Jogador Skadoodle
Tyler Latham
Configurações Skadoodle
Baixar config de Skadoodle 2026
Configurações e setup de Skadoodle, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI160014%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade0.420%
eDPI6720%
Sensibilidade do Windows688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.42
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.19
0.31
Tiro na cabeça %
33%
46%
Tiros
7.96
12.28
Precisão
18.8%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento3
Lacuna-2
Espessura0.5
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde0
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa1
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-06-26T05:25:14.201+00:00
Updated At2026-06-26T05:25:14.201+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1024x7687%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
V-SyncDesativado45%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum10%
Qualidade global das sombrasMédio4%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida263%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Z-1.573%
BalançoFalso69%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.096
0.24
Danos por AK47
10.49
24.98
Kills por AWP
0.271
0.081
Danos por AWP
25.31
7.39
Kills por M4A1
0.041
0.114
Danos por M4A1
4.59
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido27%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar
visualizaçãoAlternar forma com o placarDesconhecido29%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido29%
FAQ
Atualmente, Skadoodle joga com uma sensibilidade de 0.42 combinada com um DPI de 1600, resultando em um eDPI efetivo de 672. Essa combinação permite movimentos precisos e controlados, favorecidos por AWPers e riflers de elite, pois equilibra o potencial de reação rápida com a capacidade de fazer ajustes finos ao mirar.
Skadoodle utiliza uma mira estática clássica com uma abordagem minimalista: um pequeno espaço de -2, um comprimento de 3 e uma espessura muito fina de 0.5, sem ponto central ou contorno. A mira é colorida de verde para alta visibilidade e usa um alfa interno completamente opaco. Essa configuração oferece uma retícula de mira discreta que maximiza a visibilidade do alvo enquanto fornece pontos de referência claros para tiros precisos.
Skadoodle joga com o monitor ZOWIE XL2546, uma escolha popular entre jogadores profissionais de Counter-Strike devido à sua alta taxa de atualização e tecnologia DyAc. Este monitor é conhecido por oferecer uma clareza de movimento ultra-suave, crucial durante duelos rápidos e para rastrear oponentes em movimento, dando a Skadoodle uma vantagem visual no jogo competitivo.
Skadoodle opta pelo mouse Logitech G Pro X Superlight Black, combinado com o mousepad ZOWIE G-SR. O Superlight é renomado por seu design leve e sensor de alta precisão, enquanto o G-SR fornece uma superfície de deslizamento e controle consistente. Essa combinação suporta tanto movimentos rápidos quanto microajustes, atendendo à necessidade de precisão e velocidade de Skadoodle.
Skadoodle joga com uma resolução de 1024x768 em uma proporção de 4:3, usando o modo de escala esticada e exibição em tela cheia. Suas configurações gráficas priorizam o desempenho, com detalhes de shader e textura definidos para baixo, filtragem de textura bilinear e anti-aliasing desativado. Essas configurações minimizam distrações visuais e maximizam as taxas de quadros, garantindo jogabilidade suave e contornos claros dos inimigos.
Para seu teclado, Skadoodle usa o Logitech G Pro X Keyboard, elogiado por seus switches mecânicos responsivos e keycaps personalizáveis. Seu headset preferido é o Logitech G Pro X Headset, conhecido por seu áudio posicional claro e conforto durante longas sessões de jogo. Essa configuração garante entrada confiável e dicas sonoras precisas, essenciais para jogos de alto nível.
O viewmodel de Skadoodle está configurado com um campo de visão de 68, um offset de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 2. Ele desativa o balanço do viewmodel para manter sua arma estável. Essa configuração reduz a desordem visual e mantém o modelo da arma fora do centro da tela, melhorando a visibilidade dos oponentes e do ambiente.
O sistema de Skadoodle está equipado com um processador AMD Ryzen 9 5950X e uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3080. Essa combinação de ponta garante que ele experimente um atraso de entrada mínimo e taxas de quadros consistentemente altas, mesmo sob as condições exigentes do jogo profissional, o que é crítico para manter a capacidade de resposta máxima e a clareza visual.
Skadoodle confia no Logitech G Pro X Headset para reprodução de áudio precisa, complementado por um microfone Shure SM7B para comunicação clara. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam detalhadas, essa configuração de hardware permite que ele identifique com precisão os passos e ações dos inimigos, dando-lhe uma vantagem auditiva em situações decisivas.
Com base nos dados fornecidos, a sensibilidade mais atual de Skadoodle é 0.42 em 1600 DPI, mas arrays históricos sugerem a possibilidade de ajustes passados. Os jogadores frequentemente ajustam esses valores para se adaptar a novos hardwares, estilos de jogo em evolução ou mudanças nas mecânicas do jogo, buscando um equilíbrio entre mira rápida e controle preciso que melhor se adapte ao seu conforto e necessidades de desempenho.
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