
По дате