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Spieler b0RUP

Johannes Borup

Einstellungen b0RUP

b0RUP Konfig 2026 herunterladen
MASONIC b0RUP Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40036%
Empfindlichkeit26%
eDPI80011%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100065%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.39

0.31

Kopfschüsse %

68.2%

46%

Schüsse

10.92

12.28

Genauigkeit

15.4%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-24T05:25:58.629+00:00
Updated At2026-08-24T05:25:58.629+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

71029%

Brust

1.1K45%

Magen

27911%

Arme

25410%

Beine

1325%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
PartikeldetailsUnbekannt50%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert45%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine10%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
TexturfiltermodusBilinear38%
Shader-DetailsNiedrig52%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Video
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Seitenverhältnis4:356%
Viewmodel
Vorschau
Versatz X2.580%
Versatz Z-216%
Voreingestellte Position017%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y213%
WackelnFalsch69%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.222

0.24

AK47 Schaden

21.41

24.98

AWP Tötungen

0.008

0.081

AWP Schaden

0.81

7.39

M4A1 Tötungen

0.078

0.114

M4A1 Schaden

8.31

11.76

HUD-FarbeWeiß7%
HUD-Skalierung0.6530%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar-HUD-Größe1.35%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Radar-Kartenzoom0.419%
Radar rotiertJa69%
FAQ
b0RUPs aktuelles Setup verfügt über eine Maus-Empfindlichkeit von 2 und eine DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Diese Konfiguration wird unter Profispielern geschätzt, da sie eine schnelle Fadenkreuzbewegung mit präzisem Zielen ausbalanciert und eine konsistente Kontrolle sowie Flick-Genauigkeit während hochklassiger Matches ermöglicht.
b0RUP verwendet den ZOWIE XL2566K Monitor, ein Modell, das für seine außergewöhnlich hohe Bildwiederholrate und minimale Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor bietet flüssige, reaktionsschnelle Grafiken, die für das kompetitive Spiel entscheidend sind, sodass b0RUP schnell auf Aktionen im Spiel reagieren und präzises Tracking während schneller Gefechte aufrechterhalten kann.
b0RUP setzt auf ein klassisches statisches Fadenkreuz in Grün, mit einem minimalen Abstand von -4, einer Länge von 1 und einer Dicke von 1, ohne Mittelpunkts-Dot. Diese kompakte, statische Wahl bietet klare Sichtbarkeit und präzise Fokuspunkte, reduziert Ablenkungen und hilft bei der genauen Zielplatzierung, insbesondere während intensiver Feuergefechte.
b0RUPs Videoeinstellungen sind auf maximale Leistung ausgelegt: Er spielt mit einer Auflösung von 1280x960 und einem 4:3-Seitenverhältnis im Vollbildmodus und verwendet einen gestreckten Skalierungsmodus. Die meisten grafischen Details, einschließlich Shader-, Modelltextur- und globaler Schattenqualität, sind auf niedrig eingestellt, und multisampling Anti-Aliasing ist deaktiviert. Diese Entscheidungen priorisieren hohe Bildraten und minimale Eingabeverzögerungen, um auch in anspruchsvollen Szenarien ein flüssiges Gameplay zu gewährleisten.
b0RUP kombiniert die ZOWIE EC2-CW Maus mit dem SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Diese Kombination wird von vielen Profis wegen ihrer zuverlässigen Sensorleistung, ergonomischen Designs und gleichmäßigen Gleitfähigkeit bevorzugt, die zusammen präzises Tracking und schnelle, kontrollierte Bewegungen ermöglichen—ein Muss für kompetitives Counter-Strike.
b0RUP verwendet eine Viewmodel-Konfiguration mit einem Sichtfeld von 68, Offsets von 2.5 (x), 2 (y) und -2 (z) und deaktiviertem Waffenwackeln. Dieses Setup positioniert das Waffenmodell außerhalb der Hauptsichtlinie, maximiert den Bildschirmplatz für das Erkennen von Gegnern und reduziert visuelle Unordnung, was die Reaktionszeit und Zielerfassung verbessern kann.
b0RUP verwendet das Razer BlackShark V2 HyperSpeed Headset, das für seinen klaren Positionssound und bequemen Sitz bekannt ist. Qualitäts-Headsets wie dieses sind in CS2 unerlässlich, da genaue Klanghinweise—wie Schritte und der Einsatz von Utility—wichtige Informationen für taktische Entscheidungen und frühzeitige Gegnererkennung liefern können.
b0RUPs HUD ist auf eine Skala von 0.653 eingestellt und weiß gefärbt für klare Lesbarkeit. Sein Radar verwendet eine größere HUD-Größe von 1.3 und einen Zoom von 0.4, wobei das Radar rotiert, aber nicht auf den Spieler zentriert ist und die Form nicht mit der Anzeigetafel wechselt. Diese Einstellungen stellen sicher, dass kritische Informationen leicht sichtbar sind, ohne den Bildschirm zu überladen, was schnelle, fundierte Entscheidungen während des Spiels ermöglicht.
b0RUP verwendet das Razer Huntsman V3 Pro TKL Black Keyboard, eine tenkeyless mechanische Tastatur, die für ihre schnelle Auslösung, Haltbarkeit und das kompakte Design geschätzt wird. Die kleinere Bauweise ermöglicht mehr Platz für die Maus und eine ergonomische Handpositionierung, was besonders während langer Übungs- oder Turniersitzungen von Vorteil ist.
b0RUPs Viewmodel Offset_z-Einstellung hat sich in der Vergangenheit zwischen -2 und -1 verändert, wie seine Konfigurationshistorie zeigt. Solche Anpassungen ermöglichen es Spielern, die Waffenposition für optimale Sichtbarkeit und Komfort fein abzustimmen, potenziell Ablenkungen zu minimieren und das bestmögliche Sichtfeld für das Erkennen von Gegnern und das Verfolgen von Aktionen auf dem Bildschirm sicherzustellen.
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