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Joueur b0RUP

Johannes Borup

Paramètres b0RUP

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Paramètres et configuration de MASONIC b0RUP, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40036%
Sensibilité26%
eDPI80011%
Hz100065%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.39

0.31

Précision des tirs à la tête

68.2%

46%

Tirs

10.92

12.28

Précision

15.4%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-24T05:25:58.629+00:00
Updated At2026-08-24T05:25:58.629+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

78428%

Poitrine

1.2K45%

Estomac

31411%

Bras

29211%

Jambes

1445%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Occlusion ambianteInconnu51%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des particulesInconnu50%
FPS maximum en jeuInconnu58%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleAucun10%
Qualité globale des ombresFaible15%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçu
Position prédéfinie017%
Décalage Z-216%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y213%
Balancement de l’armeFaux69%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.222

0.24

Dmg avec l'AK-47

21.41

24.98

Élim. avec l'AWP

0.008

0.081

Dmg avec l'AWP

0.81

7.39

Élim. avec le M4A1

0.078

0.114

Dmg avec le M4A1

8.31

11.76

Couleur du HUDBlanc7%
Échelle du HUD0.6530%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radar0.419%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Radar centré sur le joueurNon11%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar1.35%
FAQ
b0RUP utilise une souris ZOWIE EC2-CW réglée à 400 DPI avec une sensibilité de 2, ce qui donne un eDPI effectif de 800. Cette configuration est un choix populaire parmi les joueurs professionnels car elle offre un équilibre entre un mouvement rapide du réticule et un contrôle précis, lui permettant d'effectuer des flicks rapides et des micro-ajustements précis lors des fusillades intenses.
b0RUP utilise un réticule statique classique au design minimaliste : un écart de -4, une longueur et une épaisseur de 1, sans point central, et de couleur verte avec une opacité totale. Ce réticule compact et discret améliore sa capacité à suivre les cibles sans distractions visuelles, favorisant une visibilité claire et une précision constante lors des situations sous pression.
b0RUP joue sur le moniteur ZOWIE XL2566K, un écran haut de gamme prisé dans l'e-sport compétitif pour son taux de rafraîchissement rapide et sa faible latence d'entrée. Ce moniteur lui assure des mouvements ultra-fluides et des temps de réponse rapides, essentiels pour repérer rapidement les adversaires et réagir instantanément dans des scénarios rapides.
b0RUP opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 et un mode d'échelle étiré, le tout réglé en plein écran. Il maintient la plupart des détails graphiques comme la qualité des shaders, des ombres et des textures de modèle au minimum, et désactive l'anti-aliasing, privilégiant des taux de rafraîchissement élevés et une clarté maximale. Cette configuration minimise l'encombrement visuel et les distractions, facilitant la détection des ennemis et le maintien d'une performance constante même lors de moments graphiquement exigeants.
b0RUP utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, connu pour sa rapidité d'activation et son design compact. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés, l'utilisation d'un modèle TKL (sans pavé numérique) lui offre plus d'espace sur le bureau pour le mouvement de la souris, soutenant son réglage de faible sensibilité et permettant des transitions fluides et sans entrave des mains pendant le jeu.
b0RUP utilise le casque Razer BlackShark V2 HyperSpeed, un modèle reconnu pour son audio directionnel clair et son confort. Ce choix lui assure de pouvoir localiser avec précision les bruits de pas ennemis, les coups de feu et les sons utilitaires, lui donnant un avantage significatif en conscience situationnelle et en temps de réaction durant les matchs.
b0RUP configure son radar avec une taille de HUD de 1,3, un zoom de carte à 0,4, et active la rotation du radar. Il préfère ne pas centrer le joueur ni basculer la forme du radar avec le tableau de bord. Ces paramètres offrent une vue plus large de la carte, lui permettant de recueillir plus d'informations sur les positions des coéquipiers et les mouvements ennemis, ce qui est vital pour prendre des décisions stratégiques éclairées.
Le modèle de vue de b0RUP est configuré avec un champ de vision de 68, des décalages de 2,5 (x), 2 (y), et -2 (z), et un balancement désactivé. Ce réglage positionne le modèle de l'arme plus près et plus bas sur l'écran, maximisant la visibilité de l'environnement et réduisant les distractions. Désactiver le balancement stabilise davantage la vue, ce qui peut aider à maintenir la concentration lors de mouvements rapides et de fusillades.
Le système de b0RUP comprend un processeur Intel Core i9-11900K associé à une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3080, qui sont tous deux des composants haute performance. Cette combinaison puissante garantit des taux de rafraîchissement élevés et un gameplay fluide, même pendant les moments graphiquement intenses, minimisant la latence d'entrée et maximisant la réactivité—des facteurs critiques pour le jeu compétitif.
Historiquement, b0RUP a expérimenté différents valeurs de décalage viewmodel offset_z, passant de -2 à -1. Ces ajustements suggèrent qu'il affine la position du modèle de l'arme pour équilibrer le confort personnel avec une visibilité optimale de l'écran, démontrant un souci de minimiser les distractions et de maximiser sa capacité à repérer rapidement les adversaires.
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