Jogador b0RUP
Johannes Borup
Configurações b0RUP
Baixar config de b0RUP 2026
Configurações e setup de MASONIC b0RUP, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40038%
eDPI80011%
Sensibilidade26%
Sensibilidade do Windows689%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100066%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.37
0.31
Tiro na cabeça %
64.3%
46%
Tiros
11.27
12.28
Precisão
15.9%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento3
Lacuna-3
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde0
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa250
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-09-22T12:14:41.282+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:41.282+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.8K31%
Peito
2.6K44%
Estômago
64711%
Braços
61010%
Pernas
2785%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched74%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Vídeo avançado
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum11%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido52%
Modo de filtragem de texturaBilinear37%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
NVIDIA G-SyncDesconhecido60%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Sombras dinâmicasDesconhecido60%
Detalhe do shaderBaixo51%
Detalhe de partículasDesconhecido52%
Oclusão de ambienteDesconhecido52%
Alcance dinâmico altoDesconhecido52%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido52%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y213%
Deslocamento Z-19%
Posição predefinida017%
BalançoFalso46%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.19
0.24
Danos por AK47
19.57
24.98
Kills por AWP
0.011
0.081
Danos por AWP
1.07
7.39
Kills por M4A1
0.016
0.114
Danos por M4A1
1.7
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.6530%
Cor do HUDBranco7%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorNão11%
Alternar forma com o placarNão9%
Tamanho do HUD do radar1.35%
Radar girandoSim68%
Zoom do mapa do radar0.418%
FAQ
b0RUP joga com um mouse ZOWIE EC2-CW configurado para 400 DPI e uma sensibilidade no jogo de 2, resultando em um eDPI efetivo de 800. Esta configuração é preferida por muitos jogadores profissionais por seu equilíbrio entre mira precisa e movimento rápido da mira, apoiando um jogo consistente e controlado durante partidas de alto nível.
b0RUP utiliza uma mira Clássica Estática com uma abertura de -3, comprimento de 3 e espessura de 1, sem ponto central ou contorno. A mira é verde com um alto valor de alfa para visibilidade, e seu design minimalista garante uma visão desobstruída dos alvos, o que é crucial para uma mira precisa e tiros rápidos em situações de ritmo acelerado.
b0RUP usa o monitor ZOWIE XL2566K, conhecido por sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada, essenciais para jogos FPS competitivos. No jogo, ele joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 em modo de tela cheia e usa escala estendida, uma combinação que aumenta o tamanho aparente dos modelos de jogadores e pode facilitar a identificação e rastreamento de alvos.
Para maximizar o desempenho e minimizar distrações, b0RUP ajusta a maioria das opções gráficas para baixo, incluindo detalhes de shader, modelo e textura, e qualidade global das sombras, enquanto desativa v-sync e anti-aliasing. Ele também ativa o aumento de contraste dos jogadores e usa filtragem de textura bilinear para garantir visuais claros com altas taxas de quadros, reduzindo o atraso de entrada e a desordem visual durante o jogo.
b0RUP usa o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, que possui switches ópticos rápidos e um formato compacto. Embora as teclas específicas não sejam fornecidas, a escolha de um teclado tenkeyless oferece mais espaço para o mouse e acesso mais rápido às teclas essenciais, permitindo movimentos rápidos e troca de armas vitais para o jogo em alto nível.
As configurações de viewmodel de b0RUP incluem um FOV de 68, valores de deslocamento de 2,5 para X, 2 para Y e -1 para Z, com balanço do viewmodel desativado. Essa configuração mantém o modelo da arma discreto e estável, proporcionando uma linha de visão clara para a mira e a ação, o que é crucial para manter o foco e a precisão durante intensos tiroteios.
b0RUP usa o headset Razer BlackShark V2 HyperSpeed, um modelo sem fio renomado por seu conforto e reprodução precisa de áudio. Embora as configurações exatas de áudio no jogo não sejam listadas, este headset suporta som posicional de alta fidelidade, ajudando b0RUP a identificar com precisão os movimentos e ações dos inimigos, uma vantagem chave no jogo profissional.
b0RUP opta pelo mousepad SteelSeries QcK Heavy, conhecido por sua grande área de superfície e deslizamento consistente. Combinado com seu baixo DPI e sensibilidade moderada, este mousepad oferece espaço amplo para movimentos amplos e controlados, apoiando tanto a precisão em combates de longa distância quanto a velocidade para tiros rápidos.
b0RUP configura a cor do HUD para branco e ajusta a escala para 0,653, tornando a interface limpa e discreta, mas legível. Seu radar é configurado com um tamanho de 1,3, um zoom de mapa de 0,4 e está ajustado para girar, o que ajuda a manter a orientação espacial e transmitir informações rapidamente, enquanto não centralizar o radar no jogador permite uma visão mais ampla do mapa e das posições dos colegas de equipe.
O sistema de b0RUP é alimentado por um processador Intel Core i9-11900K e uma placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 3080. Este hardware de ponta garante taxas de quadros consistentemente altas e atraso de entrada mínimo, que são cruciais para as reações em frações de segundo e jogabilidade fluida exigidas no nível mais alto da competição em Counter-Strike 2.
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