Игрок DEPRESHN
Filip Jarkić
Настройки DEPRESHN
Скачать конфиг DEPRESHN 2025
Настройки и конфигурация GLORE DEPRESHN, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Чувствительность1.31%
eDPI10402%
DPI80041%
Чувствительность Windows71%
Чувствительность зума177%
Гц400013%
sensitivity 1.3; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.27
0.31
Хедшоты %
40.6%
46%
Выстрелы
7.33
12.28
Точность
20.2%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.57
Прицел
посмотретьЦентральная точкаДа
Длина1
Зазор-4
Толщина1
КонтурДа
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий192
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильДа
Зазор от оружияДа
Толщина снайперского прицела1
СтильНеизвестно
ЦветНеизвестно
Следовать за отдачейДа
Расстояние разделения0
Фиксированный зазор0
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения0
Соотношение размера разделения0
CSGO-ULFPM-jbXqJ-HO2yZ-4DCoq-uTaUN
Точность стрельбыза последние 6 месяцев
Часть тела
Попадания%
Голова
89720%
Грудь
2.2K50%
Живот
64514%
Руки
54812%
Ноги
1594%
Настройки видео
посмотретьВидео
Режим масштабированияStretched72%
Разрешение1280x96047%
Соотношение сторон4:363%
Режим отображенияПолный экран92%
Доп. видео
Макс. FPS в игреНеизвестно67%
V-SyncОтключено52%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA26%
Динамические тениНеизвестно67%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)41%
Детализация шейдеровНизкое48%
Увеличить контраст игрокаВключено47%
Детализация частицНизкое36%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено18%
Ambient OcclusionОтключено22%
Общее качество тенейВысокое36%
Детализация текстур моделейНизкое47%
Широкий динамический диапазонКачество34%
NVIDIA G-SyncНеизвестно67%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 4x11%
Viewmodel
посмотретьПредустановленная позиция018%
Смещение X27%
ПокачиваниеНеизвестно49%
Поле зрения (FOV)6880%
Смещение Y1.53%
Смещение Z-19%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 1.5; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.134
0.24
AK47 урон
12.97
24.98
AWP убийств
0.287
0.081
AWP урон
26.94
7.39
M4A1 убийств
0.063
0.114
M4A1 урон
5.98
11.76
Параметры запуска
-tickrate 128 -novid -nojoy +fps_max 999 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate 128
HUD
посмотретьМасштаб HUD114%
Цвет HUDЦвет команды24%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаНеизвестно34%
Размер интерфейса радараНеизвестно34%
Переключение формы с таблоНеизвестно34%
Радар вращаетсяНеизвестно34%
Масштаб карты радараНеизвестно34%
FAQ
DEPRESHN использует чувствительность 1.3 в сочетании с настройкой DPI 800 на своей мыши Razer Deathadder V3 Pro White, что дает эффективный eDPI 1040. Такая относительно низкая чувствительность популярна среди профессиональных игроков, так как она обеспечивает больший контроль и точность в напряженных ситуациях прицеливания, особенно при отслеживании противников или удерживании узких углов.
DEPRESHN выбирает компактный, статичный прицел с минимальным зазором -4, длиной и толщиной 1, а также видимой центральной точкой. Прицел имеет цвет циан (RGB 255,255,192) и обведен для дополнительной четкости, что позволяет ему выделяться на фоне разнообразных окружений. Такая настройка обеспечивает четкое захват цели, минимизируя отвлекающие факторы в динамичных сражениях.
DEPRESHN использует монитор Alienware AW2521H, известный своей высокой частотой обновления и быстрым временем отклика. Эти характеристики крайне важны для соревновательной игры в CS2, так как они обеспечивают ультра-плавную графику и минимальную задержку ввода, позволяя быстрее реагировать на события в игре и поддерживать максимальную производительность в напряженных матчах.
DEPRESHN отдает предпочтение производительности и видимости врагов, играя на разрешении 1280x960 с соотношением сторон 4:3, растянутым на весь экран. Он использует низкие настройки для шейдеров, частиц и текстур, отключает окклюзию окружения и включает усиление контраста игроков. Эти выборы помогают поддерживать высокий уровень кадровой частоты и четкое различие моделей игроков, что может стать значительным конкурентным преимуществом.
Хотя конкретные игровые аудионастройки не указаны, DEPRESHN полагается на гарнитуру Razer BlackShark V2 Pro Black, известную своей точной позиционной аудиосистемой. Это позволяет ему точно определять шаги и действия противников, предоставляя критическое преимущество в сборе информации во время матчей.
Текущий набор аппаратуры DEPRESHN включает мышь Razer Deathadder V3 Pro White, клавиатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, гарнитуру Razer BlackShark V2 Pro Black, монитор Alienware AW2521H и коврик для мыши Razer Gigantus V2. Каждый компонент выбран за его надежность, отзывчивость и пригодность для высокоуровневой соревновательной игры.
DEPRESHN использует набор параметров запуска, включая '-tickrate 128 -novid -nojoy +fps_max 999 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate 128'. Эти команды обеспечивают запуск игры на высшей локальной частоте тика сервера, пропуск вводного видео, отключение поддержки джойстиков, ограничение частоты кадров до 999 для стабильности и установку updaterate и cmdrate на 128 для оптимальной онлайн-игры.
DEPRESHN настраивает свою модель обзора с углом обзора 68 и определенными смещениями (x: 2, y: 1.5, z: -1), используя viewmodel_presetpos 0. Эта настройка позиционирует модель оружия ниже и дальше в сторону, увеличивая площадь экрана и минимизируя визуальные преграды, что улучшает его осведомленность о позициях врагов и информации на экране.
С частотой опроса мыши, установленной на 4000 Гц, DEPRESHN обеспечивает передачу данных от мыши к компьютеру с чрезвычайно высокой частотой. Это приводит к ультра-плавному движению курсора и минимальной задержке ввода, позволяя наводиться точно и быстро, что особенно важно при резких выстрелах или микро-корректировках в профессиональных матчах.
DEPRESHN использует схему HUD 'Team Color' с увеличенной шкалой 1, что делает важную информацию более заметной и легко различимой в разгар боя. Эта настройка помогает ему быстро обрабатывать важные данные, такие как здоровье, боезапас и статус команды, поддерживая более быстрое и информированное принятие решений в соревновательной игре.
Комментарии
По дате
Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым