Игрок b0RUP

Johannes Borup

Настройки b0RUP

Скачать конфиг b0RUP 2026
Настройки и конфигурация MASONIC b0RUP, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
Чувствительность26%
Чувствительность зума177%
eDPI80011%
Чувствительность Windows689%
Гц100067%
DPI40038%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.36

0.31

Хедшоты %

62.1%

46%

Выстрелы

11.38

12.28

Точность

16.3%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.53

Центральная точкаНет
Длина3
Зазор-3
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый0
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа250
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2025-09-22T12:14:41.282+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:41.282+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

1.8K31%

Грудь

2.5K44%

Живот

61311%

Руки

57010%

Ноги

2464%

Настройки видео
посмотреть
Видео
Разрешение1280x96043%
Режим отображенияПолный экран93%
Соотношение сторон4:357%
Режим масштабированияStretched74%
Доп. видео
NVIDIA G-SyncНеизвестно61%
Детализация текстур моделейНизкое50%
V-SyncОтключено46%
Увеличить контраст игрокаВключено49%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно53%
Макс. FPS в игреНеизвестно61%
Режим сглаживания MultisamplingНет11%
Общее качество тенейНизкое14%
Динамические тениНеизвестно61%
Режим фильтрации текстурБилинейная36%
Детализация шейдеровНизкое51%
Детализация частицНеизвестно54%
Ambient OcclusionНеизвестно54%
Широкий динамический диапазонНеизвестно54%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно54%
ПокачиваниеНет47%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.577%
Смещение Y213%
Смещение Z-19%
Предустановленная позиция017%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.178

0.24

AK47 урон

19.06

24.98

AWP убийств

0.007

0.081

AWP урон

0.64

7.39

M4A1 убийств

0.051

0.114

M4A1 урон

5.33

11.76

Цвет HUDБелый7%
Масштаб HUD0.6530%
Радар вращаетсяДа67%
Размер интерфейса радара1.35%
Масштаб карты радара0.418%
Радар центрирует игрокаНет11%
Переключение формы с таблоНет9%
FAQ
b0RUP в настоящее время использует мышь ZOWIE EC2-CW с настройкой 400 DPI и чувствительностью в игре 2, что дает эффективное DPI (eDPI) 800. Эта комбинация обеспечивает сбалансированный уровень контроля, позволяя точно перемещать прицел, сохраняя при этом возможность быстрых поворотов, что является распространенной настройкой среди профессиональных игроков, которые придают приоритет точности и стабильности.
b0RUP использует классический статичный прицел с минимальным зазором (-3), короткой длиной (3) и тонкой толщиной (1), без центральной точки и контуров. Цвет прицела установлен на ярко-зеленый с высокой прозрачностью, что улучшает его видимость на различных фонах. Эта минималистичная и яркая настройка помогает уменьшить отвлекающие факторы и способствует четкому захвату цели в напряженных ситуациях.
b0RUP полагается на монитор ZOWIE XL2566K, популярный среди профессионалов киберспорта благодаря высокой частоте обновления и низкой задержке ввода. Он играет на разрешении 1280x960 с соотношением сторон 4:3 в полноэкранном режиме, используя растянутую масштабировку, что увеличивает модели игроков и может облегчить обнаружение противников, предоставляя конкурентное преимущество в динамичных матчах.
Для клавиатуры b0RUP использует Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, модель без цифрового блока, обеспечивающую быструю реакцию и больше места на столе для движения мыши. Его коврик для мыши — SteelSeries QcK Heavy, известный своей толстой, стабильной поверхностью и равномерным скольжением, что способствует надежному отслеживанию мыши и комфорту во время длительных тренировок или турниров.
b0RUP отдает приоритет производительности, устанавливая большинство видеопараметров на низкий уровень, включая детализацию шейдеров, текстур моделей, качество глобальных теней и режим фильтрации текстур, установленный на билинейный. Он отключает V-Sync и мультисемплинг сглаживания, а также включает повышение контраста игроков. Эти настройки помогают максимизировать частоту кадров и минимизировать визуальный шум, обеспечивая плавный игровой процесс и четкую видимость врагов.
b0RUP использует гарнитуру Razer BlackShark V2 HyperSpeed, известную своим четким направленным звуком и шумоподавлением. Хотя конкретные игровые аудионастройки не указаны, выбор гарнитуры предполагает, что он ценит точные звуковые сигналы для шагов и использования утилит — важную информацию для принятия мгновенных решений в соревновательных матчах.
b0RUP настраивает свой радар с размером HUD 1.3 и масштабом карты 0.4, чтобы важная информация была видна, не перегружая экран. Его радар вращается, следуя за его видом, но не центрируется на игроке, что обеспечивает более широкий обзор карты. Цвет HUD установлен на белый и масштабирован до 0.653, предлагая четкую читаемость без навязчивости.
b0RUP устанавливает свою модель отображения на угол обзора 68, со сдвигами 2.5 (X), 2 (Y) и -1 (Z), используя предустановленное положение 0 и отключая качание модели. Эти настройки удерживают модель оружия низко и в стороне, минимизируя визуальные преграды и максимизируя фокус игрока на прицеле и позициях врагов, что идеально для игры на высоком уровне.
Система b0RUP оснащена процессором Intel Core i9-11900K и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080. Эта комбинация обеспечивает первоклассную производительность и графическую мощь, гарантируя высокую частоту кадров и низкую задержку даже в условиях высокой нагрузки, что необходимо для поддержания конкурентоспособной производительности в Counter-Strike 2.
Согласно доступным данным, текущая чувствительность мыши b0RUP установлена на 2 при 400 DPI, что дает 800 eDPI. Хотя предыдущие значения не указаны, эта стабильная и умеренная чувствительность предполагает предпочтение стабильности и мышечной памяти, ключевых факторов для профессионального уровня прицеливания и контроля.
Комментарии
По дате