Jogador Staehr
Victor Staehr
Configurações Staehr
Baixar config de Staehr 2026
Configurações e setup de Astralis Staehr, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
eDPI80011%
Sensibilidade do zoom177%
DPI80046%
Sensibilidade do Windows688%
Sensibilidade15%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.37
0.31
Tiro na cabeça %
56.7%
46%
Tiros
17.06
12.28
Precisão
12.7%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul165
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-09-10T05:27:36.256+00:00
Updated At2026-09-10T05:27:36.256+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa0
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
96523%
Peito
2K47%
Estômago
61414%
Braços
48511%
Pernas
2225%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia em janela0%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Detalhe da textura do modeloAlto7%
Detalhe de partículasBaixo43%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
Qualidade global das sombrasAlto37%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
FPS Máximo no Jogo4002%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe do shaderBaixo52%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAc
Vibração de cor1311%
Equalizador de preto135%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoDeslocamento Z-1.573%
BalançoFalso69%
Deslocamento X2.580%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida263%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.296
0.24
Danos por AK47
31.7
24.98
Kills por AWP
0.002
0.081
Danos por AWP
0.22
7.39
Kills por M4A1
0.008
0.114
Danos por M4A1
0.58
11.76
Opções de inicialização
-console -novid +exec autoexec.cfg
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.93%
Cor do HUDAzul Claro5%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar1.050%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar0.454%
FAQ
Staehr utiliza uma sensibilidade de mouse de 1 no jogo combinada com uma configuração de 800 DPI, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 800. Essa sensibilidade relativamente baixa é preferida por muitos jogadores profissionais, pois permite um controle mais fino e uma mira mais precisa, especialmente durante duelos de alta pressão e engajamentos de longa distância no Counter-Strike 2.
A mira de Staehr está configurada no estilo 'Classic Static' com um gap mínimo de -4, comprimento e espessura curtos de 1, e sem ponto central. A cor é um verde vivo (RGB 0,255,165), e não há contorno. Essa mira compacta e estática oferece visibilidade clara sem obstruir os alvos, facilitando o alinhamento preciso dos tiros enquanto mantém uma visão limpa da ação.
Staehr joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 usando um modo de escala esticado em tela cheia. Configurações-chave como V-Sync desativado, aumento de contraste do jogador ativado, alta qualidade das sombras e um limite máximo de FPS de 400 são escolhidas para minimizar o lag de entrada, maximizar as taxas de quadros e melhorar a visibilidade dos jogadores, todos críticos para o jogo competitivo.
Staehr usa o monitor ZOWIE XL2566X+, um modelo renomado por suas altas taxas de atualização e tempos de resposta rápidos. Suas configurações incluem um equalizador de preto de 13, vivacidade de cor de 13 e baixa luz azul em 0, todos ajustados para melhorar a visibilidade dos inimigos e reduzir a fadiga ocular. A vivacidade digital também é ajustada para 70% através de sua placa gráfica, melhorando ainda mais a diferenciação de cores no jogo.
Staehr ajusta seu radar para um tamanho de HUD de 1.05 e um zoom de mapa de 0.45, com rotação e centralização do jogador ativadas. Além disso, ele usa uma cor de HUD azul claro e uma escala de HUD de 0.9, o que proporciona uma interface clara e não intrusiva que permite o processamento rápido de informações sem sobrecarregar sua tela.
Staehr atualmente usa o Headset Logitech G PRO X 2 Black, uma escolha popular entre profissionais por seu áudio direcional claro e ajuste confortável. Este headset permite que ele localize com precisão os movimentos dos inimigos e as dicas ambientais, o que é crucial para tomar decisões informadas durante partidas competitivas.
O teclado primário de Staehr é o Wooting 80HE Black, conhecido por suas capacidades de entrada analógica, proporcionando controle de movimento mais suave e preciso. Ele combina isso com o mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Black, preferido por seu design leve e sensor confiável, permitindo ajustes rápidos e consistentes na mira.
O equipamento histórico de Staehr inclui o uso anterior da cadeira noblechairs EPIC Sprout e do teclado Logitech G Pro X TKL Keyboard Magenta, juntamente com variantes de cor alternadas de seu mouse e mousepad atuais. Isso sugere que ele prioriza conforto e desempenho, ocasionalmente alternando entre periféricos de alto padrão para otimizar sua configuração com base em preferências evolutivas ou necessidades ergonômicas.
Staehr usa as opções de inicialização '-console -novid +exec autoexec.cfg', que habilitam automaticamente o console do desenvolvedor, pulam o vídeo introdutório para um início de jogo mais rápido e executam seu arquivo de configuração personalizado ao iniciar. Isso garante que ele entre no jogo rapidamente e com suas configurações preferidas aplicadas todas as vezes.
O viewmodel de Staehr está configurado com um campo de visão de 68, valores de offset de 2.5 (x), 0 (y) e -1.5 (z), e posição predefinida 2, com o balanço do viewmodel desativado. Esta configuração mantém o modelo da arma mais baixo e mais ao lado, minimizando obstruções visuais e permitindo uma visão mais clara dos oponentes durante os tiroteios.
Comentários
Por data





Ainda não há comentários! Seja o primeiro a reagir