Игрок DEPRESHN
Filip Jarkić
Настройки DEPRESHN
Скачать конфиг DEPRESHN 2026
Настройки и конфигурация Atreides DEPRESHN, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI80046%
eDPI10402%
Чувствительность зума177%
Гц400016%
Чувствительность1.31%
Чувствительность Windows71%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.3
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.28
0.31
Хедшоты %
41.8%
46%
Выстрелы
7.98
12.28
Точность
21%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.52
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-05-10T05:25:27.427+00:00
Updated At2026-05-10T05:25:27.427+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор-6
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
1.1K21%
Грудь
2.5K50%
Живот
69314%
Руки
58611%
Ноги
2104%
Настройки видео
посмотретьВидео
Разрешение1280x96043%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Соотношение сторон4:357%
Доп. видео
NVIDIA G-SyncНеизвестно59%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 4x10%
Детализация шейдеровНизкое52%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
V-SyncОтключено46%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено22%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Динамические тениНеизвестно59%
Общее качество тенейВысокое37%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Детализация частицНизкое42%
Ambient OcclusionОтключено28%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)48%
Широкий динамический диапазонКачество40%
Viewmodel
посмотретьПоле зрения (FOV)6882%
Смещение X26%
Смещение Y1.52%
Смещение Z-19%
Предустановленная позиция017%
ПокачиваниеНеизвестно54%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.126
0.24
AK47 урон
13.21
24.98
AWP убийств
0.241
0.081
AWP урон
22.59
7.39
M4A1 убийств
0.048
0.114
M4A1 урон
4.85
11.76
Параметры запуска
-tickrate 128 -novid -nojoy +fps_max 999 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate 128
HUD
посмотретьМасштаб HUD125%
Цвет HUDЦвет команды30%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаНеизвестно29%
Радар вращаетсяНеизвестно29%
Переключение формы с таблоНеизвестно30%
Размер интерфейса радараНеизвестно29%
Масштаб карты радараНеизвестно29%
FAQ
DEPRESHN использует настройку чувствительности 1.3 с DPI 800, что дает эффективный DPI (eDPI) 1040. Эта конфигурация обеспечивает баланс между точностью и быстрым движением, позволяя точно размещать прицел и быстро поворачиваться при необходимости — подход, который предпочитают многие профессиональные игроки, ценящие контроль и скорость.
Текущая настройка DEPRESHN включает мышь Razer DeathAdder V4 Pro Green в сочетании с ковриком Razer Gigantus V2. Эта комбинация обеспечивает большую, ровную поверхность для плавного скольжения и высокопроизводительный сенсор, что гарантирует надежное отслеживание и точное прицеливание во время интенсивных игровых сессий.
DEPRESHN выбирает классический статический прицел с минималистичным дизайном: зазор -4, длина и толщина равны 1, без центральной точки. Прицел использует ярко-зеленый цвет (RGB 0,255,0) для высокой видимости на большинстве фонов, а статический стиль обеспечивает его постоянство независимо от движения или стрельбы, что полезно для поддержания точного прицеливания.
DEPRESHN играет при разрешении 1280x960 с соотношением сторон 4:3, установленным на растяжение, в полноэкранном режиме. Эта настройка популярна среди топ-игроков, так как увеличивает модели врагов и уменьшает отвлекающие факторы, помогая сосредоточить визуальное внимание и потенциально улучшая время реакции в динамичных ситуациях.
DEPRESHN использует монитор Alienware AW2521H, известный своей высокой частотой обновления и низкой задержкой ввода. Хотя конкретная частота обновления не указана, эта модель поддерживает до 360 Гц, обеспечивая сверхплавные визуальные эффекты и быструю реакцию — что крайне важно для отслеживания быстро движущихся целей и видимости каждого кадра действия во время соревновательной игры.
Аудиосистема DEPRESHN включает гарнитуру Razer BlackShark V3 Pro Green, разработанную для киберспорта с четким направленным звуком и комфортной посадкой. Эта настройка позволяет ему точно определять местоположение врагов по тонким звуковым сигналам, давая значительное преимущество в критических ситуациях, где важна звуковая осведомленность.
DEPRESHN в настоящее время использует клавиатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, компактную механическую клавиатуру без цифрового блока, которая обеспечивает быструю активацию и компактный форм-фактор. Это не только позволяет быстрее нажимать клавиши и улучшает отзывчивость, но и дает больше пространства для движения мыши, что важно в динамичных FPS-играх, таких как Counter-Strike 2.
DEPRESHN настроил модель оружия с углом обзора 68, значениями смещения 2 (x), 1.5 (y) и -1 (z), и предустановленной позицией 0. Эти настройки размещают модель оружия ниже и немного в сторону, максимизируя видимость на экране и минимизируя отвлекающие факторы, что помогает сосредоточиться на позициях врагов и важных визуальных сигналах.
DEPRESHN использует параметры запуска такие как '-tickrate 128', '+fps_max 999' и сетевые команды, например, '+cl_updaterate 128' и '+cl_cmdrate 128'. Эти настройки обеспечивают игру на серверах с максимальной частотой тиков для более плавного игрового процесса, устраняют задержки при запуске и максимизируют частоту кадров и сетевую отзывчивость — оптимизируя как техническую производительность, так и отзывчивость игры.
DEPRESHN ранее использовал как мышь Razer DeathAdder V3 Pro White, так и гарнитуру Razer BlackShark V2 Pro Black, прежде чем перейти на их последние версии. Это показывает предпочтение оставаться в курсе последних технологий для поддержания максимальной производительности, так как каждое обновление приносит улучшения в эргономике, беспроводной производительности и качестве звука, адаптированные для соревновательной игры.
Комментарии
По дате






Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым