Система MR12 в CS2 — нокдаун для турнирных операторов и больше возможностей для молодых игроков

Система MR12 в CS2 — нокдаун для турнирных операторов и больше возможностей для молодых игроков

На момент публикации материала идет ограниченный тест новой версии легендарного шутера от Valve под названием Counter-Strike 2. Игра получает регулярные обновления и датамайнеры нашли в файлах игры упоминания системы матчей MR12. В этой статье мы поможем вам разобраться как новая система может повлиять на рядовых игроков в CS2, киберспортсменов и турниры.

Что такое MR12?

MR12 — это система матчей, для победы в которых для победы нужно набрать всего 13 раундов. При этом, команды чередуются между сторонами каждые 12 раундов. Система MR12 отличается от более распространенной MR15, которая предполагает игру до 15 раундов за каждую сторону, таким образом, матч MR15 может закончиться, когда одна из команд наберет 16 раундов.

Как новая система повлияет на обычных игроков?

В сентябре 2021 года Valve внесла в CS:GO изменения, добавив короткие матчи (MR8), что сразу привлекло внимание сообщества. Этот вариант был популярен среди тех, кто искал более быстрой и динамичной игры. Короткие матчи позволяли игрокам получить адреналиновый заряд за более короткий промежуток времени и быстро переключиться на следующий матч.

На сегодняшний день около 40% игроков, участвующих в матчмейкинге CS:GO, отдают предпочтение коротким матчам MR8. Это говорит о том, что игрокам нравится более компактный формат игры, который позволяет сосредотачиваться на активных действиях и тактике в более ограниченном пространстве времени.

Система матчей MR12, которая является золотой серединой между короткими MR8 и более продолжительными MR15, может оказаться оптимальным решением. Она позволит собрать под своим знаменем всю аудиторию CS2, удовлетворяя и тех, кто ищет быстрые и интенсивные игры, и тех, кто предпочитает более углубленные сражения. Такая система сможет создать баланс между длительностью матчей и их динамикой, что может положительно повлиять на общее восприятие шутера как новичками, так и опытными игроками.

40% игроков в матчмейкинге CS:GO предпочитают короткие матчи MR8
40% игроков в матчмейкинге CS:GO предпочитают короткие матчи MR8

Как MR12 изменит профессиональную сцену?

Внедрение системы матчей MR12 повлияет на профессиональную сцену CS2 в ряде ключевых аспектов. Прежде всего, это позволит существенно уменьшить время, затрачиваемое на проведение матчей. В мире профессионального киберспорта, где расписание турниров и тренировок очень интенсивно, это изменение можно считать весьма положительным. Сокращенная продолжительность поединков дает игрокам больше времени на отдых, а также увеличивает концентрацию и эффективность их выступлений.

MR12 также повлияет на тактику и стратегии команд. Киберспортсмены будут вынуждены более внимательно следить за своей экономикой, так как даже одна-две ошибки могут резко изменить ход встречи. Это потребует более высокой тактической проработки каждого хода и решения.

Профессиональные игроки также будут вынуждены поддерживать максимальную концентрацию на протяжении всего матча. При сокращенном количестве раундов не будет времени на "разогрев" или восстановление после неудачных раундов. Это ставит перед про-игроками новый вызов — быть максимально сфокусированными в каждом моменте противостояния.

Изменения повлияют и на начинающих киберспортсменов. Им станет проще интегрироваться в соревновательный процесс. Огромное количество ежедневных онлайн квалификаций и чемпионатов весьма утомительно для бывалых киберспортсменов, а для новичков тем более. Условные Monte провели в онлайне 167 карт в первой половине 2023 года. Такое количество игр практически лишает вас тренировочного процесса. Уменьшение продолжительности матчей позволит молодым игрокам более сбалансированно проводить тренировки и быстрее выходить на пик формы, а также быстрее прогрессировать.

В целом, система матчей MR12 перераспределит акценты в профессиональных играх CS2. Сокращенное время, большая ответственность за экономику и повышенные требования к концентрации, а также реакции будут стимулировать киберспортсменов совершенствовать свои навыки и подходы, чтобы оставаться на высоком соревновательном уровне.

 
 
Переход на MR12 повлечет за собой серьезные последствия. Выбор между полным эко-раундом или форсом станет еще более стратегическим. При этом поражение после форса, особенно во втором раунде, обойдется слишком дорого. Просчеты в экономике станут менее простительны, поскольку каждый раунд приобретет большее значение и усилит острые ощущения от матча. Если вы проиграете пистолетный раунд и не сможете забрать форс во втором раунде, вам придется делать полный эко-раунд. В результате вы будете проигрывать со счетом 0:3. Это четверть раундов за половину!

Эти изменения добавили бы игре интенсивности. Но при неправильном управлении экономикой могли бы привести к неприятным последствиям. Возможно, командам станет невыгодно отыгрывать эко-раунды. Я выступаю за MR12, хотя поначалу будет непросто привыкнуть к условному счету 7:5 после первой половины. Несомненно, потребуется время, чтобы полностью приспособиться к этим изменениям.
Бенджамин blameF Бремер

Как новая система повлияет на турниры?

Внедрение системы матчей MR12 окажет значительное влияние и на турниры по CS2, принося с собой ряд интересных изменений. Прежде всего, новая система сделает матчи более динамичными и насыщенными. Меньшее количество раундов и повышенная конкуренция за каждый момент подогревают адреналин, что непременно перекладывается на зрителей. От этого формата можно ожидать более ярких и захватывающих моментов, что придаст турнирам дополнительную вовлеченность аудитории.

Система MR12 также может повлечь за собой изменения в структуре соревнований. Результаты поединков в формате BO1, часто решавшиеся случайностями или сюрпризами, сложно назвать объективными. В контексте MR12 организаторы могут склоняться к отказу от BO1 и сконцентрировать внимание на формате BO3, чтобы увеличить объективность результатов.

Краткость матчей MR12 также может иметь эффекты на общую длительность турниров. Сокращение времени игры обеспечивает возможность проведения большего числа матчей за день. В тоже время это может повлечь за собой конфликт интересов между спонсорами, организаторами и клубами. В результате турнирные операторы и организации будут терять деньги. Это может привести к увеличению числа матчей в групповом этапе, а также изменения формата плей-офф с Single-Elimination на Double-Elimination для сохранения необходимого количества эфирного времени и отработки спонсорских контрактов. Переход на MR12 также заставит организаторов разрабатывать разнообразные фан-мероприятия и новые форматы работы студий аналитики между матчами чтобы привлечь дополнительное внимание зрителей и спонсоров. Командам, в свою очередь, придется больше времени уделять медийной составляющей — чего не делают огромное количество клубов.

 
 

Выводы

Внедрение системы матчей MR12 проведет жирную грань между CS2 и CS:GO, а также окажет серьезное влияние на всех участников экосистемы Counter-Strike. Не стоит думать, что Valve пытается копировать Valorant, ведь MR12 — это всего лишь возвращение к истокам шутера. Для обычных игроков, регулярно играющих в матчмейкинге, MR12 окажется интересным изменением. Оно сократит длительность матчей, что позволит более плотно сосредотачиваться на игре и быстрее повышать личное мастерство.

Для киберспортсменов система MR12 также представляет нечто новое. Меньшее количество раундов будет вынуждать команды сразу сосредотачиваться на ключевых моментах матча. Это поднимает планку требований к коммуникации и координации, так как одна-две ошибки могут решить исход встречи. Более быстрый ритм поединков также означает, что игроки будут должны быть готовы к высокой интенсивности и постоянно быть на пике своей формы.

С точки зрения турниров новая система также внесет свои коррективы. Организаторы будут вынуждены экспериментировать с форматами своих турниров и развлекательного контента для сохранения высокого уровня прибыли. Такие изменения могут способствовать большей зрительской активности, что поспособствует большему привлечению внимания со стороны спонсоров и инвесторов.

Если система матчей MR12 всё таки будет внедрена в CS2 — это станет крупнейшим изменением шутера в истории, которое повлияет на разные аспекты сообщества. Она подтолкнет игроков к более активной и динамичной игре, а также сделает турниры более захватывающими.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате